커넥트 포

7×6 판을 사용합니다.

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커넥트 포 판 · Ply Yard

소개: 커넥트 포

커넥트 포에서는 원하는 빈칸에 직접 말을 놓지 않습니다. 선택한 열의 가장 아래쪽 빈칸에 놓이므로, 지금 도달할 수 있는 승리점과 아래가 비어 있어 아직 도달하지 못하는 승리점을 구별해야 합니다. 눈에 띄는 방어점이라도 중력 때문에 당장 막을 수 없을 수 있습니다.

적용 규칙
7×6 중력식 커넥트 포 · 빨강 선공
최종 개정
· 편집 원칙과 오류 정정

커넥트 포 규칙과 적용 범위

투입 후 판정

일곱 열 중 하나를 선택하면 원형 말이 그 열의 가장 아래쪽 빈칸에 놓입니다. 꽉 찬 열에는 투입할 수 없으며, 놓인 말은 다시 움직이지 않습니다. 같은 색 말 네 개가 가로·세로·대각선 중 한 방향으로 연속해서 놓이면 즉시 승리합니다. 판이 가득 찼더라도 마지막 수로 네 개를 연결했다면 무승부가 아니라 승리입니다.

한 수의 판정 순서

빨강 또는 파랑 말 하나를 아직 꽉 차지 않은 열에 투입합니다. 먼저 같은 색 말 네 개의 연결 여부를 확인합니다. 연결이 없고 판의 모든 칸이 찼을 때에만 무승부로 판정합니다.

판과 합법적인 수

판은 가로 일곱 열, 세로 여섯 칸입니다. 한 열에 말이 있으면 새 말은 그 위에 쌓이며, 여섯 칸이 모두 차면 더 투입할 수 없습니다. 선공은 항상 빨강, 후공은 항상 파랑입니다. 선택하는 것은 칸이 아니라 열이므로, 같은 열에 연속으로 투입하면 아래에서 위로 한 칸씩 쌓입니다. 가로·세로·두 대각선 방향 모두 승리선이 됩니다. 중앙 열은 네 개를 연결할 수 있는 구간에 가장 많이 포함되어 초반에 자주 다툽니다. 가장자리 열의 연결 가능 구간은 더 적지만, 즉시 승리하거나 상대의 승리를 막을 유일한 열이라면 그곳에 두어야 합니다.

승리 판정과 이중 위협

매 수를 둔 뒤 같은 색 말 네 개가 한 직선으로 연결되었는지 먼저 확인합니다. 하나의 승리선만 완성되어도 빈칸이 남아 있는지와 관계없이 대국이 끝납니다. 한 수로 두 승리선을 완성해도 한 번의 승리로 처리합니다. 마지막 수가 판을 가득 채우면서 승리선까지 완성하면 무승부보다 승리 판정이 우선합니다. 서로 방해하지 않는 두 열에 다음 수의 승리점을 남기는 이중 위협도 중요한 전술입니다. 상대는 한 수에 한 열만 막을 수 있습니다.

일곱 수 만에 끝나는 대국

양쪽 모두 아직 꽉 차지 않은 열에 투입하는 예입니다. 빨강은 첫 수에 중앙 바로 왼쪽 열의 맨 아래 칸을 차지합니다. 파랑이 방어하지 않는 동안 빨강은 다음 두 차례에 인접한 열을 차례로 선택하여 맨 아래 줄에 세 개를 연결합니다. 빨강의 네 번째 차례, 즉 대국의 일곱 번째 수에 아직 비어 있는 인접 열에 투입하면 맨 아래 줄에 빨강 네 개가 연결되어 즉시 끝납니다.

무승부와 기권

42칸이 모두 차고 마지막 수로도 네 개의 연결이 완성되지 않았을 때 무승부입니다. 온라인 대국에서는 무승부를 제안할 수도 있습니다. 상대가 수락하면 무승부로 끝나고, 거절하면 계속 진행합니다. 기권은 무승부와 다르며 상대의 승리로 처리됩니다.

실전 판단

빈 열에 말 세 개를 차례로 투입하고, 매번 실제로 놓이는 행 번호를 적어 보세요.

말은 해당 열의 가장 아래쪽 빈칸에 놓이며, 꽉 찬 열에는 투입할 수 없음을 확인해야 합니다.

세 개가 연결된 부분에서 네 개를 완성하는 칸을 모두 찾고, 지금 바로 놓을 수 있는 칸을 표시하세요.

즉시 승리할 수 있는 칸과 아래에 말을 쌓아야 도달하는 잠재적 승리점을 구별해야 합니다.

상위 칸을 받치기 위해 말을 투입한 수를 복기하고, 다음 차례에 어느 쪽이 승리점에 도달할 수 있는지 판단하세요.

위협이 실현되는 순서를 설명하고, 아래가 빈 세 개의 연결을 곧바로 확정 승리라고 판단하지 않아야 합니다.

혼동하기 쉬운 규칙

연결선에 빈칸이 있으면 곧바로 그 칸에 놓을 수 있다.

중력이 도착 칸을 결정합니다. 열은 선택할 수 있지만 행은 임의로 지정할 수 없습니다.

국면 분석: 빈칸이라고 바로 놓을 수 있는 것은 아니다

세 번째 행에 빨강이 네 개를 연결할 위협이 있고, 연결을 완성하는 빈칸은 d3입니다. 그러나 d1과 d2는 아직 비어 있으며 파랑 차례입니다. 다른 열의 상태는 d열에서 말이 놓이는 높이에 영향을 주지 않습니다.

파랑이 지금 d열에 두면 d3을 바로 막을 수 있나요?

