소개: 막룩
멧은 체스 퀸, 콘은 장거리 비숍이 아닙니다. 행마 범위와 폰 승격 줄이 다르므로 체스의 원거리 공격을 그대로 적용할 수 없습니다.
- 적용 규칙
- 8×8 막룩: 단거리 멧·콘, 여섯 번째 줄 승격
- 최종 개정
- · 편집 원칙과 오류 정정
막룩 규칙과 적용 범위
8×8 판의 비대칭 왕 배치
백이 아래, 흑이 위입니다. 백 뒷줄은 루아·마·콘·쿤·멧·콘·마·루아, 흑은 루아·마·콘·멧·쿤·콘·마·루아 순입니다. 폰은 각각 세 번째와 여섯 번째 줄에 놓습니다. 백 쿤 d1·멧 e1, 흑 쿤 e8·멧 d8로 위치를 확인하고 체스 배치를 그대로 적용하지 마세요.
기물의 형태와 합법 행마
백과 흑은 색만 다르고 같은 기물을 사용합니다. 자기 기물이 있는 칸에는 못 가며 합법 행마로 상대 칸에 도달하면 잡습니다. 루아는 중간 기물을 넘지 못합니다. 쿤이 장군을 받으면 피신·차단·공격 기물 포획으로 해소해야 하며 캐슬링은 없습니다.
폰은 한 칸 전진, 여섯 번째 줄에서 멧으로 승격
폰은 앞으로 한 칸, 포획은 앞 대각선 한 칸입니다. 첫 두 칸 이동과 앙파상은 없습니다. 자기 관점의 여섯 번째 줄에 도달하면 자동으로 멧이 되며 다른 선택은 없습니다. 마지막 줄까지 갈 필요가 없고 승격 멧도 대각선 한 칸만 갑니다.
체크메이트·스테일메이트와 사이트 무승부
상대 쿤을 체크메이트하면 승리합니다. 체크 없이 합법 수가 없으면 스테일메이트입니다. 메이트할 기물이 부족하거나 포획·폰 전진 없이 50턴이 이어지면 사이트는 무승부입니다. 온라인에서는 같은 국면 세 번 반복도 무승부입니다. 기권·합의 무승부·새 대국은 모드별 안내를 따릅니다.
차례와 표시된 도착점 확인
백·흑 차례의 자기 기물을 고른 뒤 표시된 빈 칸 또는 포획 목표를 선택합니다. 표시가 없으면 합법 수가 없으며 착수 전 다른 기물로 바꿔도 됩니다.
멧·콘을 체스 퀸·비숍처럼 쓰지 않는다
쿤을 공격받는 칸에 놓거나 멧으로 직선·두 칸 이상 이동할 수 없습니다. 콘의 뒤쪽 직선 이동도 불법입니다. 폰 첫 두 칸·앙파상·캐슬링·상대 기물 이동·자기 쿤을 장군 상태로 남기는 수는 금지됩니다.
실전 판단
멧·콘·루아의 제어 칸 표시하기
멧은 대각선 한 칸, 콘은 대각선 한 칸과 정면 한 칸을 구분합니다.
승격 줄 가까이에 백 폰을 놓고 전진 전후 비교하기
고정 행 번호가 아니라 자기 방향의 승격 줄을 확인합니다.
루아 교환 뒤 단거리 기물의 메이트 가능성 검토하기
기물 점수만 보지 않고 왕의 피신 칸을 모두 확인합니다.
혼동하기 쉬운 규칙
멧은 체스 퀸과 같다.
멧은 대각선 한 칸입니다. 기물 이름이나 모양 대신 실제 행마로 판단합니다.
국면 분석: 멧은 장거리 퀸이 아니다
멧 d4, e5와 f6이 비고 대각선 경로에 장애가 없습니다. 쿤은 안전합니다.
멧이 한 수에 f6으로 갈 수 있나요?
해설과 판단 과정 보기
없습니다. 대각선 한 칸인 e5는 가능하지만 두 칸의 f6은 불가능합니다.
빈 경로가 규정된 이동 거리를 늘리지 않습니다. 단거리 제어를 확인하고 루아와 다른 기물의 협력을 준비합니다.
이 국면은 학습을 위해 구성한 예시이며, 실제 대회 기록이나 엔진으로 검증한 최선수의 증명이 아닙니다. 제시된 조건만으로 판단하고, 설명하지 않은 전체 판의 상황을 임의로 가정하지 마세요.
단계별 연습
규칙 이해
멧·콘·루아의 제어 칸 표시하기
확인 기준: 멧은 대각선 한 칸, 콘은 대각선 한 칸과 정면 한 칸을 구분합니다.
선택 비교
승격 줄 가까이에 백 폰을 놓고 전진 전후 비교하기
확인 기준: 고정 행 번호가 아니라 자기 방향의 승격 줄을 확인합니다.
복기로 확인
루아 교환 뒤 단거리 기물의 메이트 가능성 검토하기
확인 기준: 기물 점수만 보지 않고 왕의 피신 칸을 모두 확인합니다.
자주 묻는 질문
캐슬링할 수 있나요?
없습니다. 폰 두 칸 이동·앙파상도 없으며 전개와 폰 수비로 쿤을 보호합니다.
폰은 무엇으로 승격하나요?
자기 관점의 여섯 번째 줄에서 자동으로 멧이 됩니다. 다른 기물은 선택할 수 없습니다.
멧은 체스 퀸인가요?
아닙니다. 대각선 한 칸만 제어하는 단거리 기물입니다.
콘은 체스 비숍인가요?
아닙니다. 대각선 한 칸 또는 앞으로 한 칸이며 장거리 이동은 못 합니다.
백이 항상 먼저 두나요?
모든 모드에서 백 선공입니다. 흑을 선택하면 AI가 먼저 둡니다.
포획 없이 계속 두나요?
포획과 폰 전진 없이 50턴이 이어지면 무승부입니다. 온라인에서는 그전에 합의할 수도 있습니다.
d4의 멧은 f6에 갈 수 있나요?
없습니다. e5로는 대각선 한 칸이지만 f6은 두 칸입니다. 경로가 비어도 행마 거리가 늘지 않습니다. 단거리 제어를 확인한 뒤 루아 등과 협력해야 합니다.
멧은 퀸과 같은 행마인가요?
아닙니다. 이름·모양이 비슷해도 대각선 한 칸이라는 제한을 지켜야 합니다.
규칙을 익혔다면, 이제 직접 한 판 두어 보세요.
작은 목표 하나를 정하고 시작하세요. 승리를 서두르기보다, 한 수씩 두며 다음 대국에 필요한 경험을 쌓아 보세요.
막룩 대국 시작규칙 출처와 편집 안내
- 이 사이트의 현행 규칙 안내
본문의 판과 기본 조작을 확인하는 자료이며 모든 대회 규정과 같다는 뜻은 아닙니다.
이 글은 해당 게임의 규칙 안내에 별도로 구성한 학습 예시와 연습을 더하고, 기본 규칙·채택 규칙의 차이·전략 조언을 구분합니다. 규칙은 위 출처를 참고했으며, 학습 예시는 엔진의 전수 분석이나 전문 기사의 검증을 거쳤다는 뜻이 아닙니다.
작성: Ply Yard. 실명을 공개한 전문 대국자의 독립 감수는 아직 완료되지 않았습니다. 오류를 발견하면 게임 이름, 적용 규칙, 국면, 출처의 해당 조항을 다음 주소로 보내 주세요: contact@plyyard.com.



