认识数独
数独是逻辑填数谜题。说明应围绕行、列、宫的唯一性、候选笔记与排除法,不把「猜数字」当成正规解法。检查只标冲突,不替玩家改盘。
- 规则范围
- 标准 9×9;铅笔、检查、可解释提示
- 内容修订
- · 编辑方法与勘误
数独规则与版本边界
9×9 与宫、行、列
数独在 9×9 格盘上填 1 到 9。每一行、每一列、每一个 3×3 宫格内,数字 1–9 各出现恰好一次。开局已给出的数字不能改,只能在空格填入合法数字。 对应游戏棋盘用粗线分出九个宫。选格后点数字或键盘输入即可填入;铅笔模式可在候选格里记小字,不影响正式答案。
合法填数与检查
某格填数后,同一行、列、宫中不能再出现相同数字。点「检查」会标出与已填数字冲突的格,不会自动替你改答案。 提示会给出可解释的一步建议(例如某格只能填某个数),强度随当前难度设置。撤销可以回到更早的填数状态。
每日一题与进度
每日谜题按日期固定,同一天打开是同一盘。进度与计时保存在浏览器本地,关闭标签页后再次打开可继续(同一浏览器与设备)。
实战判断
选一宫,列出该宫已出现的数字,写出尚缺的候选。
不要猜:每个候选应能排除同行或同列的冲突。
打开铅笔模式,在一行里为三个空格各记两个候选。
用检查功能验证是否产生冲突。
完成一道每日题并回顾用过的一次提示。
说明提示指向的是唯一候选还是排除法。
容易混淆的判断
检查会自动修正错误格。
检查只高亮冲突;改正答案仍靠玩家填数或撤销。
局面拆解:同一宫缺一个数
某 3×3 宫已出现 1–8,仅剩一格。
该格应填几?
展开解答与判断过程
填 9。该宫剩余数字唯一。
先扫宫、再扫行与列;唯一候选是入门最常用的推理,与试错猜数不同。
此为教学设局,不是赛事实录或引擎验证的最优着证明。局部案例按列出的条件判断,未列出的全盘因素不能自行假定。
分阶段练习
理解规则
对一盘题列出某一行的缺失数字集合。
自检标准:每个候选能排除同行或同列已有数字。
比较选择
用铅笔在一格记两个候选后再跑检查。
自检标准:理解铅笔不参与冲突判定。
复盘检验
使用一次提示并复述其理由。
自检标准:能说明是唯一格还是排除法。
常见问题
数独一定要猜吗?
正规题目应能通过逻辑推完,不需要试错猜数字。若卡住,可用铅笔记候选或看提示。
铅笔模式和正式填数有什么区别?
铅笔只记候选,不参与检查与完成判定;正式填数会写入解答并参与冲突检测。
检查会把错误格自动清掉吗?
不会。检查只高亮冲突,需要你自行修改或撤销。
提示会直接填对吗?
提示说明理由并可能高亮相关格;是否自动填入取决于你随后点的数字与操作。
每日谜题和随机题一样难吗?
难度标签因题而异;每日题固定,便于每天练同一盘。
进度会同步到别的设备吗?
不会。进度留在本机浏览器,换设备或清站点数据会丢失。
可以玩 16×16 或其它尺寸吗?
对应游戏棋盘当前提供标准 9×9;其它尺寸以该站实际模式为准。
需要账号才能玩吗?
不需要。打开 sudoku.plyyard.com 即可开始。
读懂了规则,下一步就是真实的一局。
带着一个小目标开始,不必急着赢。让每一手棋,都成为下一次进步的起点。
开始数独对弈规则来源与编辑说明
- 对应游戏的现行规则说明
核对 9×9 标准数独与本站功能边界。
本文将对应棋盘的规则说明与独立教学案例、练习结合,区分基础规则、版本差异与策略建议。规则段落参考上述原站说明;教学案例不代表已经过引擎穷举或职业棋手认证。
编写:Ply Yard。尚未完成具名专业棋手独立审校。若发现问题,请将游戏名、规则版本、局面与来源条款发送至 contact@plyyard.com。



