Pontos e caixas

25 caixas em uma grade 5×5. Azul começa.

Jogar: Pontos e caixas
Tabuleiro completo e exemplo de posição: Pontos e caixas
Pontos e caixasTabuleiro · Ply Yard

Conheça o jogo

No fim, controlar a continuação pode valer mais que uma caixa imediata. Terceiros lados oferecem caixas ao adversário, e cadeias ligam várias conquistas à mesma sequência de ações.

Escopo das regras
Pontos e caixas 5×5: quarto lado pontua e mantém a vez
Revisão do conteúdo
· Redação e correções

Pontos e caixasRegras e limites da versão

Pontos e lados

O padrão é 5×5 caixas, com 6×6 pontos. Azul começa e vermelho responde. O placar mostra caixas conquistadas.

Uma aresta livre

Desenhe uma aresta entre pontos vizinhos. Arestas já desenhadas não podem mudar. Cada ação usa uma aresta; fechar caixas pode permitir outra ação.

Fechar dá ponto e continuação

Quem desenha o quarto lado recebe a caixa e continua. Uma aresta comum pode fechar duas caixas. Continue até desenhar uma aresta que não feche nenhuma.

Resultado final

Depois de todas as arestas, vence o maior número de caixas. Com 25, não há empate por placar final: 13–12 é o mais próximo. Outros tamanhos pares podem empatar, mas os quartos on-line daqui não oferecem essa alteração. Empate acordado é diferente e possível.

Na plataforma

Contra a IA, escolha azul ou vermelho; há dicas, desfazer e revisão. Localmente alternem no mesmo aparelho. On-line, o anfitrião escolhe a cor e a grade fica em 5×5.

Decisões na partida

Desenhe os quatro lados de uma caixa em ordem.

Só o último pontua e mantém a vez.

Feche duas caixas pela aresta comum.

Conte duas caixas para uma ação, sem duplicar a aresta.

Reveja a abertura de uma cadeia longa.

Registre quando a vez finalmente muda e compare controle, cadeias e ciclos.

Confusões comuns

Cada aresta passa a vez.

Fechar qualquer caixa mantém a vez.

Análise de posição: Uma aresta, duas caixas

Duas caixas vizinhas têm três lados cada. Ambas precisam apenas da aresta comum. Azul joga.

Quantas caixas recebe e troca a vez?

Mostrar resposta e raciocínio

Duas caixas, sem trocar a vez.

Ações e pontos não são a mesma contagem. Depois, avalie quando será necessário entregar a vez.

Esta posição é didática, não um registro de torneio nem uma prova de lance ótimo verificada por motor. A análise usa somente as condições informadas; não pressuponha outros fatores do tabuleiro.

Prática em etapas

  1. Entender as regras

    Desenhe os quatro lados de uma caixa em ordem.

    Critério de conferência: Só o último pontua e mantém a vez.

  2. Comparar escolhas

    Feche duas caixas pela aresta comum.

    Critério de conferência: Conte duas caixas para uma ação, sem duplicar a aresta.

  3. Rever e conferir

    Reveja a abertura de uma cadeia longa.

    Critério de conferência: Registre quando a vez finalmente muda e compare controle, cadeias e ciclos.

Perguntas frequentes

Quem começa?

Azul. Escolher vermelho contra a IA faz a IA começar.

Por que continuo após fechar?

Completar uma caixa mantém a vez e pode iniciar uma cadeia de conquistas.

Pode empatar?

O placar completo de 25 caixas não empata. Um acordo de empate continua possível.

O que diferencia este jogo de desenho livre?

Arestas livres, caixas pontuadas, continuação ao fechar e resultado pela contagem de caixas.

Uma aresta compartilhada pode ganhar duas caixas?

Sim, se ambas só precisavam dela. Você continua jogando.

Toda aresta troca a vez?

Não. Só uma aresta sem nova caixa entrega a vez.

Entendeu as regras? Agora é hora de uma partida.

Comece com uma pequena meta, sem pressa de vencer. Faça de cada jogada uma oportunidade de aprender.

Começar uma partida

Fontes e notas editoriais

  1. Regras atuais da plataforma

    Referência da versão oferecida; não representa todas as regras de torneios.

O guia combina as regras do tabuleiro oferecido com exemplos e exercícios próprios. Distingue regras básicas, diferenças de versão e recomendações estratégicas. Os exemplos não alegam análise exaustiva por motor nem aprovação profissional.

Redação: Ply Yard. Ainda não houve revisão independente por um profissional identificado. Para corrigir um problema, envie jogo, versão das regras, posição e referência verificável para contact@plyyard.com.

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