Conheça o jogo
Shatranj não é simplesmente xadrez sem roque. Ferz, alfil, peões e condições de rei nu e imobilidade exigem uma leitura própria da versão histórica oferecida.
- Escopo das regras
- Shatranj da plataforma: ferz curto, alfil saltador e imobilidade como derrota
- Revisão do conteúdo
- · Redação e correções
ShatranjRegras e limites da versão
Brancas começam
8×8, alternando um lance. Sem roque. Contra a IA, escolha brancas ou pretas.
Reconhecer os tipos
As duas cores têm os mesmos movimentos. Separe rei, torre e cavalo familiares de ferz e alfil, cujos alcances são próprios.
Rei
Um passo em qualquer direção, sem entrar em ataque. Responda imediatamente ao xeque, sem roque.
Torre
Desliza em linha ou coluna sem saltar e captura no destino. Linhas abertas permitem xeques e cravadas.
Cavalo
Salta em L, duas casas e uma perpendicular. Peças intermediárias não bloqueiam.
Alfil
Salta exatamente duas casas diagonais e ignora a intermediária. Não dá um passo nem desliza; alcança um conjunto limitado de casas.
Ferz
Um passo diagonal, não uma dama de longo alcance. Atua perto do rei e de peões.
Peão
Um à frente, captura um diagonal à frente. Sem avanço duplo nem en passant.
Promoção
Na última fileira adversária, o peão vira apenas ferz, não torre, cavalo, alfil ou rei.
Mate, imobilidade e rei nu
Mate vence. Adversário sem lance mesmo sem xeque perde aqui. Capturar todas as peças exceto o rei também vence, salvo se ele puder deixar seu rei igualmente nu no lance seguinte; nesse caso não se encerra de imediato.
Decisões na partida
Liste os destinos do alfil c1 com e sem peça intermediária.
Ela não bloqueia, mas peça própria no destino impede.
Coordene ferz e torre contra um rei.
Use o alcance curto do ferz.
Compare mate e imobilidade sem xeque.
Ambos podem ganhar aqui, sem importar o afogamento moderno.
Confusões comuns
O alfil é um bispo deslizante.
Salta duas diagonais, podendo atravessar a intermediária.
Análise de posição: Saltar duas, não andar uma
Alfil próprio c1, d2 ocupada, e3 livre. Rei seguro e demais condições normais.
Pode chegar a e3 ou parar em d2?
Mostrar resposta e raciocínio
Pode saltar a e3; não pode parar em d2.
O intermediário não bloqueia, mas o passo fixo não se amplia. Um bispo moderno teria outro conjunto de movimentos.
Esta posição é didática, não um registro de torneio nem uma prova de lance ótimo verificada por motor. A análise usa somente as condições informadas; não pressuponha outros fatores do tabuleiro.
Prática em etapas
Entender as regras
Liste os destinos do alfil c1 com e sem peça intermediária.
Critério de conferência: Ela não bloqueia, mas peça própria no destino impede.
Comparar escolhas
Coordene ferz e torre contra um rei.
Critério de conferência: Use o alcance curto do ferz.
Rever e conferir
Compare mate e imobilidade sem xeque.
Critério de conferência: Ambos podem ganhar aqui, sem importar o afogamento moderno.
Perguntas frequentes
É xadrez moderno?
Não. É um predecessor histórico com ferz curto, alfil saltador e promoção limitada.
É a mesma versão de Chaturanga?
Não. Chaturanga é um ancestral indiano anterior; esta plataforma oferece Shatranj.
O alfil salta uma peça intermediária?
Sim, num salto de duas diagonais.
Por que imobilidade vence?
Esta versão considera derrota ficar sem lance legal, mesmo sem xeque.
Alfil c1 pode ir a e3 com d2 ocupada?
Sim, se e3 é legal. Não pode dar apenas um passo a d2.
Alfil equivale ao bispo moderno?
Não. O salto fixo de duas diagonais limita seu conjunto de casas.
Entendeu as regras? Agora é hora de uma partida.
Comece com uma pequena meta, sem pressa de vencer. Faça de cada jogada uma oportunidade de aprender.
Começar uma partidaFontes e notas editoriais
- Regras atuais da plataforma
Referência da versão oferecida; não representa todas as regras de torneios.
O guia combina as regras do tabuleiro oferecido com exemplos e exercícios próprios. Distingue regras básicas, diferenças de versão e recomendações estratégicas. Os exemplos não alegam análise exaustiva por motor nem aprovação profissional.
Redação: Ply Yard. Ainda não houve revisão independente por um profissional identificado. Para corrigir um problema, envie jogo, versão das regras, posição e referência verificável para contact@plyyard.com.



