소개: 커넥트 식스
커넥트 식스는 한 차례의 두 착수를 묶어서 분석해야 합니다. 한 곳만 늘리는 수로는 강제 위협이 되지 않을 수 있지만, 두 돌이 협력하면 연결선을 완성하거나 두 공격선을 동시에 차단할 수 있습니다. 착수 순서와 두 돌을 모두 놓기 전에 대국이 끝나는지도 해당 판의 규칙에 따라 확인해야 합니다.
- 적용 규칙
- 19×19 커넥트 식스 · 흑 첫 차례 한 돌, 이후 두 돌씩
- 최종 개정
- · 편집 원칙과 오류 정정
커넥트 식스 규칙과 적용 범위
19×19 판과 첫 수
19×19 교차점의 빈 곳에 흑백이 번갈아 돌을 놓습니다. 돌을 따내지 않으며 금수와 접바둑식 치수도 없습니다. 흑이 먼저 한 돌을 놓고, 이후에는 양쪽 모두 한 차례에 두 돌씩 놓습니다. 이 방식은 선공의 이점을 줄이기 위한 것입니다. 대국이 도중에 끝나지 않은 정상적인 차례가 종료되면 방금 둔 쪽의 돌이 상대보다 하나 많습니다. 이는 돌의 수에 관한 관계일 뿐, 선공의 이점이 완전히 없어졌거나 최선의 수를 두면 반드시 무승부라는 증명은 아닙니다.
한 차례를 완료하는 방법
빈 교차점을 선택하여 돌을 놓습니다. 흑의 첫 차례는 한 돌로 완료됩니다. 이후에는 첫 돌과 둘째 돌을 선택해야 차례가 넘어갑니다. 둘째 돌을 선택하기 전에 선택한 첫 돌을 다시 누르면 취소할 수 있습니다. 두 돌은 서로 인접할 필요 없이 임의의 두 빈 교차점에 놓을 수 있습니다. 한 돌은 공격에, 다른 돌은 방어에 쓰거나 서로 다른 곳에 위협을 만들 수 있습니다. 잘못된 지점을 선택했거나 두 돌을 아직 모두 선택하지 않았다면 정상적인 두 돌 차례가 완료된 것은 아닙니다. 다만 여섯 돌 이상이 연결되어 즉시 승리하면 남은 돌을 추가로 놓지 않습니다.
첫 대국의 기본 구상
첫 돌은 중앙 부근에 놓으면 됩니다. 꼭 정중앙일 필요는 없습니다. 자기 차례에는 먼저 첫 돌로 자기 연결선을 늘릴지, 상대가 연결하려는 곳을 막을지 판단하고 둘째 돌에는 별도의 역할을 부여하세요. 두 돌을 모두 확장할 여지가 없는 한곳에 쓰는 것을 피할 수 있습니다. 상대가 네 돌을 일렬로 연결했고 양 끝이 비어 있다면 한쪽 끝만 막은 뒤 공격으로 전환하지 마세요. 상대는 다음 차례의 두 돌로 다른 끝을 늘릴 수 있습니다. 우선 두 돌로 양 끝을 각각 막는 수를 검토하세요. 자기 돌 세 개가 있을 때는 두 돌을 서로 다른 방향의 연결선에 배치하는 편이 한 줄에만 집중하는 것보다 방어하기 어려운 위협을 만들 수 있습니다.
승리와 무승부
가로·세로·대각선 중 어느 방향이든 같은 색 돌 여섯 개 이상이 연속되면 즉시 승리합니다. 일곱 개나 여덟 개의 장목도 승리입니다. 놓인 돌은 움직이거나 제거하지 않으므로 판의 돌은 늘어나기만 합니다. 19×19 교차점이 모두 찼는데 어느 쪽도 여섯 개를 연결하지 못하면 이 사이트에서는 무승부로 판정합니다. 온라인 대국에서는 종료 전에 무승부를 제안할 수도 있습니다.
