소개: 싯투인
싯투인은 초기 배치를 규칙에 포함합니다. 폰은 마지막 줄이 아닌 지정된 대각선 영역에서 승격하며 자기 시트케가 없어야 합니다. 따라서 배치, 시트케의 생존 여부, 승격 시기를 하나의 계획으로 함께 고려해야 합니다.
- 적용 규칙
- 이 사이트의 싯투인 · 배치 후 진행, X자 선에서 승격
- 최종 개정
- · 편집 원칙과 오류 정정
싯투인 규칙과 적용 범위
먼저 익힐 세 가지
첫째, 바로 이동을 시작하지 않고 배치 단계부터 진행합니다. 백이 폰 이외의 기물 여덟 개를 자기 진영에 배치하고 흑이 이어서 배치한 뒤 백이 첫 수를 둡니다. 룩만 자기 쪽 마지막 줄에 놓을 수 있고 다른 기물은 그 줄에 놓을 수 없습니다. 둘째, 시트케는 대각선 한 칸, 신은 대각선 한 칸 또는 직선 앞으로 한 칸만 움직입니다. 신은 도약하지 않으므로 현대 체스나 샤트란지의 이동을 적용하면 안 됩니다. 셋째, 폰은 마지막 줄이 아니라 상대 진영의 지정된 X자 대각선에서 시트케로 승격합니다. 자기 시트케가 이미 있으면 승격할 수 없습니다. 승격 칸을 지나 앞으로 나간 폰은 나중에 돌아와 승격할 수 없습니다.
배치 순서와 제한
처음에는 폰만 놓여 있습니다. 백 폰은 a3~d3과 e4~h4에 있고 흑은 맞은편에 대칭으로 배치합니다. 백이 나머지 여덟 기물을 자기 진영에 놓고 흑이 이어서 놓습니다. 룩은 자기 쪽 마지막 줄에만, 다른 기물은 자기 진영의 마지막 줄이 아닌 칸에만 놓습니다. 흑 룩과 백 왕이 같은 열린 직선에서 마주 보도록 배치할 수 없습니다. 그 사이에 폰이 아닌 기물이 있어야 허용됩니다. 배치를 모두 마치면 백이 먼저 이동합니다. 캐슬링은 없으며 AI 대국에서는 백 또는 흑을 선택할 수 있습니다.
기물별 이동 구분
양쪽은 색만 다르고 이동 규칙은 같습니다. 왕, 시트케, 신은 짧은 범위를 움직이며 룩은 직선으로 멀리, 나이트는 도약하여 움직입니다. 폰은 직진하고 앞쪽 대각선으로 잡습니다. 기물 표시를 먼저 구별하고 각 기물의 이동 범위와 경로 차단 조건을 따로 확인하세요.
왕
어느 방향이든 한 칸 움직이며 포획도 같습니다. 체크를 받으면 즉시 해소해야 하며 상대가 공격하는 칸으로 갈 수 없습니다. 캐슬링이 없으므로 일반 이동으로 왕의 안전을 확보합니다.
룩
가로 또는 세로로 원하는 만큼 움직이지만 다른 기물을 뛰어넘을 수 없습니다. 상대 기물의 칸으로 이동하여 잡습니다. 열린 선을 장악하여 체크, 기물 공격, 핀을 만들 수 있습니다.
나이트
한 방향으로 두 칸, 그에 수직인 방향으로 한 칸 떨어진 칸으로 도약합니다. 중간 기물은 막지 않습니다. 이 점은 현대 체스의 나이트와 같습니다.
신(sin) · 코끼리
네 대각선 방향 중 하나로 한 칸 또는 직선 앞으로 한 칸 움직입니다. 직선으로 후진하거나 다른 기물을 뛰어넘거나 대각선을 따라 멀리 이동할 수 없습니다. 뒤쪽 대각선 한 칸은 허용됩니다. 샤트란지의 두 칸 도약 알필과 달리 폰 가까이에서 공간을 통제하는 기물입니다.
시트케(sit-ke) · 장군
대각선으로 한 칸만 움직입니다. 각 진영은 판 위에 시트케를 동시에 하나만 가질 수 있습니다. 폰이 시트케로 승격하려면 기존 시트케가 잡혀 없어져야 하며 상대 진영의 지정된 대각선에 있어야 합니다.
