Conheça o jogo
As ações mudam conforme a fase. Formar moinho não encerra o turno: a retirada legal vem antes da troca de vez. Mobilidade e peças restantes são essenciais para avaliar o resultado.
- Escopo das regras
- Trilha de nove peças, 24 pontos, voo com três peças
- Revisão do conteúdo
- · Redação e correções
TrilhaRegras e limites da versão
Três fases
Primeiro coloque uma peça por turno; depois mova uma pela linha a um ponto vizinho vazio. Com exatamente três peças no tabuleiro após a colocação, essa cor pode voar para qualquer ponto vazio.
Concluir o turno
Um moinho novo exige retirar uma peça adversária legal antes de passar a vez. Sem moinho, o turno termina após a ação.
Linhas reais
Três quadrados concêntricos ligados pelos pontos médios formam 24 pontos e 16 linhas de moinho. Três peças iguais numa dessas linhas formam moinho; diagonais não. Adjacência exige uma ligação direta desenhada.
Nove colocações de cada lado
O tabuleiro começa vazio. Cada lado coloca nove peças, mesmo que outras sejam capturadas. Não mova durante essa fase. Fechar dois moinhos numa ação dá apenas uma captura aqui.
Captura obrigatória
Ao formar moinho, retire uma peça adversária fora de moinhos, se existir. Só se todas estiverem em moinhos pode escolher uma protegida.
Mover, voar e reabrir
Depois das colocações, mova sem saltar pontos ou peças. Somente a cor com três peças voa; uma cor com quatro ainda anda pelas linhas. Abrir e depois fechar novamente um moinho permite nova captura legal.
Fim da partida
Após a colocação, menos de três peças perde. Quem estiver sem movimento legal em sua vez também perde. On-line, um empate aceito encerra a partida.
Decisões na partida
Separe ações de colocação, movimento e voo.
Voo depende de três no tabuleiro após a fase inicial.
Compare duas linhas que compartilham um ponto.
Inclua a possibilidade de o adversário ocupar o ponto antes.
Liste os movimentos adversários numa posição bloqueada.
Confira mobilidade e quantidade de peças, não só moinhos.
Confusões comuns
Posso sempre capturar uma peça protegida por moinho.
Escolha fora de moinhos enquanto houver essa opção.
Análise de posição: O moinho exige completar a retirada
Na colocação, suas peças estão em a1 e d1, g1 livre. Um adversário em d2 não pertence a moinho; nada impede a linha externa.
Colocar g1 passa imediatamente a vez?
Mostrar resposta e raciocínio
Não. Retire um adversário legal, como d2.
Fase e conclusão do turno importam mais que a aparência da contagem. Moinhos reabertos exigem nova conferência de alvos.
Esta posição é didática, não um registro de torneio nem uma prova de lance ótimo verificada por motor. A análise usa somente as condições informadas; não pressuponha outros fatores do tabuleiro.
Prática em etapas
Entender as regras
Separe ações de colocação, movimento e voo.
Critério de conferência: Voo depende de três no tabuleiro após a fase inicial.
Comparar escolhas
Compare duas linhas que compartilham um ponto.
Critério de conferência: Inclua a possibilidade de o adversário ocupar o ponto antes.
Rever e conferir
Liste os movimentos adversários numa posição bloqueada.
Critério de conferência: Confira mobilidade e quantidade de peças, não só moinhos.
Perguntas frequentes
Como iniciar a ação?
Na colocação, escolha um vazio; depois selecione peça e vizinho. No voo, qualquer vazio legal.
Por que ainda tenho a vez após um moinho?
A retirada faz parte do mesmo turno e deve ser concluída.
Posso retirar de um moinho?
Só quando todas as peças adversárias restantes pertencem a moinhos.
Três peças na mão já permitem voar?
Não. A colocação precisa terminar e você precisa de três no tabuleiro.
Posso passar após colocar g1 com a1 e d1 meus?
Não. Complete a retirada do moinho a1–d1–g1; d2 adversário fora de moinho é um alvo possível.
O moinho permite qualquer captura?
Não. As peças fora de moinhos têm prioridade.
Entendeu as regras? Agora é hora de uma partida.
Comece com uma pequena meta, sem pressa de vencer. Faça de cada jogada uma oportunidade de aprender.
Começar uma partidaFontes e notas editoriais
- Regras atuais da plataforma
Referência da versão oferecida; não representa todas as regras de torneios.
O guia combina as regras do tabuleiro oferecido com exemplos e exercícios próprios. Distingue regras básicas, diferenças de versão e recomendações estratégicas. Os exemplos não alegam análise exaustiva por motor nem aprovação profissional.
Redação: Ply Yard. Ainda não houve revisão independente por um profissional identificado. Para corrigir um problema, envie jogo, versão das regras, posição e referência verificável para contact@plyyard.com.



