認識雙六骨牌
多米諾骨牌的決策不是單看手中最大點數。兩端開放數字會決定自己的後續可接性與對手的選擇;無牌時的摸牌流程、封局判分也與 All Fives 等計分版本不同。
- 規則範圍
- 雙六 Draw 多米諾;二十八張,牌庫保留兩張
- 內容修訂
- · 編輯方法與勘誤
雙六骨牌規則與版本邊界
雙六二十八張,黑方先手
一副雙六多米諾骨牌共二十八張,點數從空白到六點。開局每人抽七張,其餘面朝下放在牌庫。黑方先出牌:鏈上還沒有任何牌時,可以出任意一張。白方接著出牌,此後雙方輪流各出一張。 在對應遊戲棋盤出牌時,先點你要打出的那張牌,再點左端或右端。若兩端都能接,系統會讓你選一邊。若某張牌點不下去,通常是它對不上任一開放端,或現在還沒輪到你。
之後每手都要對接開放端
鏈上已有牌之後,你出的牌必須有一端點數與左端或右端開放點數相同。雙牌(兩端點數相同)可以接在點數匹配的任一開放端;有些局面雙牌會橫放,但接點規則不變。 實戰裡每次輪到你,先看左端和右端各是幾點,再從手牌裡找能接的牌。若同一張牌能接兩端,選哪一端往往比選哪張牌更關鍵。
無牌可出就摸牌,牌庫最後留兩張
手裡沒有任何牌能對接開放端時,你要從牌庫摸牌,直到摸到的牌可以出,或牌庫只剩兩張仍無牌可出。摸牌期間回合仍在你這邊,不會因為摸牌就把先手交給對手。 AI 模式預設你執黑、AI 執白;同屏和線上房間則由兩位玩家依次出牌。Draw 規則在三種模式裡完全相同。 先確認左右開放端點數,再看牌庫還剩幾張。若牌庫還能摸,系統會引導你摸牌;只剩兩張且仍無牌可出時,才會跳過這一手。
什麼時候贏,什麼時候和
你先出完手牌就獲勝。若雙方連續跳過(封局),比較兩人剩餘手牌的點數總和,餘點較少者勝;餘點相同則和棋。 第一盤的目標可以定得很小:先做到記住左右開放端、該摸就摸、封局時會心算餘點。能完成這三件事,就已經會下完整的一盤多米諾骨牌。
實戰判斷
給每張手牌標記能接左、右、兩端或都不能接。
雙牌不自動產生 All Fives 加分。
用本例分別執行兩種接法,統計剩餘手牌的可接數量。
開放數字更新後重新統計,不能沿用舊端點。
覆盤一次摸牌或封局,核對摸牌不換手與餘點判分。
牌庫規則按 Draw 版本,不可無牌就任意跳過。
容易混淆的判斷
雙牌一定會額外得分。
本站 Draw 不是 All Fives;雙牌只是一種接牌形態。
局面拆解:選哪一端會改變下一手
鏈條開放端為 2 與 5,己手至少有 2–5、1–2 和 5–6,其他資訊未知。
把 2–5 接到哪一端,會留下怎樣的開放數字?
展開解答與判斷過程
接到 5 端後兩端變為 2 與 2,1–2 仍可接而 5–6 暫不能接;接到 2 端則變成 5 與 5,結果相反。
這是可接性比較,不是已知最優著。應結合手中各數字分佈、對手曾不能接的數字和牌庫資訊判斷,不能憑一張牌保證封死對手。
此為教學設局,不是賽事實錄或引擎驗證的最優著證明。區域性案例按列出的條件判斷,未列出的全盤因素不能自行假定。
分階段練習
理解規則
給每張手牌標記能接左、右、兩端或都不能接。
自檢標準:雙牌不自動產生 All Fives 加分。
比較選擇
用本例分別執行兩種接法,統計剩餘手牌的可接數量。
自檢標準:開放數字更新後重新統計,不能沿用舊端點。
覆盤檢驗
覆盤一次摸牌或封局,核對摸牌不換手與餘點判分。
自檢標準:牌庫規則按 Draw 版本,不可無牌就任意跳過。
常見問題
這和中國跳棋是同一種遊戲嗎?
不是。中國跳棋用星形棋盤,棋子可跳過相鄰棋子並落到其後的空位,跳躍不吃子;對應遊戲棋盤是雙六多米諾骨牌 Draw,目標是出完手牌,或在封局時讓自己的餘點更少。
我可以不摸牌、直接跳過嗎?
只有在牌庫只剩兩張、且你仍無牌可出時,才可以跳過。只要還能摸牌,就必須先摸,不能故意跳過。
雙牌會多算分嗎?
不會。對應遊戲棋盤是 Draw 規則,不按開放端累計分數,也沒有 All Fives 那種五的倍數加分。雙牌只是接在鏈上的一種普通牌型。
誰先出牌?第一張怎麼出?
黑方先手。鏈上還沒有牌時,先手可以出任意一張;之後每手都必須對接左端或右端的開放點數。
把 2–5 接到哪一端,會留下怎樣的開放數字?
接到 5 端後兩端變為 2 與 2,1–2 仍可接而 5–6 暫不能接;接到 2 端則變成 5 與 5,結果相反。 這是可接性比較,不是已知最優著。應結合手中各數字分佈、對手曾不能接的數字和牌庫資訊判斷,不能憑一張牌保證封死對手。
雙牌一定會額外得分。對嗎?
本站 Draw 不是 All Fives;雙牌只是一種接牌形態。
讀懂了規則,下一步就是真實的一局。
帶著一個小目標開始,不必急著贏。讓每一手棋,都成為下一次進步的起點。
開始雙六骨牌對弈規則來源與編輯說明
- 對應遊戲的現行規則說明
核對本文限定的棋盤版本與基本操作。平臺說明不等於所有賽事規則。
本文將對應棋盤的規則說明與獨立教學案例、練習結合,區分基礎規則、版本差異與策略建議。規則段落參考上述原站說明;教學案例不代表已經過引擎窮舉或職業棋手認證。
編寫:Ply Yard。尚未完成具名專業棋手獨立審校。若發現問題,請將遊戲名、規則版本、局面與來源條款傳送至 contact@plyyard.com。


