Conheça o jogo
Montagem, sobrevivência do sit-ke e promoção formam um plano conjunto. Chegar ao ponto não basta; o sit-ke precisa faltar e a promoção usa o turno.
- Escopo das regras
- Sittuyin da plataforma: montagem e promoção nas diagonais X
- Revisão do conteúdo
- · Redação e correções
SittuyinRegras e limites da versão
Três diferenças fundamentais
Montar as peças faz parte da partida. Brancas colocam oito peças não peões, depois pretas, depois brancas movem. Torres ficam na última fileira própria, demais peças não. Sin e sit-ke têm passos curtos; promoção usa diagonais X da metade adversária, sem sit-ke próprio presente.
Montagem legal
Peões brancos em a3–d3 e e4–h4; pretos espelhados. As oito outras peças ficam na própria metade. Torre preta não pode ficar alinhada diretamente ao rei branco, salvo com uma peça não peão entre eles. Sem roque; escolha a cor contra a IA.
Mesmos movimentos nas duas cores
Rei, sit-ke e sin são curtos; torre desliza, cavalo salta. Peão avança reto e captura diagonalmente à frente.
Rei
Um passo em qualquer direção sem entrar em ataque. Todo xeque precisa de resposta legal.
Torre
Desliza ortogonalmente sem atravessar peças e captura no destino.
Cavalo
Salta em L: duas casas e uma perpendicular, sem bloqueio intermediário.
Sin
Um passo em qualquer diagonal ou reto à frente. Diagonal para trás é permitida; recuo reto, salto e deslizamento não.
Sit-ke
Um passo diagonal. Cada lado pode ter no máximo um no tabuleiro; sua ausência é requisito para promover peão.
Nè
Um passo à frente, captura diagonal à frente, sem avanço duplo ou en passant. Promoção somente nos pontos X designados da metade adversária.
Promover consome o turno
O peão já parado num ponto elegível pode ser transformado em sit-ke usando uma ação inteira, não automaticamente. Sit-ke próprio existente impede. Se o peão passa adiante do ponto, não pode voltar e recuperar a oportunidade.
Mate e imobilidade proibida
Mate ganha. Um lance que deixa o adversário sem ação legal, mas sem xeque, é ilegal. Se não existe outra ação possível, a partida empata. Não é uma vitória por imobilidade nem um afogamento comum legalmente produzido.
Decisões na partida
Monte brancas e depois pretas.
Confira última fileira e linhas das torres pretas até o rei branco.
Compare promoção com e sem sit-ke próprio.
Separe posição, elegibilidade e ação consumida.
Reveja uma linha de torre planejada na montagem.
Explique quando a mudança de peões a ativa.
Confusões comuns
Na última fileira o peão vira qualquer peça forte.
Esta versão só admite sit-ke sob condições próprias.
Análise de posição: Ponto correto sem elegibilidade
Seu peão ocupa ponto X elegível na metade adversária. Seu sit-ke original ainda está no tabuleiro. Você joga, rei seguro.
Pode promover um segundo sit-ke?
Mostrar resposta e raciocínio
Não. A presença do primeiro impede.
Confira localização, elegibilidade e consumo de ação separadamente, sem importar promoção automática do xadrez.
Esta posição é didática, não um registro de torneio nem uma prova de lance ótimo verificada por motor. A análise usa somente as condições informadas; não pressuponha outros fatores do tabuleiro.
Prática em etapas
Entender as regras
Monte brancas e depois pretas.
Critério de conferência: Confira última fileira e linhas das torres pretas até o rei branco.
Comparar escolhas
Compare promoção com e sem sit-ke próprio.
Critério de conferência: Separe posição, elegibilidade e ação consumida.
Rever e conferir
Reveja uma linha de torre planejada na montagem.
Critério de conferência: Explique quando a mudança de peões a ativa.
Perguntas frequentes
É xadrez moderno ou Makruk?
Não. Montagem, sin curto e promoção X distinguem Sittuyin.
Montar é só preparação fora da partida?
Não. Sit-tee é uma fase formal: brancas montam, pretas montam e então começam movimentos.
Sin salta como alfil?
Não. Só um diagonal ou reto à frente.
Peão pode promover com sit-ke próprio vivo?
Não, mesmo no ponto correto.
Por que torre preta não pode olhar diretamente o rei branco?
É restrição de montagem. Precisa haver uma peça não peão intermediária para essa posição.
Deixar o adversário imóvel ganha?
Sem xeque, o lance é proibido. Sem alternativa possível, empata; mate ganha.
Posso gastar o turno criando segundo sit-ke?
Não. A versão permite só um por lado no tabuleiro.
Última fileira permite escolher qualquer peça?
Não. Tipo, ponto e elegibilidade seguem a promoção específica a sit-ke.
Entendeu as regras? Agora é hora de uma partida.
Comece com uma pequena meta, sem pressa de vencer. Faça de cada jogada uma oportunidade de aprender.
Começar uma partidaFontes e notas editoriais
- Regras atuais da plataforma
Referência da versão oferecida; não representa todas as regras de torneios.
O guia combina as regras do tabuleiro oferecido com exemplos e exercícios próprios. Distingue regras básicas, diferenças de versão e recomendações estratégicas. Os exemplos não alegam análise exaustiva por motor nem aprovação profissional.
Redação: Ply Yard. Ainda não houve revisão independente por um profissional identificado. Para corrigir um problema, envie jogo, versão das regras, posição e referência verificável para contact@plyyard.com.



