소개: 헥스
헥스의 목표는 영역 확보나 포획이 아니라 자기에게 지정된 두 맞은편 변의 연결입니다. 부분적인 브리지 형태에서도 실제 연결과 상대의 대응을 읽어야 하며, 기하학적으로 가까워 보인다는 이유만으로 연결되었다고 판단하면 안 됩니다. 표준 규칙에서는 판이 모두 찼을 때 무승부가 없습니다.
- 적용 규칙
- 11×11 헥스 · 흑은 좌우, 백은 상하 연결
- 최종 개정
- · 편집 원칙과 오류 정정
헥스 규칙과 적용 범위
처음에 기억할 세 가지
흑은 왼쪽과 오른쪽 변을 연결하고, 백은 위쪽과 아래쪽 변을 연결합니다. 놓인 돌은 움직이지 않으며 포획도 없습니다. 자기에게 지정된 두 변을 끊기지 않는 자기 돌의 경로로 먼저 연결하면 승리합니다. 이 세 가지를 알면 첫 대국을 시작할 수 있습니다.
11×11 판의 착수
흑이 먼저 두고 이후 양쪽이 번갈아 빈 육각 칸에 돌 하나를 놓습니다. 한 번 놓인 돌은 이동하거나 제거하지 않습니다. 이 사이트의 판은 11×11입니다. AI 대국에서는 흑 선공 또는 백 후공을 선택할 수 있으며, 한 화면의 2인 대국과 온라인 대국에서도 차례대로 착수합니다.
목표 변과 인접 관계
왼쪽과 오른쪽의 어두운 변은 흑의 목표이고, 위쪽과 아래쪽의 밝은 변은 백의 목표입니다. 같은 색 돌이 놓인 두 칸이 변 하나를 공유하면 연결된 것으로 봅니다. 화면에서 비스듬히 붙어 보여도 변을 공유하는 육각 칸이면 인접한 칸입니다. 흑은 좌우, 백은 상하를 먼저 연결해야 합니다.
연결 경로로 승리
자기 목표인 두 변을 끊기지 않는 자기 돌의 경로로 먼저 연결하면 승리합니다. 경로가 직선일 필요는 없으며 같은 색 돌이 인접한 칸을 따라 이어져 반대편 변에 닿으면 됩니다. 표준 헥스에서는 판이 모두 찼을 때 무승부가 발생하지 않습니다. 이 사이트는 한쪽이 연결을 완성하는 즉시 대국을 끝냅니다.
실전 판단
중앙 칸의 변을 공유하는 여섯 인접 칸을 표시하고 흑의 목표 변을 확인하세요.
정사각형 판의 네 방향 또는 여덟 방향 인접 정의를 적용하지 않아야 합니다.
두 연결 후보 경로를 만들고 두 경로가 함께 필요로 하는 핵심 빈칸을 찾으세요.
두 경로가 공유하는 한 칸이 상대의 절단점이 될 수 있음을 이해해야 합니다.
종료된 대국을 복기하여 실제 승리 경로를 칸마다 나열하세요.
지정된 두 변에 닿는 연속된 자기 돌의 경로로 승리를 입증해야 합니다.
혼동하기 쉬운 규칙
헥스도 바둑처럼 빈 땅의 넓이로 승패를 정한다.
헥스는 지정된 두 맞은편 변의 연결 여부만 판정하며 영역 점수를 계산하지 않습니다.
국면 분석: 가까워 보이는 것과 실제 연결은 다르다
흑 돌 두 무리 사이에 빈 육각 칸이 하나 있습니다. 현재 두 무리를 잇는 다른 흑의 경로는 없으며 백 차례입니다.
흑 돌 두 무리는 이미 연결되었나요?
해설과 판단 과정 보기
아닙니다. 변을 공유하는 자기 돌의 실제 연속 경로가 있어야 하며 빈칸을 자기 돌로 취급할 수 없습니다. 백이 그 빈칸에 두면 후보 연결이 바뀝니다. 다만 다른 우회 경로의 가능성도 살펴야 합니다.
브리지는 잠재적인 연결 관계이지 규칙상 이미 완성된 연결이 아닙니다. 실제로 이어진 경로, 상대의 수에 대응하여 연결할 수 있는 관계, 한 빈칸에서 끊길 수 있는 관계를 구별해야 합니다.
