막룩

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막룩 판과 기물 배치 예시
막룩 판 · Ply Yard

소개: 막룩

멧은 체스 퀸, 콘은 장거리 비숍이 아닙니다. 행마 범위와 폰 승격 줄이 다르므로 체스의 원거리 공격을 그대로 적용할 수 없습니다.

적용 규칙
8×8 막룩: 단거리 멧·콘, 여섯 번째 줄 승격
최종 개정
· 편집 원칙과 오류 정정

막룩 규칙과 적용 범위

8×8 판의 비대칭 왕 배치

백이 아래, 흑이 위입니다. 백 뒷줄은 루아·마·콘·쿤·멧·콘·마·루아, 흑은 루아·마·콘·멧·쿤·콘·마·루아 순입니다. 폰은 각각 세 번째와 여섯 번째 줄에 놓습니다. 백 쿤 d1·멧 e1, 흑 쿤 e8·멧 d8로 위치를 확인하고 체스 배치를 그대로 적용하지 마세요.

기물의 형태와 합법 행마

백과 흑은 색만 다르고 같은 기물을 사용합니다. 자기 기물이 있는 칸에는 못 가며 합법 행마로 상대 칸에 도달하면 잡습니다. 루아는 중간 기물을 넘지 못합니다. 쿤이 장군을 받으면 피신·차단·공격 기물 포획으로 해소해야 하며 캐슬링은 없습니다.

폰은 한 칸 전진, 여섯 번째 줄에서 멧으로 승격

폰은 앞으로 한 칸, 포획은 앞 대각선 한 칸입니다. 첫 두 칸 이동과 앙파상은 없습니다. 자기 관점의 여섯 번째 줄에 도달하면 자동으로 멧이 되며 다른 선택은 없습니다. 마지막 줄까지 갈 필요가 없고 승격 멧도 대각선 한 칸만 갑니다.

체크메이트·스테일메이트와 사이트 무승부

상대 쿤을 체크메이트하면 승리합니다. 체크 없이 합법 수가 없으면 스테일메이트입니다. 메이트할 기물이 부족하거나 포획·폰 전진 없이 50턴이 이어지면 사이트는 무승부입니다. 온라인에서는 같은 국면 세 번 반복도 무승부입니다. 기권·합의 무승부·새 대국은 모드별 안내를 따릅니다.

차례와 표시된 도착점 확인

백·흑 차례의 자기 기물을 고른 뒤 표시된 빈 칸 또는 포획 목표를 선택합니다. 표시가 없으면 합법 수가 없으며 착수 전 다른 기물로 바꿔도 됩니다.

멧·콘을 체스 퀸·비숍처럼 쓰지 않는다

쿤을 공격받는 칸에 놓거나 멧으로 직선·두 칸 이상 이동할 수 없습니다. 콘의 뒤쪽 직선 이동도 불법입니다. 폰 첫 두 칸·앙파상·캐슬링·상대 기물 이동·자기 쿤을 장군 상태로 남기는 수는 금지됩니다.

실전 판단

멧·콘·루아의 제어 칸 표시하기

멧은 대각선 한 칸, 콘은 대각선 한 칸과 정면 한 칸을 구분합니다.

승격 줄 가까이에 백 폰을 놓고 전진 전후 비교하기

고정 행 번호가 아니라 자기 방향의 승격 줄을 확인합니다.

루아 교환 뒤 단거리 기물의 메이트 가능성 검토하기

기물 점수만 보지 않고 왕의 피신 칸을 모두 확인합니다.

혼동하기 쉬운 규칙

멧은 체스 퀸과 같다.

멧은 대각선 한 칸입니다. 기물 이름이나 모양 대신 실제 행마로 판단합니다.

국면 분석: 멧은 장거리 퀸이 아니다

멧 d4, e5와 f6이 비고 대각선 경로에 장애가 없습니다. 쿤은 안전합니다.

멧이 한 수에 f6으로 갈 수 있나요?

해설과 판단 과정 보기

없습니다. 대각선 한 칸인 e5는 가능하지만 두 칸의 f6은 불가능합니다.

빈 경로가 규정된 이동 거리를 늘리지 않습니다. 단거리 제어를 확인하고 루아와 다른 기물의 협력을 준비합니다.

이 국면은 학습을 위해 구성한 예시이며, 실제 대회 기록이나 엔진으로 검증한 최선수의 증명이 아닙니다. 제시된 조건만으로 판단하고, 설명하지 않은 전체 판의 상황을 임의로 가정하지 마세요.

단계별 연습

  1. 규칙 이해

    멧·콘·루아의 제어 칸 표시하기

    확인 기준: 멧은 대각선 한 칸, 콘은 대각선 한 칸과 정면 한 칸을 구분합니다.

  2. 선택 비교

    승격 줄 가까이에 백 폰을 놓고 전진 전후 비교하기

    확인 기준: 고정 행 번호가 아니라 자기 방향의 승격 줄을 확인합니다.

  3. 복기로 확인

    루아 교환 뒤 단거리 기물의 메이트 가능성 검토하기

    확인 기준: 기물 점수만 보지 않고 왕의 피신 칸을 모두 확인합니다.

자주 묻는 질문

캐슬링할 수 있나요?

없습니다. 폰 두 칸 이동·앙파상도 없으며 전개와 폰 수비로 쿤을 보호합니다.

폰은 무엇으로 승격하나요?

자기 관점의 여섯 번째 줄에서 자동으로 멧이 됩니다. 다른 기물은 선택할 수 없습니다.

멧은 체스 퀸인가요?

아닙니다. 대각선 한 칸만 제어하는 단거리 기물입니다.

콘은 체스 비숍인가요?

아닙니다. 대각선 한 칸 또는 앞으로 한 칸이며 장거리 이동은 못 합니다.

백이 항상 먼저 두나요?

모든 모드에서 백 선공입니다. 흑을 선택하면 AI가 먼저 둡니다.

포획 없이 계속 두나요?

포획과 폰 전진 없이 50턴이 이어지면 무승부입니다. 온라인에서는 그전에 합의할 수도 있습니다.

d4의 멧은 f6에 갈 수 있나요?

없습니다. e5로는 대각선 한 칸이지만 f6은 두 칸입니다. 경로가 비어도 행마 거리가 늘지 않습니다. 단거리 제어를 확인한 뒤 루아 등과 협력해야 합니다.

멧은 퀸과 같은 행마인가요?

아닙니다. 이름·모양이 비슷해도 대각선 한 칸이라는 제한을 지켜야 합니다.

규칙을 익혔다면, 이제 직접 한 판 두어 보세요.

작은 목표 하나를 정하고 시작하세요. 승리를 서두르기보다, 한 수씩 두며 다음 대국에 필요한 경험을 쌓아 보세요.

막룩 대국 시작

규칙 출처와 편집 안내

  1. 이 사이트의 현행 규칙 안내

    본문의 판과 기본 조작을 확인하는 자료이며 모든 대회 규정과 같다는 뜻은 아닙니다.

이 글은 해당 게임의 규칙 안내에 별도로 구성한 학습 예시와 연습을 더하고, 기본 규칙·채택 규칙의 차이·전략 조언을 구분합니다. 규칙은 위 출처를 참고했으며, 학습 예시는 엔진의 전수 분석이나 전문 기사의 검증을 거쳤다는 뜻이 아닙니다.

작성: Ply Yard. 실명을 공개한 전문 대국자의 독립 감수는 아직 완료되지 않았습니다. 오류를 발견하면 게임 이름, 적용 규칙, 국면, 출처의 해당 조항을 다음 주소로 보내 주세요: contact@plyyard.com.

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