소개: 도트 앤드 박스
중후반의 핵심은 눈앞의 사각형을 얻는 것만이 아니라 연속 진행과 차례를 통제하는 것입니다. 세 번째 변은 상대에게 사각형을 내줄 수 있고 긴 체인은 여러 점수를 하나의 연속 진행에 묶습니다. 먼저 사각형 완성 후 추가 수가 필요한지 확인하고 차례를 넘길 시점을 비교하세요.
- 적용 규칙
- 도트 앤드 박스 · 네 번째 변으로 점수를 얻고 계속 진행
- 최종 개정
- · 편집 원칙과 오류 정정
도트 앤드 박스 규칙과 적용 범위
5×5 사각형과 6×6 점
판은 점과 그 사이의 선분으로 이루어진 격자입니다. 이 사이트의 기본 크기는 사각형 5×5개, 즉 점 6×6개입니다. 파랑이 먼저 진행하고 빨강이 뒤에 진행합니다. 화면에는 양쪽이 확보한 사각형의 수가 표시됩니다.
비어 있는 선분 하나 그리기
서로 이웃한 두 점 사이의 빈 선분을 선택하여 선 하나를 그립니다. 이미 그린 선을 바꾸거나 다시 그릴 수 없습니다. 한 수에 선 하나를 그리며, 사각형을 완성하여 추가 수를 얻었을 때도 다음 선은 별개의 수입니다. 합법성은 해당 선분이 비어 있는지에 따라 정해집니다. 이미 그린 선분을 선택하면 판에서 차단하며 차례를 잃지 않습니다.
네 번째 변으로 확보하고 계속 진행
사각형의 네 변이 완성되면 마지막 변을 그린 쪽이 그 사각형을 얻고 한 수 더 진행합니다. 한 선으로 여러 사각형이 완성되면 모두 그쪽에 귀속됩니다. 이어서 사각형을 계속 완성하는 동안 차례를 유지하며, 새 사각형을 완성하지 않는 선을 그렸을 때 상대 차례가 됩니다. 중반 이후에는 긴 체인이 자주 생깁니다. 한쪽이 체인의 입구를 열 수밖에 없으면 상대가 여러 사각형을 연속으로 확보할 수 있습니다.
최종 점수와 무승부
모든 선을 그린 뒤 확보한 사각형의 수가 더 많은 쪽이 승리합니다. 일반 규칙은 같은 점수면 무승부지만, 이 사이트의 5×5 판은 총 25개여서 끝까지 진행한 점수가 같을 수 없습니다. 가장 가까운 결과는 13대 12입니다. 다른 크기의 판에서 총 사각형 수가 짝수라면 동점이 가능하지만, 이 사이트의 온라인 대국방에서 크기를 바꿀 수 있다는 뜻은 아닙니다. 양쪽이 합의한 무승부도 가능하며 온라인 대국에서는 기권으로 끝낼 수 있습니다.
판의 조작과 전략 확인
판은 불법인 선택을 차단합니다. AI 대국에서는 파랑 또는 빨강을 선택할 수 있으며 힌트, 무르기, 대국 재생을 제공합니다. 한 화면의 2인 대국은 번갈아 선을 그리고, 온라인 대국에서는 방장이 먼저 색을 선택합니다. 온라인 판은 5×5로 고정됩니다. 자기 차례인지, 이 선이 상대에게 세 변이 그려진 사각형을 내주는지, 사각형을 얻은 다음 수를 어디에 쓸지 확인하세요. 익숙해지면 도트 앤드 박스 전략 안내를 이어서 읽어 보세요.
실전 판단
사각형 하나의 첫째, 둘째, 셋째, 넷째 변을 순서대로 그리세요.
네 번째 변으로 사각형을 완성할 때만 점수를 얻고 차례를 유지함을 확인해야 합니다.
예시의 공통 변을 그린 뒤 아직 완성되지 않은 사각형과 사용 가능한 선분을 다시 세어 보세요.
한 선으로 두 사각형을 얻을 수 있지만 선을 그린 행동은 한 번임을 구별해야 합니다.
긴 체인이 열린 국면을 복기하고 연속 진행이 어느 수에서 끝나 상대에게 넘어가는지 기록하세요.
당장의 한 사각형을 얻는 것이 항상 최선이라고 가정하지 말고 체인과 루프 구조를 고려해야 합니다.
혼동하기 쉬운 규칙
선을 하나 그릴 때마다 반드시 상대 차례가 된다.
하나 이상의 사각형을 완성하면 차례를 유지합니다. 완성하지 않은 수에서만 상대 차례로 넘어갑니다.
국면 분석: 선 하나로 사각형 두 개 완성
이웃한 두 사각형에 각각 세 변이 그려져 있으며, 두 사각형이 공유하는 한 변만 비어 있습니다. 파랑 차례입니다.
