認識四子棋
四子棋不是在任意空格擺子。棋子落到所選列的最低空位,威脅必須區分現在可達格與暫時懸空格;重力會讓一個看似明顯的堵點實際上不可選。
- 規則範圍
- 7×6 重力四子棋;紅先
- 內容修訂
- · 編輯方法與勘誤
四子棋規則與版本邊界
落子後怎樣判定
點選七列之一。圓片落到該列最低空位。列滿不能再投,落下的圓片不能移動。 若同一行、同一列或任一對角線出現四枚同色圓片,對局立即結束。 本局才判為和棋。最後一手若同時完成連四,結果仍是勝局。
一手的判定順序
把紅或藍圓片投入一個未滿的列 沒有連四且棋盤已滿,才判和棋
棋盤與合法著法
七列從左到右都可以作為落點,但每一列只有六層。列內已有圓片時,新投入的圓片一定疊在上一枚上面;列滿就不能再投。先手固定執紅,後手固定執藍。你選的是列,不是某一格:同一列連續投入,高度會一層層往上長。 連四可以出現在同一行、同一列,或兩條對角方向。中心列穿過的連四視窗最多,開局常被爭奪;邊列視窗較少,但若它是唯一能連四或唯一能封堵的列,就必須走。
勝負判定
每一手落下之後,先檢查是否出現四枚同色連成直線。只要有一條連四成立,這盤立即結束,即使棋盤還有空位。一手同時完成兩條連四,仍只算一場勝局。 最後一手也不例外:若這一手既填滿棋盤又完成連四,先判勝,不判和。雙威脅是另一種常見勝法——一手落下後留下兩個互不干擾的連四點,對手只能封住其中一列。
看一盤七手勝局
雙方都只投入尚未填滿的列。這盤在第 7 手結束: 紅投入中心偏左的那一列,圓片落到該列最底層。 紅再投入相鄰列,兩枚紅圓片在底行靠在一起。 紅再佔一列,底行已有三枚紅圓片相連。 紅投入還空著的相鄰列,底行四枚紅圓片連成一線,對局結束。
什麼情況算和棋
只有四十二個位置全部佔滿、並且最後一手也沒有連四,才判和棋。線上房間還可以由一方請求和棋;對方接受,對局便結束,拒絕則接著下。認輸不同,認輸會直接判對手獲勝。
實戰判斷
在空列連續落三枚棋,寫出每一次實際行號。
落點永遠是該列最低空位,滿列不能再下。
從一個三連區域性列出所有成四點,標記哪些已可達。
至少區分直接贏點與需要支撐的潛在贏點。
覆盤一手填支撐的著法,判斷下一手誰獲得可達贏點。
解釋威脅先後順序,不將懸空三連當作立即必勝。
容易混淆的判斷
看到缺口就可以把棋子放進去。
重力決定落點;列可選,行不能隨意指定。
局面拆解:空格不等於可立即落子
局部第 3 行有紅色四連威脅,缺口在 d3,但 d1、d2 仍為空;輪到藍棋。其他列不影響這列的落點。
藍棋現在選 d 列能直接堵 d3 嗎?
展開解答與判斷過程
不能。棋子先落在 d1。要讓棋子到 d3,下面兩格需先有支撐;必須在完整局面中檢查能否透過其他強制應手爭取這些回合。
評估威脅時記錄落點的可達性,不只標記空格。往同一列填支撐可能反而把對方的贏點變成可達格。
此為教學設局,不是賽事實錄或引擎驗證的最優著證明。區域性案例按列出的條件判斷,未列出的全盤因素不能自行假定。
分階段練習
理解規則
在空列連續落三枚棋,寫出每一次實際行號。
自檢標準:落點永遠是該列最低空位,滿列不能再下。
比較選擇
從一個三連區域性列出所有成四點,標記哪些已可達。
自檢標準:至少區分直接贏點與需要支撐的潛在贏點。
覆盤檢驗
覆盤一手填支撐的著法,判斷下一手誰獲得可達贏點。
自檢標準:解釋威脅先後順序,不將懸空三連當作立即必勝。
常見問題
最後一手既填滿棋盤又連四,算勝還是和棋?
算勝。每一手都先判定連四,再判定滿盤和棋;只要最後一手完成任一條連四,對局就由該方獲勝。
一手同時連成兩條線怎樣計算?
仍算一場勝局。兩條線都屬於合法贏線,但同一手只結束一次對局,不會重複計分。
第一手一定要走中心列嗎?
不一定。中心列穿過最多連四視窗,是常見的強著,但規則允許紅方首著投入任一未滿列。佔中心屬於策略選擇,不是合法著法的限制。
落下的圓片可以再移動嗎?
不能。每手只能把一枚圓片投入一個未滿的列;落下之後不能移動、取出或改放到別的高度。
對應遊戲棋盤一定由紅方先行嗎?
是。所有模式都固定紅方先行、藍方後行。AI 對弈可以選擇執紅或執藍;選擇執藍時,由 AI 落下第一手。
雙方都不失誤一定和棋嗎?
不是。在標準 7×6 規則下,先手若以中心列開局並始終走準,理論上可以強制取勝。實戰裡漏掉封堵或讓出雙威脅更常見,不必按理論終局來下每一手。
藍棋現在選 d 列能直接堵 d3 嗎?
不能。棋子先落在 d1。要讓棋子到 d3,下面兩格需先有支撐;必須在完整局面中檢查能否透過其他強制應手爭取這些回合。 評估威脅時記錄落點的可達性,不只標記空格。往同一列填支撐可能反而把對方的贏點變成可達格。
看到缺口就可以把棋子放進去。對嗎?
重力決定落點;列可選,行不能隨意指定。
讀懂了規則,下一步就是真實的一局。
帶著一個小目標開始,不必急著贏。讓每一手棋,都成為下一次進步的起點。
開始四子棋對弈規則來源與編輯說明
- 對應遊戲的現行規則說明
核對本文限定的棋盤版本與基本操作。平臺說明不等於所有賽事規則。
本文將對應棋盤的規則說明與獨立教學案例、練習結合,區分基礎規則、版本差異與策略建議。規則段落參考上述原站說明;教學案例不代表已經過引擎窮舉或職業棋手認證。
編寫:Ply Yard。尚未完成具名專業棋手獨立審校。若發現問題,請將遊戲名、規則版本、局面與來源條款傳送至 contact@plyyard.com。