해설과 판단 과정 보기

아닙니다. 말은 먼저 d1에 놓입니다. d3에 도달하려면 아래 두 칸이 먼저 채워져야 합니다. 다른 강제 응수로 필요한 차례를 확보할 수 있는지는 전체 국면을 살펴야 합니다.

위협을 평가할 때는 빈칸의 위치뿐 아니라 실제로 도달할 수 있는지도 확인해야 합니다. 같은 열에 받침 말을 쌓는 수가 오히려 상대의 승리점을 다음 수에 도달 가능한 칸으로 만들 수 있습니다.

이 국면은 학습을 위해 구성한 예시이며, 실제 대회 기록이나 엔진으로 검증한 최선수의 증명이 아닙니다. 제시된 조건만으로 판단하고, 설명하지 않은 전체 판의 상황을 임의로 가정하지 마세요.

단계별 연습

  1. 규칙 이해

    빈 열에 말 세 개를 차례로 투입하고, 매번 실제로 놓이는 행 번호를 적어 보세요.

    확인 기준: 말은 해당 열의 가장 아래쪽 빈칸에 놓이며, 꽉 찬 열에는 투입할 수 없음을 확인해야 합니다.

  2. 선택 비교

    세 개가 연결된 부분에서 네 개를 완성하는 칸을 모두 찾고, 지금 바로 놓을 수 있는 칸을 표시하세요.

    확인 기준: 즉시 승리할 수 있는 칸과 아래에 말을 쌓아야 도달하는 잠재적 승리점을 구별해야 합니다.

  3. 복기로 확인

    상위 칸을 받치기 위해 말을 투입한 수를 복기하고, 다음 차례에 어느 쪽이 승리점에 도달할 수 있는지 판단하세요.

    확인 기준: 위협이 실현되는 순서를 설명하고, 아래가 빈 세 개의 연결을 곧바로 확정 승리라고 판단하지 않아야 합니다.

자주 묻는 질문

마지막 수가 판을 채우면서 네 개를 연결하면 승리인가요, 무승부인가요?

승리입니다. 매 수마다 네 개의 연결을 먼저 확인한 뒤 판이 가득 찼는지 확인합니다. 마지막 수로 어느 방향이든 승리선이 완성되면 그 말을 둔 쪽이 이깁니다.

한 수로 두 승리선을 완성하면 어떻게 처리하나요?

한 번의 승리로 처리합니다. 두 선 모두 유효한 승리선이지만 대국은 한 번만 종료되며 점수를 중복으로 계산하지 않습니다.

첫 수는 반드시 중앙 열에 두어야 하나요?

아닙니다. 중앙 열은 가능한 연결 구간이 많아 흔히 유리한 선택이지만, 규칙상 빨강은 꽉 차지 않은 어느 열에든 첫 수를 둘 수 있습니다. 중앙 선점은 전략이지 의무가 아닙니다.

이미 놓은 말을 다시 움직일 수 있나요?

아닙니다. 한 수에는 꽉 차지 않은 열에 말 하나를 투입할 수 있을 뿐입니다. 놓인 말을 옮기거나 꺼내거나 같은 열의 다른 높이에 다시 놓을 수 없습니다.

이 사이트에서는 항상 빨강이 먼저 두나요?

네. 모든 모드에서 빨강이 선공이고 파랑이 후공입니다. AI 대국에서는 색을 선택할 수 있으며, 파랑을 선택하면 AI가 첫 수를 둡니다.

양쪽 모두 실수하지 않으면 반드시 무승부인가요?

아닙니다. 표준 7×6 규칙에서는 선공이 중앙 열로 시작하고 이후 정확하게 두면 이론적으로 승리를 강제할 수 있습니다. 실제 대국에서는 방어를 놓치거나 이중 위협을 허용하는 경우가 더 흔하므로, 매 수를 이론적 최종 결과만으로 판단할 필요는 없습니다.

파랑이 지금 d열에 두면 d3을 바로 막을 수 있나요?

아닙니다. 먼저 d1에 놓입니다. d3에 놓으려면 d1과 d2가 먼저 채워져 있어야 합니다. 다른 강제 응수로 필요한 차례를 확보할 수 있는지는 전체 국면에서 확인해야 합니다. 위협을 평가할 때는 빈칸뿐 아니라 현재 도달할 수 있는지도 기록해야 합니다. 같은 열에 받침 말을 쌓다가 오히려 상대가 승리점에 도달하도록 만들 수도 있습니다.

연결선의 빈칸을 발견하면 바로 그 칸에 놓을 수 있나요?

아닙니다. 중력에 따라 가장 아래쪽 빈칸에 놓입니다. 열은 선택할 수 있지만 행을 임의로 지정할 수는 없습니다.

규칙을 익혔다면, 이제 직접 한 판 두어 보세요.

작은 목표 하나를 정하고 시작하세요. 승리를 서두르기보다, 한 수씩 두며 다음 대국에 필요한 경험을 쌓아 보세요.

커넥트 포 대국 시작

규칙 출처와 편집 안내

  1. 이 사이트의 현행 규칙 안내

    본문에서 다루는 판과 기본 조작을 확인하는 자료입니다. 이 사이트의 안내가 모든 대회의 규정과 같다는 뜻은 아닙니다.

이 글은 해당 게임의 규칙 안내에 별도로 구성한 학습 예시와 연습을 더하고, 기본 규칙·채택 규칙의 차이·전략 조언을 구분합니다. 규칙은 위 출처를 참고했으며, 학습 예시는 엔진의 전수 분석이나 전문 기사의 검증을 거쳤다는 뜻이 아닙니다.

작성: Ply Yard. 실명을 공개한 전문 대국자의 독립 감수는 아직 완료되지 않았습니다. 오류를 발견하면 게임 이름, 적용 규칙, 국면, 출처의 해당 조항을 다음 주소로 보내 주세요: contact@plyyard.com.

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