네(nè) · 폰
직선으로 한 칸 전진하고 앞쪽 대각선 한 칸의 상대 기물을 잡습니다. 두 칸 전진과 앙파상은 없습니다. 처음부터 엇갈린 폰 열에 배치됩니다. 상대 진영의 지정된 X자 대각선에서만 시트케로 승격할 수 있고 자기 시트케가 이미 있으면 안 됩니다.
승격 위치, 자격과 한 수의 사용
폰은 한 칸 직진하고 앞쪽 대각선으로 잡으며 두 칸 전진과 앙파상은 없습니다. 승격은 마지막 줄이 아니라 상대 진영의 X자 대각선에서 가능합니다. 자기 시트케가 없어야 합니다. 폰이 승격 칸에 멈춰 있으면 이번 수를 사용하여 시트케로 바꿀 수 있습니다. 다른 기물을 동시에 움직이는 것이 아니며 통과만 해도 자동 승격하는 방식도 아닙니다. 승격 칸을 지나 앞으로 간 폰은 승격 기회를 잃습니다. 판 위에 자기 시트케가 남아 있으면 승격 칸에 있어도 둘째 시트케를 만들 수 없습니다.
체크메이트와 스테일메이트 금지
상대 왕을 체크메이트하면 승리합니다. 상대 왕이 체크를 받지 않으면서 상대에게 합법적인 수가 없어지는 스테일메이트를 만드는 수는 불법입니다. 그런 수 이외에 할 수 있는 수가 전혀 없으면 무승부입니다. 따라서 스테일메이트를 먼저 만든 뒤 승리로 처리하는 것이 아닙니다. 그 국면을 만드는 착수 자체가 허용되지 않으며 이 판의 승리 조건은 체크메이트입니다.
실전 판단
백 다음 흑 순서로 배치를 마치고 룩과 백 왕에 관한 배치 제한을 확인하세요.
배치를 공식적인 단계로 취급하며 시작부터 바로 기물을 움직이지 않아야 합니다.
기존 시트케가 있는 경우와 없는 경우를 만들고 같은 승격 칸의 폰을 비교하세요.
승격 자격의 차이를 나열하고 승격 자체에 한 수를 사용함을 설명해야 합니다.
배치 단계에서 계획한 룩의 경로를 복기하고 폰 배치가 달라진 뒤 실제로 열리는지 확인하세요.
기물 간 거리만 비교하지 말고 계획한 이동선의 의미를 설명해야 합니다.
혼동하기 쉬운 규칙
폰은 마지막 줄에 가면 원하는 강한 기물로 자유롭게 승격한다.
싯투인의 승격 위치, 종류, 자격은 다릅니다. 이 버전에서는 조건을 충족할 때 시트케로만 승격합니다.
국면 분석: 승격 칸에 있어도 반드시 승격할 수 있는 것은 아니다
자기 폰이 상대 진영의 지정된 X자 승격 칸에 있습니다. 기존 자기 시트케가 여전히 판에 남아 있으며 자기 차례이고 왕은 안전합니다.
이번 수로 폰을 둘째 시트케로 승격할 수 있나요?
해설과 판단 과정 보기
안 됩니다. 이 사이트의 버전에서는 각 진영이 시트케를 동시에 하나만 가질 수 있습니다. 기존 시트케가 판에 없고 위치 등의 조건을 충족할 때에만 이번 수를 승격에 사용할 수 있는지 검토합니다.
승격 위치, 자격, 수의 사용을 각각 확인하세요. 현대 체스의 마지막 줄 자동 승격 절차를 적용해서는 안 됩니다.
이 국면은 학습을 위해 구성한 예시이며, 실제 대회 기록이나 엔진으로 검증한 최선수의 증명이 아닙니다. 제시된 조건만으로 판단하고, 설명하지 않은 전체 판의 상황을 임의로 가정하지 마세요.
단계별 연습
규칙 이해
백 다음 흑 순서로 배치를 마치고 룩과 백 왕에 관한 배치 제한을 확인하세요.
확인 기준: 배치를 공식적인 단계로 취급하며 시작부터 바로 기물을 움직이지 않아야 합니다.
선택 비교
기존 시트케가 있는 경우와 없는 경우를 만들고 같은 승격 칸의 폰을 비교하세요.
확인 기준: 승격 자격의 차이를 나열하고 승격 자체에 한 수를 사용함을 설명해야 합니다.
