Reversi

Cada reversão pode mudar o jogo. O resultado só se define no fim.

Jogar: Reversi
Tabuleiro completo e exemplo de posição: Reversi
ReversiTabuleiro · Ply Yard

Conheça o jogo

Todo lance deve virar uma linha válida, e todas as direções válidas são processadas. Mobilidade e estabilidade completam a contagem: mais peças no meio e evitar todas as casas junto ao canto não são regras universais.

Escopo das regras
Reversi 8×8, pretas começam; regras básicas da World Othello Federation
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ReversiRegras e limites da versão

Abertura nas casas

8×8: pretas d5 e e4, brancas d4 e e5; pretas começam. As peças ficam dentro de casas, não em interseções. Cada lance deve virar ao menos uma adversária.

Intercalar e virar

A peça nova e outra sua devem enquadrar adversárias consecutivas numa linha, coluna ou diagonal, sem vazio. Confira as oito direções e vire todas as sequências válidas. Adjacência sem sua peça na outra ponta não basta.

Passar é obrigatório só sem lance

Sem lance legal, passe. Com lance, não passe voluntariamente. Um passe isolado não encerra: uma reversão posterior pode restaurar opções. Ambos sem lance ou tabuleiro cheio encerram.

Contar a posição final

Mais peças ao fim vence, igualdade empata. Cantos não podem ser virados por uma linha comum e ajudam estabilidade. Quantidade intermediária, mobilidade e estabilidade devem ser avaliadas juntas.

Casas C e X não são proibidas

C é a vizinha ortogonal de um canto, X a diagonal. Junto a canto vazio, podem entregar o canto, mas são legais quando viram peças. Bordas, cantos ocupados e táticas mudam a avaliação.

Decisões na partida

Compare mobilidade após dois lances candidatos.

Conte opções dos dois lados, não apenas peças viradas.

Examine uma casa C ou X junto a um canto.

Mostre a rota concreta para tomar o canto, sem proibição absoluta.

Calcule um final com poucos vazios.

Inclua passes e conte até ambos ficarem sem lance.

Confusões comuns

Casas C e X são sempre ilegais ou ruins.

São riscos contextuais, não proibições.

Análise de posição: Conferir uma reversão inicial

Pretas d5 e e4; brancas d4 e e5. Pretas jogam d3.

abcdefgh
8
7
6
5
4
3
×
2
1
× marca a casa candidata do exercício: d3.Posição inicial padrão; as peças ocupam casas.

Quais peças viram?

Mostrar resposta e raciocínio

Apenas d4 vira preta.

Confira cada direção da peça nova. d3–d4–d5 está completa; e5 não. Não há reversão automática em cadeia.

Esta posição é didática, não um registro de torneio nem uma prova de lance ótimo verificada por motor. A análise usa somente as condições informadas; não pressuponha outros fatores do tabuleiro.

Prática em etapas

  1. Entender as regras

    Compare mobilidade após dois lances candidatos.

    Critério de conferência: Conte opções dos dois lados, não apenas peças viradas.

  2. Comparar escolhas

    Examine uma casa C ou X junto a um canto.

    Critério de conferência: Mostre a rota concreta para tomar o canto, sem proibição absoluta.

  3. Rever e conferir

    Calcule um final com poucos vazios.

    Critério de conferência: Inclua passes e conte até ambos ficarem sem lance.

Perguntas frequentes

O que torna um lance legal?

Intercalar pelo menos uma sequência adversária entre a peça nova e outra sua, sem lacunas.

As reversões provocam novas reversões em cadeia?

Não. Só as linhas diretamente criadas pela peça colocada são viradas.

Sem lance posso colocar em qualquer vazio?

Não. Passe; se ambos não têm lance, a partida termina mesmo com vazios.

Por que os cantos são importantes?

São estáveis porque não podem ser intercalados pelo exterior. O valor das casas vizinhas depende da borda.

Ter mais peças no meio significa vantagem?

Não necessariamente. Mobilidade, peças estáveis e resultado calculado também importam.

Como decidir o vencedor?

Conte as peças da posição final; mais vence, igualdade empata. Confira regras específicas de desistência ou torneio separadamente.

O que são C e X?

C é vizinha lateral do canto, X diagonal. Com canto vazio, podem facilitar sua tomada pelo adversário, sem serem lances proibidos.

O que é mobilidade?

A quantidade de lances legais disponíveis. Restringir o adversário pode forçá-lo a uma casa desfavorável.

O que vira quando pretas jogam d3 na abertura?

Só d4. d3–d4–d5 forma a linha válida; e5 não foi enquadrada por esse lance.

C e X nunca devem ser jogadas?

Não. Cantos ocupados, estabilidade ou respostas forçadas podem torná-las boas escolhas.

Entendeu as regras? Agora é hora de uma partida.

Comece com uma pequena meta, sem pressa de vencer. Faça de cada jogada uma oportunidade de aprender.

Começar uma partida

Fontes e notas editoriais

  1. Regras atuais do Reversi da plataforma

    Versão e operação oferecidas.

  2. World Othello Federation: Official Rules

    Intercalação, passes e término no tabuleiro 8×8.

O guia combina as regras do tabuleiro oferecido com exemplos e exercícios próprios. Distingue regras básicas, diferenças de versão e recomendações estratégicas. Os exemplos não alegam análise exaustiva por motor nem aprovação profissional.

Redação: Ply Yard. Ainda não houve revisão independente por um profissional identificado. Para corrigir um problema, envie jogo, versão das regras, posição e referência verificável para contact@plyyard.com.

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