Conheça o jogo
Figuras conhecidas não tornam conhecida a geometria. Reconstrua linhas de torre, bispo e dama e os saltos do cavalo; as três cores mudam o alcance dos bispos.
- Escopo das regras
- Gliński de 91 casas e três cores; resultado local de imobilidade
- Revisão do conteúdo
- · Redação e correções
Xadrez hexagonal de GlińskiRegras e limites da versão
Três cores e 91 casas
Cada lado tem rei, dama, duas torres, dois cavalos, três bispos e nove peões. Cada bispo fica numa das três cores de casas.
Geometria própria
Rei tem doze direções de passo; torre desliza nas seis ortogonais, bispo nas seis diagonais, dama combina. Cavalo tem doze destinos de salto. Peças deslizantes não atravessam obstáculos; captura ocupa o destino e nenhum lance pode expor o rei.
Peões e promoção
Peão avança reto uma, ou duas se ainda na origem, e captura nas duas direções à frente de 60°. En passant deve ser imediato: após c7–c5 preto, b5 branco pode capturar em c6. No fim de sua linha, promove automaticamente a dama aqui. Sem roque.
Resultado local
Mate vence. Sem xeque e sem lance legal, esta plataforma dá vitória a quem moveu por último, não empate. Não generalize essa pontuação para torneios de Gliński. Acordo e período longo sem captura ou avanço de peão podem empatar.
Aprender com destinos destacados
Brancas começam; contra a IA escolha a cor. Selecione peça e destino legal destacado. Releia direções de peões, bispos e regra local de imobilidade após a primeira partida.
Decisões na partida
Liste controles de torre e bispo centrais.
Use coordenadas e três cores reais, não direções do quadrado.
Marque avanço, capturas e promoção de um peão.
Separe adjacência geométrica de direção da peça.
Liste todas as respostas a um xeque.
Mate exige nenhuma fuga, captura ou interposição legal.
Confusões comuns
Só existem duas cores para bispos.
Gliński usa três cores e diagonais próprias.
Análise de posição: Direção correta ainda pode estar bloqueada
Marque seis vizinhos por aresta de uma casa central. Uma peça própria está numa linha reta válida de torre.
A torre pode atravessá-la?
Mostrar resposta e raciocínio
Não. A linha correta continua sujeita a bloqueios.
Confira adjacência, direção, obstáculos e rei, sem usar apenas o nome da peça.
Esta posição é didática, não um registro de torneio nem uma prova de lance ótimo verificada por motor. A análise usa somente as condições informadas; não pressuponha outros fatores do tabuleiro.
Prática em etapas
Entender as regras
Liste controles de torre e bispo centrais.
Critério de conferência: Use coordenadas e três cores reais, não direções do quadrado.
Comparar escolhas
Marque avanço, capturas e promoção de um peão.
Critério de conferência: Separe adjacência geométrica de direção da peça.
Rever e conferir
Liste todas as respostas a um xeque.
Critério de conferência: Mate exige nenhuma fuga, captura ou interposição legal.
Perguntas frequentes
Quem começa?
Brancas; a IA começa se você escolher pretas.
Por que três bispos?
Cada um alcança uma das três cores de casas.
Peão avança diagonalmente sem captura?
Não. Avança reto; diagonais à frente são capturas.
Afogamento empata?
Não nesta plataforma: vence quem moveu por último. Isso não define todo torneio de Gliński.
Posso jogar sem conhecer todas as direções?
Sim, usando destaques legais e depois conferindo as linhas.
A torre pode atravessar sua própria peça numa linha hexagonal?
Não. Primeiro valide a direção, depois o bloqueio e a segurança do rei.
Bispos só usam duas cores?
Não. O tabuleiro Gliński tem três.
Entendeu as regras? Agora é hora de uma partida.
Comece com uma pequena meta, sem pressa de vencer. Faça de cada jogada uma oportunidade de aprender.
Começar uma partidaFontes e notas editoriais
- Regras atuais da plataforma
Referência da versão oferecida; não representa todas as regras de torneios.
O guia combina as regras do tabuleiro oferecido com exemplos e exercícios próprios. Distingue regras básicas, diferenças de versão e recomendações estratégicas. Os exemplos não alegam análise exaustiva por motor nem aprovação profissional.
Redação: Ply Yard. Ainda não houve revisão independente por um profissional identificado. Para corrigir um problema, envie jogo, versão das regras, posição e referência verificável para contact@plyyard.com.