복기로 확인
배치 단계에서 계획한 룩의 경로를 복기하고 폰 배치가 달라진 뒤 실제로 열리는지 확인하세요.
확인 기준: 기물 간 거리만 비교하지 말고 계획한 이동선의 의미를 설명해야 합니다.
자주 묻는 질문
현대 체스와 같은 게임인가요?
아닙니다. 싯투인은 동남아시아 체스 계열의 미얀마 게임입니다. 먼저 배치하고 신은 대각선 한 칸 또는 직선 앞으로 한 칸 움직이며 폰은 상대 진영의 X자 선에서 승격합니다. 막룩의 외형만 바꾼 게임도 현대 체스도 아닙니다.
왜 시작부터 기물을 움직일 수 없나요?
시트티(sit-tee)라는 배치 단계가 규칙의 일부이기 때문입니다. 폰은 이미 놓여 있고 나머지 기물은 자기 진영에 직접 배치합니다. 백의 배치 다음 흑의 배치를 마쳐야 이동 단계가 시작됩니다. 단순한 사전 준비가 아니라 공식 규칙입니다.
신은 중간 기물을 뛰어넘나요?
아닙니다. 신은 대각선 한 칸 또는 직선 앞으로 한 칸 움직이며 도약하지 않습니다. 샤트란지의 두 칸 도약 알필과 구별해야 합니다.
자기 시트케가 있으면 승격 칸의 폰도 승격할 수 없나요?
네. 각 진영은 판 위에 시트케를 동시에 하나만 가질 수 있습니다. 기존 시트케가 잡혔고 폰이 상대 진영의 지정된 X자 승격 칸에 멈춰 있어야 한 수를 사용하여 승격할 수 있습니다.
흑 룩을 백 왕과 바로 마주 보게 놓을 수 없는 이유는 무엇인가요?
배치 단계의 제한입니다. 흑 룩과 백 왕 사이에 폰이 아닌 기물이 없다면 열린 직선에서 마주 보게 놓을 수 없습니다. 배치를 끝낸 뒤 체크 여부만 확인하는 것이 아니라 해당 배치 자체가 불법입니다.
상대가 움직이지 못하게 만들면 승리인가요?
아닙니다. 체크메이트가 아닌데 상대의 합법적인 수를 모두 없애는 수는 불법입니다. 그 수 외에 선택할 수 있는 수가 없으면 무승부입니다. 이 판에서는 체크메이트로 승리합니다.
예시의 폰을 둘째 시트케로 승격하는 데 이번 수를 사용할 수 있나요?
안 됩니다. 이 사이트에서는 각 진영의 시트케가 동시에 하나만 존재할 수 있습니다. 기존 시트케가 판에 없고 승격 위치 등 조건을 충족할 때에만 승격을 검토합니다. 위치, 자격, 수의 사용을 각각 확인해야 합니다. 현대 체스의 마지막 줄 자동 승격을 적용해서는 안 됩니다.
폰이 마지막 줄에 가면 원하는 강한 기물로 승격하나요?
아닙니다. 싯투인의 승격 위치, 종류, 자격은 다릅니다. 이 버전에서는 조건을 충족할 때 시트케로만 승격합니다.
규칙을 익혔다면, 이제 직접 한 판 두어 보세요.
작은 목표 하나를 정하고 시작하세요. 승리를 서두르기보다, 한 수씩 두며 다음 대국에 필요한 경험을 쌓아 보세요.
싯투인 대국 시작규칙 출처와 편집 안내
- 이 사이트의 현행 규칙 안내
본문에서 다루는 판과 기본 조작을 확인하는 자료입니다. 이 사이트의 안내가 모든 대회의 규정과 같다는 뜻은 아닙니다.
이 글은 해당 게임의 규칙 안내에 별도로 구성한 학습 예시와 연습을 더하고, 기본 규칙·채택 규칙의 차이·전략 조언을 구분합니다. 규칙은 위 출처를 참고했으며, 학습 예시는 엔진의 전수 분석이나 전문 기사의 검증을 거쳤다는 뜻이 아닙니다.
작성: Ply Yard. 실명을 공개한 전문 대국자의 독립 감수는 아직 완료되지 않았습니다. 오류를 발견하면 게임 이름, 적용 규칙, 국면, 출처의 해당 조항을 다음 주소로 보내 주세요: contact@plyyard.com.



