소개: 바둑
바둑의 승패는 합의한 규칙에 따른 종국 결과로 정하며, 누가 돌을 더 많이 잡았는지만 비교하지 않습니다. 국면을 읽을 때는 활로와 연결부터 확인하고, 사활·선수와 후수·집을 만드는 효율을 판단합니다. 작은 판은 전체 범위를 줄여 주지만 패, 빅, 계가의 어려움까지 없애 주지는 않습니다.
- 적용 규칙
- 중국식 면적 계가를 기준으로 설명하고, 일본식 집 계가와의 차이도 구분
- 최종 개정
- · 편집 원칙과 오류 정정
바둑 규칙과 적용 범위
돌은 교차점에 놓고, 가로·세로로 연결한다
흑이 먼저 두고 백이 이어 둡니다. 한 수에는 합법적인 빈 교차점에 돌 하나를 놓거나 착수를 포기할 수 있습니다. 놓인 돌은 이동하지 않습니다. 같은 색의 돌이 가로·세로로 바로 맞닿으면 한 덩어리로 연결되지만, 대각선으로 이웃한 돌은 직접 연결된 것으로 보지 않습니다. 9줄·13줄·19줄 바둑판에도 이 기본 규칙이 적용됩니다. 다만 전체 포석, 국부적인 돌의 밀도, 계가 결과를 판 크기에 단순 비례시켜 생각해서는 안 됩니다.
활로와 포획은 돌 한 덩어리 전체를 기준으로 판단한다
연결된 돌에 가로·세로로 바로 인접한 빈 교차점을 활로라고 합니다. 여러 돌이 공유하는 활로는 한 번만 셉니다. 착수 후에는 먼저 활로가 없어진 상대 돌을 한 덩어리씩 들어내고, 그다음 자신의 돌에 활로가 남아 있는지 확인합니다. 이 사이트는 자신의 돌에 활로가 없고 상대 돌도 잡지 못하는 자충수를 금지합니다. 다른 바둑 규칙에서는 자충수와 반복 국면의 처리가 다를 수 있습니다.
패와 반복 금지: 한 수 쉬었다는 것만으로 판단하지 않는다
단순 패에서는 상대가 방금 잡은 돌을 즉시 되따내어 직전 국면으로 되돌릴 수 없습니다. 실전에서는 다른 곳에 상대가 응수해야 할 패감을 쓴 뒤, 패를 다시 따낼 기회를 구하는 경우가 많습니다. 슈퍼코 규칙은 더 이전에 나타난 전체 판의 국면까지 반복을 금지할 수 있습니다. 중국식·일본식 등 규칙 체계에 따라 복잡한 순환의 처리도 다릅니다. 단순히 ‘한 수 뒤에 다시 잡을 수 있다’는 설명으로 각 규칙의 반복 금지 조항을 대신할 수는 없습니다.
사활과 빅: 두 집은 대표적인 생존 조건이지 유일한 조건은 아니다
돌의 연결이 확실하고 두 눈이 모두 참눈이며 외부 변화로 무너지지 않는다면, 서로 독립된 두 집은 일반적인 안정적 생존 조건입니다. 내부의 빈 점 두 개만 보고 살아 있다고 판단해서는 안 됩니다. 거짓눈, 끊기는 곳, 잡힐 수 있는 경계의 돌을 확인해야 합니다. 빅에서는 양측이 각자 두 집을 갖추지 않아도 함께 살아 있을 수 있습니다. 공유하는 활로를 먼저 메우는 쪽이 잡히게 되는 상호 제약 때문입니다. 종국에 그 안의 빈 점을 어떻게 계산하는지는 적용 규칙에 따라 판단합니다.
종국과 계가: 규칙·사석·덤부터 확인한다
양측이 연속으로 착수를 포기하면 종국 확인에 들어갑니다. 이때 모든 돌을 자동으로 살아 있는 돌로 처리하지는 않습니다. 중국식 면적 계가는 살아 있는 돌과 유효한 빈 점을 계산하고, 일본식 집 계가는 집과 잡은 돌 등을 계산합니다. 사석과 빅의 처리에도 차이가 있습니다. 현재 바둑 사이트의 기본 설정은 중국식 규칙에서 백에게 7.5점의 덤을 주며, 일본·한국식 집 계가에서는 백에게 6.5집의 덤을 주는 선택지도 제공합니다. 이는 해당 사이트의 설정이지, 모든 대회나 모든 크기의 바둑판에 공통으로 적용되는 값은 아닙니다.
