飛行棋

15×15 十字棋盤。

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飛行棋完整棋盤與棋子佈局示例
飛行棋棋盤 · Ply Yard

認識飛行棋

名稱叫飛行棋,不代表自動採用所有家庭版本。本站現行規則是紅黃各四機、擲六出基地、精確到家,不使用同色跳格或飛到對面;策略主要是活動棋數量、吃子風險與歸航取捨。

規則範圍
本站紅黃兩人競速版本;無同色跳格或飛躍
內容修訂
· 編輯方法與勘誤

飛行棋規則與版本邊界

棋盤與跑道

對應遊戲棋盤使用 15×15 十字棋盤。四個角落是基地,中間是公共環道,四條彩色歸航通道通向中心終點。對局是紅方四機對黃方四機;綠、藍兩個基地不開局。 環道沿順時針前進。飛機離開基地後先落到本色出發格,再繞環道走完一圈,最後轉入本色歸航通道。走進終點必須用恰好的點數,多一點都不能進。

出基地

飛機一開始停在己方基地。只有擲出 6,才能把一架停在基地的飛機走到出發格。基地裡若還有多架,可以任選一架出發;若已經有飛機在跑道上,也可以把這次 6 用在跑道上的那架。

前進、歸航與到家

擲出點數後,只能移動一架能用該點數合法前進的飛機,點數必須一次用完。進入歸航通道後,只能沿本色格子走向終點;點數超過剩餘格數時,該機這一手不能走。歸航通道上不能吃子。 一架飛機走到終點即為到家,不再移動。四架都到家,該方立即獲勝。己方飛機可以停在同一格,不會互相吃掉。

吃子與安全格

在公共環道上落到對方飛機所在的格子時,若該格不是安全格,對方飛機被送回基地,必須再次擲出 6 才能出發。同一格若有對方多架,會一併送回。 安全格是四方出發格,加上環道上的四顆星。停在安全格上的飛機不會被踩回去,即使對方點數剛好落到同一格。

再擲與三個 6

擲出 6、吃掉對方飛機,或有一架飛機到家,都可以再擲一次。若這次點數沒有任何合法著法,回合立刻交給對方。 同一回合裡連著擲出第三個 6 時,這顆骰作廢,不會走子,回合交給對方。前兩手已經落下的飛機留在原位。

勝負與和棋

先把己方四架飛機全部送到終點的一方獲勝。飛行棋沒有數子規則。線上房間可認輸或提和;AI 對弈與同屏對弈可認輸或開新局。雙方同意和棋時,對應遊戲棋盤記錄為和。

完成一手

看狀態列確認輪到紅還是黃,先點「擲骰」。棋盤會亮出能用這次點數移動的飛機;點其中一架,這一手就完成,沒有另一步確認。沒有飛機被高亮,表示這次點數沒有合法著法,行棋權交給對方。

非法著法

以下著法均不合法:未擲骰就移動飛機;用不是 6 的點數讓飛機離開基地;點數超過歸航剩餘格數仍強行走進終點;移動對方飛機;在已有點數等待選擇時再次擲骰;線上房間自行改寫骰點;按別的實體棋盤規則跳格或飛到對面。

實戰判斷

讀一遍出場、再擲、到家和第三個六的規則,逐項擺例。

區別擲六出場與跑道前進,精確計算到家點數。

對一個非安全落點,沿敵方路線倒數一至六格。

列出對方哪些骰點可吃到自己,不能只說“有點危險”。

在覆盤中比較出第二架、吃子與進入歸航的三個候選動作。

明確每個動作的收益和下一擲風險,不把骰運當戰術必勝。

容易混淆的判斷

本站飛行棋和常見同色跳格版本完全一樣。

本文明確限定無跳格的當前兩人版本;家庭規則與其他平臺可能不同。

局面拆解:不要憑同色格額外飛躍

己機在公共跑道,擲出 3 後落到一個與自己同色的普通非安全格,終點未到,現場沒有吃子。

可以因為同色而再跳四格嗎?

展開解答與判斷過程

不能。本站版本沒有同色跳格,飛機停在按點數到達的格子。也不能將其他平臺的飛躍規則直接移到本棋盤。

先建立版本檢查,再進行機率判斷。走錯規則會讓後續整條路線和風險計算失效,強弱分析必須基於同一棋規。

此為教學設局,不是賽事實錄或引擎驗證的最優著證明。區域性案例按列出的條件判斷,未列出的全盤因素不能自行假定。

分階段練習

  1. 理解規則

    讀一遍出場、再擲、到家和第三個六的規則,逐項擺例。

    自檢標準:區別擲六出場與跑道前進,精確計算到家點數。

  2. 比較選擇

    對一個非安全落點,沿敵方路線倒數一至六格。

    自檢標準:列出對方哪些骰點可吃到自己,不能只說“有點危險”。

  3. 覆盤檢驗

    在覆盤中比較出第二架、吃子與進入歸航的三個候選動作。

    自檢標準:明確每個動作的收益和下一擲風險,不把骰運當戰術必勝。

常見問題

為什麼擲不到 6 就一直出不了基地?

停在基地的飛機必須擲出 6 才能走到出發格。在那之前,若跑道上已經有飛機,可以把 6 用在上路的那架;否則只能等下一擲。

安全格上的飛機真的不會被吃嗎?

不會被送回基地。出發格和四顆星都是安全格,對方即使點數剛好落到同一格,也不能把你踩回去。

到家為什麼還要再擲一次?

對應遊戲棋盤把到家、吃子和擲出 6 都算額外擲骰。這次再擲仍須遵守合法著法;若沒有可走的飛機,回合結束。

連續三個 6 會怎樣?

同一回合裡的第三個 6 作廢,不會走子,回合交給對方。前兩次若已經走完,棋盤上的位置保留。

為什麼不能跳格,也不能飛到對面?

有些實體飛行棋可以跳到下一個同色格,或飛到對面出發格。對應遊戲棋盤不採用這兩條,只按骰點一格一格走。

紅棋一定先行嗎?

每種模式都由紅方先擲骰。和 AI 對弈時可選執紅或執黃;選黃則由 AI 先擲。

可以因為同色而再跳四格嗎?

不能。本站版本沒有同色跳格,飛機停在按點數到達的格子。也不能將其他平臺的飛躍規則直接移到本棋盤。 先建立版本檢查,再進行機率判斷。走錯規則會讓後續整條路線和風險計算失效,強弱分析必須基於同一棋規。

本站飛行棋和常見同色跳格版本完全一樣。對嗎?

本文明確限定無跳格的當前兩人版本;家庭規則與其他平臺可能不同。

讀懂了規則,下一步就是真實的一局。

帶著一個小目標開始,不必急著贏。讓每一手棋,都成為下一次進步的起點。

開始飛行棋對弈

規則來源與編輯說明

  1. 對應遊戲的現行規則說明

    核對本文限定的棋盤版本與基本操作。平臺說明不等於所有賽事規則。

本文將對應棋盤的規則說明與獨立教學案例、練習結合,區分基礎規則、版本差異與策略建議。規則段落參考上述原站說明;教學案例不代表已經過引擎窮舉或職業棋手認證。

編寫:Ply Yard。尚未完成具名專業棋手獨立審校。若發現問題,請將遊戲名、規則版本、局面與來源條款傳送至 contact@plyyard.com。

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