Conheça o jogo
Go compara pontos finais, não só capturas. Leia liberdades, conexões e vida antes de eficiência de território. O tabuleiro pequeno não elimina ko, seki nem diferenças de contagem.
- Escopo das regras
- Go: área chinesa, com diferenças da contagem japonesa explicitadas
- Revisão do conteúdo
- · Redação e correções
GoRegras e limites da versão
Interseções e grupos
Pretas começam. Coloque uma pedra num ponto vazio legal ou passe. Pedras não se movem; iguais vizinhas ortogonais conectam, diagonais não. 9×9, 13×13 e 19×19 compartilham fundamentos, não uma estratégia ou pontuação proporcional automática.
Liberdades e captura
Liberdades são pontos vazios ortogonais distintos junto ao grupo; conte cada compartilhado uma vez. Após colocar, retire grupos adversários sem liberdade antes de conferir o seu. Aqui suicídio sem captura é proibido.
Ko e superko
Ko simples impede recaptura imediata que restaure a posição anterior. Ameaças de ko podem levar a respostas em outro lugar. Superko pode vedar posições mais antigas. Ciclos complexos diferem entre regras chinesas, japonesas e outras.
Olhos e seki
Dois olhos verdadeiros independentes com conexão segura costumam garantir vida, mas dois vazios internos não bastam. Confira olhos falsos e cortes. Seki pode manter ambos vivos sem dois olhos separados, pela dependência de liberdades comuns. A contagem dos vazios depende do regulamento.
Fim, contagem e komi
Dois passes iniciam a confirmação, sem tornar todo grupo vivo automaticamente. A contagem chinesa de área soma pedras vivas e área vazia válida; a japonesa de território inclui território e capturadas, com diferenças em mortas e seki. A plataforma lista 7,5 pontos de komi para brancas na chinesa e 6,5 na japonesa/coreana, não valores universais.
Decisões na partida
Conte liberdades antes de atacar ou conectar.
Atari é uma liberdade, não captura garantida; confira fuga e contracaptura.
Compare eficiência de canto, borda e centro.
Bordas ajudam a fechar espaço, mas grupos fracos e urgências podem ter prioridade.
Confira vida antes de estimar território.
Teste olhos verdadeiros, falsos e fronteiras em um tabuleiro pequeno.
Confusões comuns
Vida sempre exige dois olhos.
Seki e condições externas exigem análise além desse critério suficiente.
Análise de posição: A última liberdade não é automaticamente ko
9×9: preta D4, brancas C4, D3 e E4, D5 vazio; sem outras pedras nesse recorte. Brancas jogam.
| B | C | D | E | F | |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | |||||
| 5 | × | ||||
| 4 | |||||
| 3 | |||||
| 2 |
Por que D5 captura, e D4 pode ser reposto?
Mostrar resposta e raciocínio
D5 retira a última liberdade. Pretas D4 não teria liberdade nem capturaria, logo seria suicídio proibido.
Confira grupos após a colocação. Ko exige estrutura de recaptura e repetição, não apenas um prisioneiro.
Esta posição é didática, não um registro de torneio nem uma prova de lance ótimo verificada por motor. A análise usa somente as condições informadas; não pressuponha outros fatores do tabuleiro.
Prática em etapas
Entender as regras
Conte liberdades antes de atacar ou conectar.
Critério de conferência: Atari é uma liberdade, não captura garantida; confira fuga e contracaptura.
Comparar escolhas
Compare eficiência de canto, borda e centro.
Critério de conferência: Bordas ajudam a fechar espaço, mas grupos fracos e urgências podem ter prioridade.
Rever e conferir
Confira vida antes de estimar território.
Critério de conferência: Teste olhos verdadeiros, falsos e fronteiras em um tabuleiro pequeno.
Perguntas frequentes
Por qual tamanho começar?
9×9 facilita captura e revisão. Passe a 13×13 quando conseguir confirmar o final; 19×19 não é a única medida de progresso.
Ganha quem captura mais?
Não necessariamente. Vale a contagem final escolhida, com komi; área e território usam componentes diferentes.
O que são liberdades?
Pontos vazios ortogonais do grupo. Uma pedra isolada em tabuleiro vazio tem quatro no centro, três na borda e duas no canto.
Dois vazios são dois olhos?
Não. Confira olhos reais, independência e segurança das pedras ao redor.
Quando posso retomar um ko?
Não imediatamente restaurando a posição. Uma sequência intermediária pode permitir sob ko simples; superko ainda pode impedir repetição antiga.
Dois passes resolvem tudo?
Não. Confirme mortas, fronteiras e seki. Controvérsias seguem o regulamento, eventualmente com continuação.
Pode viver sem dois olhos?
Sim, por exemplo em seki. Confira a sequência e a regra de contagem.
O que é komi?
Compensação para brancas pela iniciativa preta. Aqui os padrões são 7,5 na área chinesa e 6,5 no território japonês/coreano, com unidades especificadas.
Preciso instalar ou cadastrar?
Não. Weiqi Go oferece navegador, níveis de IA, dois no mesmo aparelho, link e 9×9, 13×13 ou 19×19, conforme opções atuais.
O que fazer após perder para a IA?
Reduza a dificuldade e reveja um problema por partida, como o primeiro grupo perdido ou corte esquecido.
Brancas D5 capturam D4 e pretas podem repor D4?
D5 fecha a última liberdade de D4. Repor D4 sem capturar brancas seria suicídio, não ko.
Todo grupo vivo precisa de dois olhos?
Não. Dois olhos verdadeiros são condição suficiente comum, não necessária; seki é uma exceção importante.
Entendeu as regras? Agora é hora de uma partida.
Comece com uma pequena meta, sem pressa de vencer. Faça de cada jogada uma oportunidade de aprender.
Começar uma partidaFontes e notas editoriais
- Regras atuais do Weiqi Go
Tabuleiros disponíveis, operação e configurações de contagem.
- British Go Association: How to Play
Introdução a colocação, captura e final, não regulamento completo de cada versão.
O guia combina as regras do tabuleiro oferecido com exemplos e exercícios próprios. Distingue regras básicas, diferenças de versão e recomendações estratégicas. Os exemplos não alegam análise exaustiva por motor nem aprovação profissional.
Redação: Ply Yard. Ainda não houve revisão independente por um profissional identificado. Para corrigir um problema, envie jogo, versão das regras, posição e referência verificável para contact@plyyard.com.

