西洋双陆棋

24-point board. White moves first.。

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西洋双陆棋完整棋盘与棋子布局示例
西洋双陆棋棋盘 · Ply Yard

认识西洋双陆棋

双陆的骰点决定行动集合,但骰点顺序和棋子调度仍需要判断。首先处理进栏棋,再尽量用完点数;收子阶段需检查整个内盘,不是看到大点数就能任意拿走一枚。

规则范围
标准双陆基本走法;本站固定白先,不使用加倍立方
内容修订
· 编辑方法与勘误

西洋双陆棋规则与版本边界

开局摆位

棋盘一共有 24 个点,两侧各 12 个。白棋从 24 点走向 1 点,黑棋方向相反。每方 15 枚棋,按标准位置摆好:从己方视角:24 点两枚、13 点五枚、8 点三枚、6 点五枚,共十五枚。靠近自己收子的一侧六个点,就是该方的内盘。只要先记住自己往哪边走、哪六个点是内盘,第一局就不容易迷路。

骰子怎么走

轮到你时掷两颗骰子。每个点数都是一步:例如 5 和 3,可以一枚棋先走 5 再走 3,也可以两枚棋分别走 5 和 3。如果同一枚棋要连走两步,中间停下来的那个点也必须合法。掷出对子时,这个点数可以用四次。 棋子只能走到空点、己方已有棋的点,或对方只有一枚棋的点。对方有两枚或以上的点被封住,不能落在那里。能用两个点数时就必须都用;若两个点数都可单独使用、却不能全用,必须选较大的;若只有较小的能合法使用,则使用较小的。两个都用不了,这回合才空过。

击子、进栏与回场

点上只有一枚棋时叫孤子。对方正好走到这个点,就把它打进栏。栏里有棋时,必须先用骰子从对方内盘回场。点数 1 到 6 对应对方内盘的六个入口点;那个点必须是空点、己方的点,或只有一枚对方棋。 回不来就不能走盘上的棋。栏里如果还有棋没回完,也必须继续回场。回场时如果正好打到对方孤子,对方那枚棋同样会进栏。

收子与胜负

只有全部尚未收走的棋子都进入己方内盘,且栏里没有己棋时,才能收子。骰子点数刚好对应某个点,就可以把那个点上的棋收走;如果那个点没有棋,而且更高的点位也没有棋,才能用较大的点数收最外侧的那枚棋。先把 15 枚棋全部收完的一方获胜。 若你收完时,对方一枚都还没收,这局算赌赢(gammon);在对方一枚都还没收的前提下,若对方还有棋留在你的内盘或栏上,则算全胜(backgammon)。若对方已经收走至少一枚棋,就不满足这两种加重结果的条件。双方可以同意和棋。对应游戏棋盘不使用加倍立方,也不按比赛盘数累计分数。

在对应游戏棋盘怎么下

先看状态栏轮到哪一方,再掷骰、点选要走的棋。如果栏里有自己的棋,先把它回场;棋盘会直接拦住不合法的落点。对 AI 时可选执白或执黑,提示也会跟随当前档位。 如果你一时不知道该做什么,就照这个顺序想:栏里有没有棋要先回?两个点数怎么都走完?走完会不会留下孤子?等 15 枚棋都进内盘后,再开始收子。走法熟悉后,可接着阅读 西洋双陆棋技巧 。

实战判断

核对标准开局每方 15 子:24 点 2、13 点 5、8 点 3、6 点 5。

总和必须为 15;不能把错误摆位当成标准规则。

用 5 和 3 比较同一枚棋两种先后顺序,检查中间落点。

至少展示一个先后顺序改变合法性的局面。

收子残局逐一判断精确骰点、超点收子和更高点位是否仍有棋。

超点收子并非任意选棋,需检查更远的己棋。

容易混淆的判断

两个骰点可以合并成一步跨过中间封点。

两个点数是独立分步;同一棋连走时中间落点也必须合法。

局面拆解:栏里有棋,不能先走盘上棋

己方栏里有一枚棋,掷出 2 和 5。对应点数 2 的回场点被两枚敌子封住,对应 5 的回场点可用;假定回场后仍有合法的 2 点移动。

可否先用 2 走一枚盘上棋,再用 5 回场?

展开解答与判断过程

不能。必须先用 5 将栏中棋回场,再使用 2 完成合法移动。进栏棋没处理完,盘上的其他棋不能先动。

骰点总和不是一步跳跃;每个分步及中间落点都要合法。能用完两个点数就应都用,不能为保安全任意放弃可走骰点。

此为教学设局,不是赛事实录或引擎验证的最优着证明。局部案例按列出的条件判断,未列出的全盘因素不能自行假定。

分阶段练习

  1. 理解规则

    核对标准开局每方 15 子:24 点 2、13 点 5、8 点 3、6 点 5。

    自检标准:总和必须为 15;不能把错误摆位当成标准规则。

  2. 比较选择

    用 5 和 3 比较同一枚棋两种先后顺序,检查中间落点。

    自检标准:至少展示一个先后顺序改变合法性的局面。

  3. 复盘检验

    收子残局逐一判断精确骰点、超点收子和更高点位是否仍有棋。

    自检标准:超点收子并非任意选棋,需检查更远的己棋。

常见问题

西洋双陆棋由哪一方先走?

白棋固定先走。对 AI 时你可以执白或执黑;如果你选黑棋,AI 会先掷开局第一手骰。

同一枚棋可以把两个点数一起走完吗?

可以,只要每一步都合法。例如掷出 5 和 3,可以先走 5 再走 3;中间停下来的那个点也不能被封住。

对子为什么能走四步?

掷出相同点数时,这个点数可以使用四次。例如两个 4,就能走四个 4 点。

栏里有棋时,能不能先走盘上的棋?

不能。必须先回场;回不来就只能空过这一轮。

如果只有一个点数能走,要用哪一个?

若两个点数都能单独合法使用,但不能全部用完,必须用较大的;若只有较小的能合法使用,就必须用较小的。能用完两个点数时必须全部使用,两个都不能使用时才空过。

还没进内盘,能不能收子?

不能。15 枚棋全部进入己方内盘后,才能按骰子点数收子。

可否先用 2 走一枚盘上棋,再用 5 回场?

不能。必须先用 5 将栏中棋回场,再使用 2 完成合法移动。进栏棋没处理完,盘上的其他棋不能先动。 骰点总和不是一步跳跃;每个分步及中间落点都要合法。能用完两个点数就应都用,不能为保安全任意放弃可走骰点。

两个骰点可以合并成一步跨过中间封点。对吗?

两个点数是独立分步;同一棋连走时中间落点也必须合法。

读懂了规则,下一步就是真实的一局。

带着一个小目标开始,不必急着赢。让每一手棋,都成为下一次进步的起点。

开始西洋双陆棋对弈

规则来源与编辑说明

  1. 对应游戏的现行规则说明

    核对本文限定的棋盘版本与基本操作。平台说明不等于所有赛事规则。

本文将对应棋盘的规则说明与独立教学案例、练习结合,区分基础规则、版本差异与策略建议。规则段落参考上述原站说明;教学案例不代表已经过引擎穷举或职业棋手认证。

编写:Ply Yard。尚未完成具名专业棋手独立审校。若发现问题,请将游戏名、规则版本、局面与来源条款发送至 contact@plyyard.com。

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