파랑이 공통 변을 그리면 몇 개를 얻고 바로 상대 차례가 되나요?
해설과 판단 과정 보기
두 사각형을 얻고 계속 진행합니다. 공통 변은 한 번만 그리지만 동시에 두 사각형의 네 번째 변이 완성됩니다.
얻은 사각형의 수와 선을 그린 횟수는 다릅니다. 연속 확보에서는 이번에 하나 더 얻는 것보다 마지막에 차례를 넘기는 시점을 통제하는 것이 더 중요할 수 있습니다.
이 국면은 학습을 위해 구성한 예시이며, 실제 대회 기록이나 엔진으로 검증한 최선수의 증명이 아닙니다. 제시된 조건만으로 판단하고, 설명하지 않은 전체 판의 상황을 임의로 가정하지 마세요.
단계별 연습
규칙 이해
사각형 하나의 첫째, 둘째, 셋째, 넷째 변을 순서대로 그리세요.
확인 기준: 네 번째 변으로 사각형을 완성할 때만 점수를 얻고 차례를 유지함을 확인해야 합니다.
선택 비교
예시의 공통 변을 그린 뒤 아직 완성되지 않은 사각형과 사용 가능한 선분을 다시 세어 보세요.
확인 기준: 한 선으로 두 사각형을 얻을 수 있지만 선을 그린 행동은 한 번임을 구별해야 합니다.
복기로 확인
긴 체인이 열린 국면을 복기하고 연속 진행이 어느 수에서 끝나 상대에게 넘어가는지 기록하세요.
확인 기준: 당장의 한 사각형을 얻는 것이 항상 최선이라고 가정하지 말고 체인과 루프 구조를 고려해야 합니다.
자주 묻는 질문
어느 쪽이 먼저 진행하나요?
파랑이 항상 먼저 진행합니다. AI 대국에서 빨강을 선택하면 AI가 첫 선을 그립니다.
사각형을 얻으면 왜 계속 진행하나요?
사각형을 완성하면 즉시 한 수 더 진행하는 규칙이기 때문입니다. 긴 체인에서는 여러 사각형을 연속으로 확보할 수 있습니다.
무승부가 가능한가요?
일반적인 도트 앤드 박스에서는 동점 무승부가 가능합니다. 그러나 이 사이트의 기본 5×5 판은 25개여서 모두 확보한 뒤 동점이 될 수 없고 온라인 대국도 같은 크기입니다. 양쪽의 합의 무승부는 가능하며 이는 최종 점수의 동점 판정과 다릅니다.
단순한 선 그리기 게임과 무엇이 다른가요?
이 판은 표준 도트 앤드 박스를 진행합니다. 점 사이에 선을 그려 사각형을 완성하면 점수를 얻고 계속 진행하며, 최종적으로 확보한 사각형의 수로 승패를 정합니다.
예시의 공통 변을 파랑이 그리면 몇 개를 얻고 바로 상대 차례가 되나요?
두 사각형을 얻고 계속 진행합니다. 공통 변 하나를 한 번만 그리지만 동시에 두 사각형의 네 번째 변이 완성됩니다. 얻은 사각형의 수와 그린 선의 수는 다릅니다. 연속으로 확보하는 국면에서는 이번에 하나 더 얻는 것보다 마지막에 차례를 넘기는 시점을 통제하는 것이 더 중요할 수 있습니다.
선을 하나 그릴 때마다 반드시 상대 차례가 되나요?
아닙니다. 하나 이상의 사각형을 완성하면 차례를 유지합니다. 사각형을 완성하지 않은 수에서만 상대 차례로 넘어갑니다.
규칙을 익혔다면, 이제 직접 한 판 두어 보세요.
작은 목표 하나를 정하고 시작하세요. 승리를 서두르기보다, 한 수씩 두며 다음 대국에 필요한 경험을 쌓아 보세요.
도트 앤드 박스 대국 시작규칙 출처와 편집 안내
- 이 사이트의 현행 규칙 안내
본문에서 다루는 판과 기본 조작을 확인하는 자료입니다. 이 사이트의 안내가 모든 대회의 규정과 같다는 뜻은 아닙니다.
이 글은 해당 게임의 규칙 안내에 별도로 구성한 학습 예시와 연습을 더하고, 기본 규칙·채택 규칙의 차이·전략 조언을 구분합니다. 규칙은 위 출처를 참고했으며, 학습 예시는 엔진의 전수 분석이나 전문 기사의 검증을 거쳤다는 뜻이 아닙니다.
작성: Ply Yard. 실명을 공개한 전문 대국자의 독립 감수는 아직 완료되지 않았습니다. 오류를 발견하면 게임 이름, 적용 규칙, 국면, 출처의 해당 조항을 다음 주소로 보내 주세요: contact@plyyard.com.