실전 판단
먼저 활로를 세고, 공격할지 연결할지 판단하기
접촉전에서는 양측 돌의 활로를 각각 세고, 특히 활로가 하나인 돌을 확인합니다. 단수는 상대의 활로를 하나로 줄인 상태이지, 반드시 잡는다는 뜻은 아닙니다. 상대는 연결하거나 빠져나가거나 되잡을 수 있습니다. 연속 단수에 집중하다 자신의 절단점을 놓치거나, 돌 하나를 쫓느라 큰 대마를 위험에 빠뜨리지 마세요.
귀·변·중앙에서 집을 만드는 효율 이해하기
빈 판에서 귀는 두 변을, 변은 한 변을 경계로 활용할 수 있지만 중앙에서는 더 많은 돌로 경계를 만들어야 합니다. 이는 일반적인 포석의 관점이지, 모든 수를 귀에 두어야 한다는 뜻은 아닙니다. 중반에는 약한 돌의 안정이나 급한 전투가 빈 귀를 차지하는 것보다 중요할 수 있습니다.
집의 크기를 예상하기 전에 사활 판단하기
둘러싸인 듯한 빈 점이 모두 확정된 자신의 집은 아닙니다. 먼저 주변 돌이 살 수 있는지 확인하고, 그다음 경계가 닫혀 있는지 판단합니다. 독립된 두 집을 가진 돌은 대체로 직접 잡히지 않지만, 빅이나 패로 사는 국면도 있습니다. 확신이 없다면 복잡한 정석을 외우기보다 작은 판에서 눈을 만들고 없애는 연습부터 하세요.
혼동하기 쉬운 규칙
살아 있는 돌은 반드시 두 집이 있어야 한다.
독립된 두 집은 대표적인 충분조건이지만, 빅 등에서는 독립된 두 집이 없을 수 있습니다. 사활은 바깥 활로와 상대가 둘 수 있는 수까지 함께 판단해야 합니다.
국면 분석: 마지막 활로와 돌 한 덩어리
9줄 바둑판의 일부입니다. 흑은 D4, 백은 C4·D3·E4에 있고 D5는 비어 있습니다. 이 부분에는 다른 돌이 없으며 백 차례입니다.
| B | C | D | E | F | |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | |||||
| 5 | × | ||||
| 4 | |||||
| 3 | |||||
| 2 |
백 D5가 흑을 잡는 이유는 무엇이며, 흑은 즉시 D4에 둘 수 있나요?
해설과 판단 과정 보기
백이 D5에 두면 흑 D4의 마지막 활로가 없어져 흑돌을 들어냅니다. 이후 흑이 D4에 두면 백돌 네 개에 둘러싸여 활로가 없고 백돌도 잡지 못합니다. 따라서 패가 아니라 금지된 자충수입니다.
착수 후 돌 한 덩어리 전체를 확인한 뒤 포획과 자충 여부를 판단합니다. 방금 돌 하나를 잡았다는 이유만으로 패라고 부를 수는 없습니다. 패에는 서로 되잡아 같은 국면을 반복하는 구조가 필요합니다.
이 국면은 학습을 위해 구성한 예시이며, 실제 대회 기록이나 엔진으로 검증한 최선수의 증명이 아닙니다. 제시된 조건만으로 판단하고, 설명하지 않은 전체 판의 상황을 임의로 가정하지 마세요.
단계별 연습
규칙 이해
흑 D4에 인접한 네 점을 모두 적고, 대각선의 점이 활로가 아닌 이유 설명하기
확인 기준: 남은 활로가 D5 하나임을 명시하고, 언제 흑돌을 들어내는지 설명합니다.
선택 비교
두 참눈과 거짓눈의 예시를 별도로 만들고, 눈을 둘러싼 돌의 연결 확인하기
확인 기준: 빈 점 두 개만으로 삶을 판단하지 않고, 거짓눈의 절단점이나 잡힐 수 있는 돌을 지적합니다.