허용되지 않는 착수
이미 돌이 있는 교차점에 놓기, 상대의 차례가 완료되기 전에 놓기, 놓인 돌을 옮기거나 제거하기는 허용되지 않습니다. 흑의 첫 수를 제외한 정상적인 차례에는 두 돌을 놓아야 하며, 한 돌만 놓고 차례를 끝내거나 세 돌 이상을 놓을 수 없습니다. 승리로 즉시 끝나는 경우는 별개입니다. 이 사이트에는 장목 금수가 없으므로 여섯 개를 넘게 연결해도 승리입니다.
실전 판단
빈 판에서 흑의 첫 차례에 한 돌, 백의 첫 차례에 두 돌을 놓아 보세요.
흑의 첫 차례만 예외이고 이후에는 두 돌씩 놓는다는 것을 구별해야 합니다. 양쪽이 계속 한 돌씩 번갈아 놓는 방식이 아닙니다.
두 곳을 채우면 여섯 개가 연결되는 선을 찾고, 두 착수의 결합 효과와 한 곳만 연장하는 경우를 비교하세요.
두 지점이 함께 만드는 효과와 상대가 정상적인 두 돌 차례로 대응하는 방법을 설명해야 합니다.
두 돌을 놓은 차례를 복기하며 착수 순서를 바꾸어 보고, 대국이 끝나는 시점을 확인하세요.
여섯 개가 연결되어 승리한 뒤에도 둘째 돌을 임의로 더 놓을 수 있다고 가정하지 않아야 합니다.
혼동하기 쉬운 규칙
여섯 개를 연결할 위협이 두 곳에 있으면 어느 경우든 한 차례에 막을 수 없다.
정상적인 차례에는 두 돌을 놓을 수 있으므로 각 연결선의 실제 승리점 집합을 확인해야 합니다.
국면 분석: 한 차례의 두 돌로 두 공격선을 방어
백은 가로선과 세로선에 각각 다음 차례에 여섯 개를 연결할 핵심 빈 교차점 A와 B를 갖고 있습니다. A와 B는 서로 다른 지점입니다. 흑의 정상적인 두 돌 차례이며 흑은 이번 차례에 승리할 수 없습니다.
흑은 어떻게 A와 B를 한 차례에 모두 막을 수 있나요?
해설과 판단 과정 보기
정상적인 차례에는 두 돌을 놓을 수 있으므로 A와 B를 각각 차지할 수 있습니다. 그러나 백의 각 선에 다른 승리점이 있는지 확인해야 합니다. 두 곳을 막았다는 사실만으로 완전히 안전하다고 결론낼 수는 없습니다.
위협의 수와 한 차례에 사용할 수 있는 방어 착수의 수를 비교해야 합니다. 커넥트 식스의 이중 위협이 오목처럼 항상 한 차례에 모두 막을 수 없는 위협인 것은 아닙니다.
이 국면은 학습을 위해 구성한 예시이며, 실제 대회 기록이나 엔진으로 검증한 최선수의 증명이 아닙니다. 제시된 조건만으로 판단하고, 설명하지 않은 전체 판의 상황을 임의로 가정하지 마세요.
단계별 연습
규칙 이해
빈 판에서 흑의 첫 차례에 한 돌, 백의 첫 차례에 두 돌을 놓아 보세요.
확인 기준: 흑의 첫 차례만 예외이고 이후에는 두 돌씩 놓는다는 것을 구별해야 합니다. 양쪽이 계속 한 돌씩 번갈아 놓는 방식이 아닙니다.
선택 비교
두 곳을 채우면 여섯 개가 연결되는 선을 찾고, 두 착수의 결합 효과와 한 곳만 연장하는 경우를 비교하세요.
확인 기준: 두 지점이 함께 만드는 효과와 상대가 정상적인 두 돌 차례로 대응하는 방법을 설명해야 합니다.
복기로 확인
두 돌을 놓은 차례를 복기하며 착수 순서를 바꾸어 보고, 대국이 끝나는 시점을 확인하세요.
확인 기준: 여섯 개가 연결되어 승리한 뒤에도 둘째 돌을 임의로 더 놓을 수 있다고 가정하지 않아야 합니다.
자주 묻는 질문
왜 한 차례에 두 돌을 놓나요?