이 국면은 학습을 위해 구성한 예시이며, 실제 대회 기록이나 엔진으로 검증한 최선수의 증명이 아닙니다. 제시된 조건만으로 판단하고, 설명하지 않은 전체 판의 상황을 임의로 가정하지 마세요.
단계별 연습
규칙 이해
중앙 칸의 변을 공유하는 여섯 인접 칸을 표시하고 흑의 목표 변을 확인하세요.
확인 기준: 정사각형 판의 네 방향 또는 여덟 방향 인접 정의를 적용하지 않아야 합니다.
선택 비교
두 연결 후보 경로를 만들고 두 경로가 함께 필요로 하는 핵심 빈칸을 찾으세요.
확인 기준: 두 경로가 공유하는 한 칸이 상대의 절단점이 될 수 있음을 이해해야 합니다.
복기로 확인
종료된 대국을 복기하여 실제 승리 경로를 칸마다 나열하세요.
확인 기준: 지정된 두 변에 닿는 연속된 자기 돌의 경로로 승리를 입증해야 합니다.
자주 묻는 질문
육각 체스와 같은 게임인가요?
아닙니다. 헥스는 지정된 두 변을 연결하는 게임입니다. 육각 체스는 여러 기물의 이동과 체크메이트를 다루는 체스 변형이며, 이 헥스 판에서는 그 게임을 진행하지 않습니다.
비스듬히 붙어 보이는 칸도 연결되나요?
네. 육각 칸의 변을 공유하는 여섯 방향 모두 인접합니다. 상하좌우만 인접한 것으로 보는 것이 아닙니다.
착수하지 않고 차례를 넘길 수 있나요?
일반적인 진행에서는 패스할 수 없습니다. 이 사이트의 AI 대국에서는 첫 수 직후 후공의 차례에만 진영 교환을 선택할 수 있습니다. 이는 일반적인 차례 넘기기가 아닙니다.
첫 돌을 정중앙보다 약간 벗어난 곳에 놓는 이유는 무엇인가요?
중앙 부근의 돌은 양쪽의 연결에 모두 유용합니다. 후공이 첫 돌을 보고 진영 교환을 선택하여 그 돌을 가져갈 수 있으므로, 첫 수를 중앙에서 조금 벗어난 곳에 두는 경우가 많습니다.
예시의 흑 돌 두 무리는 이미 연결되었나요?
아닙니다. 실제로 변을 공유하는 자기 돌의 연속 경로가 있어야 하며 빈칸을 이미 차지한 돌로 취급할 수 없습니다. 백이 그 빈칸을 차지하면 후보 경로가 달라지지만 다른 우회 경로도 확인해야 합니다. 브리지 형태는 잠재적인 연결이지 이미 완성된 연결이 아닙니다. 실제 연결, 상대 착수에 대응하여 유지할 수 있는 연결, 한 칸에서 끊길 수 있는 연결을 구별하세요.
바둑처럼 빈 땅의 넓이로 승패를 정하나요?
아닙니다. 헥스는 지정된 두 변의 연결 여부만 판정하며 집이나 영역의 점수를 계산하지 않습니다.
규칙을 익혔다면, 이제 직접 한 판 두어 보세요.
작은 목표 하나를 정하고 시작하세요. 승리를 서두르기보다, 한 수씩 두며 다음 대국에 필요한 경험을 쌓아 보세요.
헥스 대국 시작규칙 출처와 편집 안내
- 이 사이트의 현행 규칙 안내
본문에서 다루는 판과 기본 조작을 확인하는 자료입니다. 이 사이트의 안내가 모든 대회의 규정과 같다는 뜻은 아닙니다.
이 글은 해당 게임의 규칙 안내에 별도로 구성한 학습 예시와 연습을 더하고, 기본 규칙·채택 규칙의 차이·전략 조언을 구분합니다. 규칙은 위 출처를 참고했으며, 학습 예시는 엔진의 전수 분석이나 전문 기사의 검증을 거쳤다는 뜻이 아닙니다.
작성: Ply Yard. 실명을 공개한 전문 대국자의 독립 감수는 아직 완료되지 않았습니다. 오류를 발견하면 게임 이름, 적용 규칙, 국면, 출처의 해당 조항을 다음 주소로 보내 주세요: contact@plyyard.com.