복기로 확인
9줄 대국을 마친 뒤, 착수를 포기한 시점에서 살아 있는 돌·사석·빈 집·덤을 구분하기
확인 기준: 면적 계가인지 집 계가인지 설명하고, 두 방식의 계산 항목을 혼용하지 않습니다.
자주 묻는 질문
처음 배우는 경우 어떤 크기의 판으로 시작하면 좋을까요?
9줄 바둑을 권합니다. 대국이 짧고 돌을 잡거나 집을 만드는 효과가 잘 보여 복기하기도 쉽습니다. 활로 세기, 연결, 포획을 익히고 종국 확인을 스스로 할 수 있게 되면 13줄로 넓혀 보세요. 19줄은 전체 포석이 더 중요하지만, 큰 판을 사용하는 것만을 실력 향상의 기준으로 삼을 필요는 없습니다.
바둑은 돌을 많이 잡는 쪽이 이기나요, 집이 많은 쪽이 이기나요?
채택한 규칙에 따라 최종 결과를 비교하며, 잡은 돌의 수만으로 승패를 정하지 않습니다. 면적 계가는 대체로 살아 있는 돌과 둘러싼 빈 점을, 집 계가는 집과 잡은 돌을 계산하며 덤도 반영합니다. 소수의 돌을 잡으려다 넓은 유효 공간을 포기하면 손해일 수 있습니다. 계가 전에 규칙과 사석 처리 방법을 확인하세요.
활로란 무엇이며, 대각선으로 이웃한 돌은 왜 연결로 보지 않나요?
활로는 돌 하나 또는 같은 색으로 연결된 돌 한 덩어리에 가로·세로로 바로 인접한 빈 교차점입니다. 대각선의 빈 점은 활로가 아니며, 대각선으로 이웃한 돌도 같은 덩어리가 아닙니다. 고립된 돌의 활로는 중앙에서 최대 네 개, 변에서 세 개, 귀에서 두 개입니다. 한 덩어리가 공유하는 빈 점은 한 번만 셉니다.
두 집이 중요한 이유는 무엇이며, 거짓눈은 어떻게 구별하나요?
독립된 두 집은 일반적으로 안정적인 생존 조건입니다. 상대가 합법적인 한 수로 두 눈을 동시에 메우고 전체 돌을 잡을 수 없기 때문입니다. 하지만 닫혀 보이는 빈 점도 주변 돌이 끊기거나 잡힐 수 있으면 거짓눈일 수 있습니다. 내부의 빈 점 수만 세지 말고 눈을 둘러싼 돌의 연결과 바깥 활로를 확인하세요.
패란 무엇이며, 왜 즉시 되따낼 수 없나요?
일부 돌 하나의 맞잡기에서는 즉시 되따내면 직전 국면으로 돌아갑니다. 무한 반복을 막기 위해 패 규칙은 이를 금지하며, 보통 다른 곳에 먼저 한 수 둔 뒤 패를 다시 따낼 수 있는지 검토합니다. 더 긴 주기의 반복을 제한하는 규칙도 있으므로 복잡한 순환은 현재 채택한 규칙에 따라 판단해야 합니다.
양측이 연속으로 착수를 포기하면 어떻게 종국을 확인하나요?
보통 종국 확인에 들어가겠다는 뜻이며, 모든 돌이 자동으로 살아 있다는 뜻은 아닙니다. 사석과 양측이 인정하는 경계를 확인하고 빅 등을 규칙에 따라 처리합니다. 사활에 이견이 있으면 적용 규칙에 따라 대국을 재개하거나 필요한 확인 절차를 거쳐야 합니다. 판이 가득 차 보인다는 이유만으로 결과를 정할 수는 없습니다.
빅에서는 두 집이 없어도 살 수 있나요?
그럴 수 있습니다. 공유 활로와 상호 제약 때문에 양측이 독립된 두 집 없이 함께 살아 있는 경우가 있습니다. 형태는 활로 한두 개를 공유하는 경우로 한정되지 않으며, 먼저 활로를 메우면 지는지는 수순별로 확인해야 합니다. 종국의 빈 점을 어느 쪽에 계산하는지는 면적 계가 또는 집 계가의 규칙에 따릅니다.
