Damas chinesas

Tabuleiro em estrela. As peças vermelhas jogam primeiro.

Jogar: Damas chinesas
Tabuleiro completo e exemplo de posição: Damas chinesas
Damas chinesasTabuleiro · Ply Yard

Conheça o jogo

A mobilidade depende de cadeias de apoio e da ordem de entrada no campo oposto. Um salto longo não é necessariamente melhor se destrói conexões úteis para outras peças.

Escopo das regras
Sternhalma para dois: dez peças por campo, vermelho começa, sem capturas
Revisão do conteúdo
· Redação e correções

Damas chinesasRegras e limites da versão

Ação básica

Desloque uma peça para uma casa vizinha livre ou salte uma peça adjacente para a casa livre imediatamente além dela.

Alternância

Vermelho começa; depois os jogadores alternam um movimento completo por turno.

Campos e origem

Esta versão usa dois campos opostos, com dez peças de cada cor, em uma estrela de seis pontas. Sternhalma tem origem alemã; o nome comercial Chinese Checkers foi usado nos Estados Unidos em 1928, não indica origem chinesa.

Seis direções

Os movimentos seguem as seis conexões do tabuleiro. A peça saltada pode ser aliada ou adversária e permanece no lugar.

Começar e encerrar

Uma sequência de saltos pode mudar de direção e terminar após qualquer salto legal. Não é obrigatório continuar nem escolher um salto quando há um passo disponível.

Vitória

Vence quem coloca simultaneamente suas dez peças no campo oposto. A chegada de uma única peça não basta.

Esta variante

Não há captura, obrigação de saltar ou regra de maioria. Não declare derrota automática por bloqueio ou imobilidade.

Destino do salto

Sem uma casa livre imediatamente além da peça adjacente, o salto não é legal.

Escolha de rota

Duas rotas possíveis podem produzir posições diferentes. Não repita uma casa de chegada dentro da mesma sequência; em turnos posteriores, ela pode ser usada novamente.

Entrada do campo

Peças próprias podem bloquear os pontos de entrada. Uma peça já no objetivo pode sair novamente.

Ocupação adversária

Um inimigo no seu campo de destino impede preencher todas as dez casas. Ele não é removido nem obrigado a sair.

Registro do movimento

Toda a sequência conta como um turno e é registrada como um caminho completo. Não use regras de damas de captura para validar esse caminho.

Decisões na partida

Monte uma sequência de dois saltos e uma chegada bloqueada.

As peças saltadas permanecem no tabuleiro.

Compare três peças que funcionam como apoios.

Avalie o custo de movê-las e a mobilidade do conjunto.

Planeje a entrada das últimas três peças.

Reserve acessos antes de preencher casas que os bloqueiam.

Confusões comuns

Saltar um adversário elimina sua peça.

Damas chinesas não usam capturas: peças saltadas permanecem no tabuleiro.

Análise de posição: Dois saltos, nenhuma captura

Em uma linha, A contém sua peça; B e D estão ocupadas; C e E estão livres.

O caminho A–C–E remove alguma peça?

Mostrar resposta e raciocínio

Não. B e D permanecem em suas casas.

Cada apoio permite um salto para a casa imediatamente além dele. A sequência inteira ocupa um turno.

Esta posição é didática, não um registro de torneio nem uma prova de lance ótimo verificada por motor. A análise usa somente as condições informadas; não pressuponha outros fatores do tabuleiro.

Prática em etapas

  1. Entender as regras

    Monte uma sequência de dois saltos e uma chegada bloqueada.

    Critério de conferência: As peças saltadas permanecem no tabuleiro.

  2. Comparar escolhas

    Compare três peças que funcionam como apoios.

    Critério de conferência: Avalie o custo de movê-las e a mobilidade do conjunto.

  3. Rever e conferir

    Planeje a entrada das últimas três peças.

    Critério de conferência: Reserve acessos antes de preencher casas que os bloqueiam.

Perguntas frequentes

Posso saltar uma peça adversária?

Sim, sem capturá-la, se a chegada imediata estiver livre.

Posso mudar de direção?

Sim, entre saltos legais da mesma sequência.

Preciso continuar saltando?

Não. Pode encerrar a sequência após um salto legal.

Posso sair do campo de destino?

Sim. Entrar nele não torna a peça imóvel.

Um adversário pode bloquear meu objetivo?

Sim. A vitória exige todas as dez peças no campo oposto; não há remoção automática do adversário.

É o mesmo jogo que damas inglesas?

Não. Os saltos não capturam e não são obrigatórios.

Como funciona A–C–E?

Com A ocupada por sua peça, B e D ocupadas e C e E livres numa linha, é possível saltar A–C–E. B e D não são removidas.

Saltar significa capturar?

Não nesta variante. O salto é um deslocamento.

Entendeu as regras? Agora é hora de uma partida.

Comece com uma pequena meta, sem pressa de vencer. Faça de cada jogada uma oportunidade de aprender.

Começar uma partida

Fontes e notas editoriais

  1. Regras atuais da plataforma

    Referência da versão oferecida; não representa todas as regras de torneios.

O guia combina as regras do tabuleiro oferecido com exemplos e exercícios próprios. Distingue regras básicas, diferenças de versão e recomendações estratégicas. Os exemplos não alegam análise exaustiva por motor nem aprovação profissional.

Redação: Ply Yard. Ainda não houve revisão independente por um profissional identificado. Para corrigir um problema, envie jogo, versão das regras, posição e referência verificável para contact@plyyard.com.

Descobrir outros jogos