선공의 이점을 줄이기 위한 방식입니다. 흑의 첫 수 뒤에는 흑 한 돌, 백의 첫 차례 뒤에는 흑 하나·백 둘, 흑의 다음 차례 뒤에는 흑 셋·백 둘이 됩니다. 정상적인 차례가 끝나면 방금 둔 쪽이 한 돌 더 많습니다. 돌의 수가 번갈아 앞선다는 사실만으로 선공의 이점이 완전히 사라지거나 최선의 대국이 반드시 무승부라고 결론낼 수는 없습니다.
두 돌은 서로 인접해야 하나요?
아닙니다. 임의의 두 빈 교차점에 놓을 수 있습니다. 한 선을 함께 늘리거나 서로 먼 두 곳에 하나는 공격, 하나는 방어로 둘 수도 있습니다. 공격과 방어에 나누어 사용하는 편이 유리한 경우가 많습니다.
여섯 개를 넘게 연결해도 승리인가요?
네. 이 사이트에는 장목 금수가 없습니다. 가로·세로·대각선 어느 방향이든 여섯 개 이상을 연결하면 즉시 승리합니다.
오목과 무엇이 다른가요?
오목은 한 차례에 한 돌을 놓아 다섯 개를 연결하는 게임입니다. 커넥트 식스는 흑의 첫 차례만 한 돌이고 이후에는 두 돌씩 놓으며, 여섯 개를 연결하면 승리합니다. 판도 19×19를 사용합니다. 규칙은 간단하지만 한 차례에 두 곳이 달라지므로 수읽기가 더 복잡해집니다.
판이 모두 차면 어떻게 되나요?
19×19 교차점이 모두 찼는데 어느 쪽도 여섯 개를 연결하지 못하면 무승부입니다. 온라인 대국에서는 그 전에 무승부를 제안할 수도 있습니다.
첫 돌은 어디에 놓는 것이 좋나요?
중앙 부근이 입문하기 편합니다. 가로·세로·두 대각선 방향에 확장할 공간이 충분하기 때문입니다. 가장자리나 귀에 붙여 시작하면 확장 방향이 줄고 상대의 한 돌에 막히기 쉬우므로 피하는 편이 좋습니다.
흑은 어떻게 A와 B를 한 차례에 모두 막을 수 있나요?
정상적인 차례에는 두 돌을 놓으므로 A와 B를 각각 차지할 수 있습니다. 다만 백의 각 연결선에 다른 승리점이 있는지 확인해야 하며, 두 곳을 막았다는 이유만으로 완전히 안전하다고 판단할 수는 없습니다. 위협의 수와 한 차례에 사용할 수 있는 방어 착수의 수를 비교하세요. 커넥트 식스의 이중 위협이 오목처럼 항상 한 차례에 모두 막을 수 없는 위협인 것은 아닙니다.
여섯 개를 연결할 위협이 두 곳에 있으면 한 차례에 막을 수 없나요?
반드시 그런 것은 아닙니다. 정상적인 차례에는 두 돌을 놓을 수 있습니다. 각 연결선의 실제 승리점 집합을 확인해야 합니다.
규칙을 익혔다면, 이제 직접 한 판 두어 보세요.
작은 목표 하나를 정하고 시작하세요. 승리를 서두르기보다, 한 수씩 두며 다음 대국에 필요한 경험을 쌓아 보세요.
커넥트 식스 대국 시작규칙 출처와 편집 안내
- 이 사이트의 현행 규칙 안내
본문에서 다루는 판과 기본 조작을 확인하는 자료입니다. 이 사이트의 안내가 모든 대회의 규정과 같다는 뜻은 아닙니다.
이 글은 해당 게임의 규칙 안내에 별도로 구성한 학습 예시와 연습을 더하고, 기본 규칙·채택 규칙의 차이·전략 조언을 구분합니다. 규칙은 위 출처를 참고했으며, 학습 예시는 엔진의 전수 분석이나 전문 기사의 검증을 거쳤다는 뜻이 아닙니다.
작성: Ply Yard. 실명을 공개한 전문 대국자의 독립 감수는 아직 완료되지 않았습니다. 오류를 발견하면 게임 이름, 적용 규칙, 국면, 출처의 해당 조항을 다음 주소로 보내 주세요: contact@plyyard.com.