덤은 무엇이며, 왜 백에게 주나요?
덤은 흑의 선착 이점을 보정하기 위한 것으로, 값과 단위를 규칙에 맞게 명시해야 합니다. 이 사이트의 기본값은 중국식 면적 계가에서 백 7.5점, 일본·한국식 집 계가에서 백 6.5집입니다. 중국 전통 표기의 3.75자와 7.5점은 단위 환산과 관련됩니다. 덤이 모든 실력 수준과 국면에서 절대적인 공정성을 보장하는 것은 아닙니다.
Weiqi Go는 가입이나 설치가 필요한가요? 어떤 대국 방식이 있나요?
휴대전화나 컴퓨터의 브라우저에서 바로 열 수 있으며 가입이나 설치가 필요하지 않습니다. 현재 사이트는 여러 단계의 AI, 한 기기에서 두 사람이 두는 대국, 링크를 통한 대국과 9줄·13줄·19줄 바둑판을 제공합니다. 처음에는 낮은 AI 난도와 작은 판으로 시작하세요. 실제 선택 가능한 설정은 사이트의 현재 화면을 확인해 주세요.
AI에게 계속 지면 더 많이 두어야 할까요, 먼저 복기해야 할까요?
난도를 낮추고 대국마다 한 가지 문제만 복기하는 것을 권합니다. 처음 큰 돌이 잡힌 장면을 찾아, 그 전에 단수·절단점·눈을 만들 기회를 놓쳤는지 확인하세요. 다음 대국에서는 그 문제만 연습하고 기본 실수가 줄어든 뒤 난도를 올리세요. 승률만이 기준은 아닙니다. 왜 그 자리에 두었는지 설명할 수 있는 것도 발전입니다.
백 D5가 흑을 잡는 이유는 무엇이며, 흑은 즉시 D4에 둘 수 있나요?
백이 D5에 두면 흑 D4의 마지막 활로가 없어져 흑돌을 들어냅니다. 이후 흑이 D4에 두면 백돌 네 개에 둘러싸여 활로가 없고 백돌도 잡지 못하므로, 패가 아니라 금지된 자충수입니다. 착수 후 돌 한 덩어리 전체를 확인한 뒤 포획과 자충 여부를 판단해야 합니다. 돌 하나를 잡았다는 이유만으로 패라고 부를 수는 없습니다. 패에는 서로 되잡아 국면을 반복하는 구조가 필요합니다.
살아 있는 돌은 반드시 두 집이 있어야 하나요?
아닙니다. 독립된 두 집은 대표적인 충분조건이지만, 빅 등에서는 독립된 두 집이 없을 수 있습니다. 사활은 바깥 활로와 상대가 둘 수 있는 수까지 함께 판단해야 합니다.
규칙을 익혔다면, 이제 직접 한 판 두어 보세요.
작은 목표 하나를 정하고 시작하세요. 승리를 서두르기보다, 한 수씩 두며 다음 대국에 필요한 경험을 쌓아 보세요.
바둑 대국 시작규칙 출처와 편집 안내
- 이 사이트의 현행 규칙 안내
본문에서 다루는 바둑판의 규칙과 기본 조작을 확인하는 자료입니다. 이 사이트의 설명이 모든 대회 규정에 공통으로 적용되는 것은 아닙니다.
- 영국바둑협회: How to Play
기본 착수, 포획, 종국 개념을 설명하는 자료이며, 이 사이트의 모든 계가 방식에 대한 완전한 규정은 아닙니다.
이 글은 해당 게임의 규칙 안내에 별도로 구성한 학습 예시와 연습을 더하고, 기본 규칙·채택 규칙의 차이·전략 조언을 구분합니다. 규칙은 위 출처를 참고했으며, 학습 예시는 엔진의 전수 분석이나 전문 기사의 검증을 거쳤다는 뜻이 아닙니다.
작성: Ply Yard. 실명을 공개한 전문 대국자의 독립 감수는 아직 완료되지 않았습니다. 오류를 발견하면 게임 이름, 적용 규칙, 국면, 출처의 해당 조항을 다음 주소로 보내 주세요: contact@plyyard.com.

