Conheça o jogo
Ameaças precisam de casas alcançáveis. Uma lacuna vazia acima de apoios ausentes não pode ser bloqueada imediatamente; preencher esses apoios pode até entregar a vitória ao adversário.
- Escopo das regras
- Quatro em linha 7×6 com gravidade; vermelho começa
- Revisão do conteúdo
- · Redação e correções
Quatro em linhaRegras e limites da versão
Quatro antes do empate
Escolha uma coluna não cheia. A ficha cai até a casa livre mais baixa e não pode ser movida. Quatro iguais em linha, coluna ou diagonal vencem antes de qualquer empate.
Conferência após o lance
Coloque uma ficha, procure quatro em linha e só depois confira se o tabuleiro está cheio. Vitória no último lance prevalece.
Sete colunas, seis alturas
Vermelho começa, azul responde. Você escolhe a coluna, não a altura. O centro participa de mais alinhamentos, mas uma vitória ou defesa forçada pode exigir uma lateral.
Vitória e ameaças duplas
Qualquer linha de quatro encerra a partida imediatamente. Duas no mesmo lance contam como uma vitória. Dois pontos de vitória alcançáveis podem superar uma defesa única.
Exemplo em sete lances
Vermelho ocupa sucessivamente quatro colunas vizinhas da linha inferior. Ao completar quatro no sétimo lance, a partida acaba.
Empate e desistência
São necessárias 42 casas ocupadas sem vitória para empate por preenchimento. On-line, um empate proposto depende de aceitação; desistência dá vitória ao adversário.
Decisões na partida
Solte três fichas na mesma coluna vazia.
Anote as alturas reais e reconheça o limite de seis.
Liste os pontos que completam uma trinca.
Separe os alcançáveis dos que ainda precisam de apoio.
Reveja um lance que preenche uma casa de apoio.
Confira quem passa a poder ocupar o ponto vencedor no turno seguinte.
Confusões comuns
Toda casa vazia pode receber uma ficha diretamente.
A gravidade determina a altura final.
Análise de posição: Vazio não significa alcançável
Vermelho ameaça completar quatro em d3. d1 e d2 estão vazias. Azul joga.
Escolher d bloqueia d3 agora?
Mostrar resposta e raciocínio
Não. A ficha chega a d1.
Examine no tabuleiro completo como conseguir os turnos de apoio. Não confunda um ponto potencial com uma vitória imediata.
Esta posição é didática, não um registro de torneio nem uma prova de lance ótimo verificada por motor. A análise usa somente as condições informadas; não pressuponha outros fatores do tabuleiro.
Prática em etapas
Entender as regras
Solte três fichas na mesma coluna vazia.
Critério de conferência: Anote as alturas reais e reconheça o limite de seis.
Comparar escolhas
Liste os pontos que completam uma trinca.
Critério de conferência: Separe os alcançáveis dos que ainda precisam de apoio.
Rever e conferir
Reveja um lance que preenche uma casa de apoio.
Critério de conferência: Confira quem passa a poder ocupar o ponto vencedor no turno seguinte.
Perguntas frequentes
Quatro no último lance vencem?
Sim. A vitória é verificada antes do empate.
Duas linhas contam duas vezes?
Não. É uma única vitória.
Preciso abrir pelo centro?
Não. Toda coluna não cheia é legal.
Posso mudar uma ficha?
Não. Ela fica na altura definida pela gravidade.
Vermelho sempre começa?
Sim. Escolher azul contra a IA faz a IA começar.
Jogo perfeito sempre empata?
Não. No 7×6 padrão, o primeiro jogador pode forçar vitória com abertura central e jogo correto.
Azul pode bloquear d3 escolhendo d, se d1 e d2 estão vazias?
Não. A ficha cai em d1. Chegar a d3 exige preencher os apoios antes.
Posso ocupar qualquer lacuna visível?
Não. A coluna é escolhida, a altura é determinada pela gravidade.
Entendeu as regras? Agora é hora de uma partida.
Comece com uma pequena meta, sem pressa de vencer. Faça de cada jogada uma oportunidade de aprender.
Começar uma partidaFontes e notas editoriais
- Regras atuais da plataforma
Referência da versão oferecida; não representa todas as regras de torneios.
O guia combina as regras do tabuleiro oferecido com exemplos e exercícios próprios. Distingue regras básicas, diferenças de versão e recomendações estratégicas. Os exemplos não alegam análise exaustiva por motor nem aprovação profissional.
Redação: Ply Yard. Ainda não houve revisão independente por um profissional identificado. Para corrigir um problema, envie jogo, versão das regras, posição e referência verificável para contact@plyyard.com.



