認識西洋雙陸棋
雙陸的骰點決定行動集合,但骰點順序和棋子排程仍需要判斷。首先處理進欄棋,再儘量用完點數;收子階段需檢查整個內盤,不是看到大點數就能任意拿走一枚。
- 規則範圍
- 標準雙陸基本走法;本站固定白先,不使用加倍立方
- 內容修訂
- · 編輯方法與勘誤
西洋雙陸棋規則與版本邊界
開局擺位
棋盤一共有 24 個點,兩側各 12 個。白棋從 24 點走向 1 點,黑棋方向相反。每方 15 枚棋,按標準位置擺好:從己方視角:24 點兩枚、13 點五枚、8 點三枚、6 點五枚,共十五枚。靠近自己收子的一側六個點,就是該方的內盤。只要先記住自己往哪邊走、哪六個點是內盤,第一局就不容易迷路。
骰子怎麼走
輪到你時擲兩顆骰子。每個點數都是一步:例如 5 和 3,可以一枚棋先走 5 再走 3,也可以兩枚棋分別走 5 和 3。如果同一枚棋要連走兩步,中間停下來的那個點也必須合法。擲出對子時,這個點數可以用四次。 棋子只能走到空點、己方已有棋的點,或對方只有一枚棋的點。對方有兩枚或以上的點被封住,不能落在那裡。能用兩個點數時就必須都用;若兩個點數都可單獨使用、卻不能全用,必須選較大的;若只有較小的能合法使用,則使用較小的。兩個都用不了,這回合才空過。
擊子、進欄與回場
點上只有一枚棋時叫孤子。對方正好走到這個點,就把它打進欄。欄裡有棋時,必須先用骰子從對方內盤迴場。點數 1 到 6 對應對方內盤的六個入口點;那個點必須是空點、己方的點,或只有一枚對方棋。 回不來就不能走盤上的棋。欄裡如果還有棋沒回完,也必須繼續回場。回場時如果正好打到對方孤子,對方那枚棋同樣會進欄。
收子與勝負
只有全部尚未收走的棋子都進入己方內盤,且欄裡沒有己棋時,才能收子。骰子點數剛好對應某個點,就可以把那個點上的棋收走;如果那個點沒有棋,而且更高的點位也沒有棋,才能用較大的點數收最外側的那枚棋。先把 15 枚棋全部收完的一方獲勝。 若你收完時,對方一枚都還沒收,這局算賭贏(gammon);在對方一枚都還沒收的前提下,若對方還有棋留在你的內盤或欄上,則算全勝(backgammon)。若對方已經收走至少一枚棋,就不滿足這兩種加重結果的條件。雙方可以同意和棋。對應遊戲棋盤不使用加倍立方,也不按比賽盤數累計分數。
在對應遊戲棋盤怎麼下
先看狀態列輪到哪一方,再擲骰、點選要走的棋。如果欄裡有自己的棋,先把它回場;棋盤會直接攔住不合法的落點。對 AI 時可選執白或執黑,提示也會跟隨當前檔位。 如果你一時不知道該做什麼,就照這個順序想:欄裡有沒有棋要先回?兩個點數怎麼都走完?走完會不會留下孤子?等 15 枚棋都進內盤後,再開始收子。走法熟悉後,可接著閱讀 西洋雙陸棋技巧 。
實戰判斷
核對標準開局每方 15 子:24 點 2、13 點 5、8 點 3、6 點 5。
總和必須為 15;不能把錯誤擺位當成標準規則。
用 5 和 3 比較同一枚棋兩種先後順序,檢查中間落點。
至少展示一個先後順序改變合法性的局面。
收子殘局逐一判斷精確骰點、超點收子和更高點位是否仍有棋。
超點收子並非任意選棋,需檢查更遠的己棋。
容易混淆的判斷
兩個骰點可以合併成一步跨過中間封點。
兩個點數是獨立分步;同一棋連走時中間落點也必須合法。
局面拆解:欄裡有棋,不能先走盤上棋
己方欄裡有一枚棋,擲出 2 和 5。對應點數 2 的回場點被兩枚敵子封住,對應 5 的回場點可用;假定回場後仍有合法的 2 點移動。
可否先用 2 走一枚盤上棋,再用 5 回場?
展開解答與判斷過程
不能。必須先用 5 將欄中棋回場,再使用 2 完成合法移動。進欄棋沒處理完,盤上的其他棋不能先動。
骰點總和不是一步跳躍;每個分步及中間落點都要合法。能用完兩個點數就應都用,不能為保安全任意放棄可走骰點。
此為教學設局,不是賽事實錄或引擎驗證的最優著證明。區域性案例按列出的條件判斷,未列出的全盤因素不能自行假定。
分階段練習
理解規則
核對標準開局每方 15 子:24 點 2、13 點 5、8 點 3、6 點 5。
自檢標準:總和必須為 15;不能把錯誤擺位當成標準規則。
比較選擇
用 5 和 3 比較同一枚棋兩種先後順序,檢查中間落點。
自檢標準:至少展示一個先後順序改變合法性的局面。
覆盤檢驗
收子殘局逐一判斷精確骰點、超點收子和更高點位是否仍有棋。
自檢標準:超點收子並非任意選棋,需檢查更遠的己棋。
常見問題
西洋雙陸棋由哪一方先走?
白棋固定先走。對 AI 時你可以執白或執黑;如果你選黑棋,AI 會先擲開局第一手骰。
同一枚棋可以把兩個點數一起走完嗎?
可以,只要每一步都合法。例如擲出 5 和 3,可以先走 5 再走 3;中間停下來的那個點也不能被封住。
對子為什麼能走四步?
擲出相同點數時,這個點數可以使用四次。例如兩個 4,就能走四個 4 點。
欄裡有棋時,能不能先走盤上的棋?
不能。必須先回場;回不來就只能空過這一輪。
如果只有一個點數能走,要用哪一個?
若兩個點數都能單獨合法使用,但不能全部用完,必須用較大的;若只有較小的能合法使用,就必須用較小的。能用完兩個點數時必須全部使用,兩個都不能使用時才空過。
還沒進內盤,能不能收子?
不能。15 枚棋全部進入己方內盤後,才能按骰子點數收子。
可否先用 2 走一枚盤上棋,再用 5 回場?
不能。必須先用 5 將欄中棋回場,再使用 2 完成合法移動。進欄棋沒處理完,盤上的其他棋不能先動。 骰點總和不是一步跳躍;每個分步及中間落點都要合法。能用完兩個點數就應都用,不能為保安全任意放棄可走骰點。
兩個骰點可以合併成一步跨過中間封點。對嗎?
兩個點數是獨立分步;同一棋連走時中間落點也必須合法。
讀懂了規則,下一步就是真實的一局。
帶著一個小目標開始,不必急著贏。讓每一手棋,都成為下一次進步的起點。
開始西洋雙陸棋對弈規則來源與編輯說明
- 對應遊戲的現行規則說明
核對本文限定的棋盤版本與基本操作。平臺說明不等於所有賽事規則。
本文將對應棋盤的規則說明與獨立教學案例、練習結合,區分基礎規則、版本差異與策略建議。規則段落參考上述原站說明;教學案例不代表已經過引擎窮舉或職業棋手認證。
編寫:Ply Yard。尚未完成具名專業棋手獨立審校。若發現問題,請將遊戲名、規則版本、局面與來源條款傳送至 contact@plyyard.com。



