에어하키

아케이드 에어하키 테이블. 말렛을 끌어 막고 쏘세요.

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에어하키 판 · Ply Yard

소개: 에어하키

브라우저 에어하키는 반사와 골문 수비 연습입니다. 득점 조건, 득점 후 서브, 골라인 위치를 가르치고 우연한 한 방을 전술로 쓰지 않습니다.

적용 규칙
표준 2인 에어하키 · 목표 점수
최종 개정
· 편집 원칙과 오류 정정

에어하키 규칙과 적용 범위

목표 점수에 먼저 도달

표준 2인용 테이블. 각자 한쪽 골을 막습니다. 득점마다 실점한 쪽이 서브. 퍽이 골 라인을 완전히 넘어 득점 영역에 들어가야 1점. 먼저 목표 점수(5/7/9 등)에 도달하면 승리.

대면·AI·온라인 동일 규칙

대면은 키보드·터치로 각 하프 조작. AI도 같은 물리·서브 교대. 온라인 방은 착석 후 말렛·퍽 동기화. 관전 가능.

실전 판단

골라인 앞에서 직선 샷을 막은 뒤 대각을 시도.

막기인지 반격인지 말할 수 있게.

한 판 끝내고 마지막 득점 후 서브를 리플레이로 확인.

누가 서브하는지 이유와 함께.

혼동하기 쉬운 규칙

세게만 치면 이긴다.

속도는 위치와 함께. 빈 골은 무분별한 스매시보다 위험.

국면 분석: 득점 후 서브

상대 골에 넣어 3–2가 된 직후.

다음 서브는?

해설과 판단 과정 보기

실점한 쪽이 서브합니다.

득점 후 교대가 리듬. 수비는 누가 다시 넣는지부터.

이 국면은 학습을 위해 구성한 예시이며, 실제 대회 기록이나 엔진으로 검증한 최선수의 증명이 아닙니다. 제시된 조건만으로 판단하고, 설명하지 않은 전체 판의 상황을 임의로 가정하지 마세요.

단계별 연습

  1. 규칙 이해

    한 판 치며 매 득점 후 서버 기록.

    확인 기준: 실점 쪽 서브라고 말할 수 있게.

  2. 선택 비교

    대면으로 라인 앞 블로킹 한 번씩.

    확인 기준: 막기/반격 구분.

자주 묻는 질문

홈 기본 모드는?

AI 대국. 내비에서 대면·온라인 전환.

대면 조작은?

WASD와 화살표로 좌우 분담. 터치 드래그 가능.

계정 필요?

아니요. airhockey.plyyard.com 을 열면 됩니다.

동기화되나요?

아니요. AI·대면은 이 브라우저에 남습니다.

온라인 참가는?

로비 공개 방 또는 방 코드 입력.

힌트 버튼?

없음. AI 단계는 사이드바에서 선택.

규칙을 익혔다면, 이제 직접 한 판 두어 보세요.

작은 목표 하나를 정하고 시작하세요. 승리를 서두르기보다, 한 수씩 두며 다음 대국에 필요한 경험을 쌓아 보세요.

에어하키 대국 시작

규칙 출처와 편집 안내

  1. 이 게임의 현행 규칙

    득점, 서브, 목표 점수, 대면·온라인.

이 글은 해당 게임의 규칙 안내에 별도로 구성한 학습 예시와 연습을 더하고, 기본 규칙·채택 규칙의 차이·전략 조언을 구분합니다. 규칙은 위 출처를 참고했으며, 학습 예시는 엔진의 전수 분석이나 전문 기사의 검증을 거쳤다는 뜻이 아닙니다.

작성: Ply Yard. 실명을 공개한 전문 대국자의 독립 감수는 아직 완료되지 않았습니다. 오류를 발견하면 게임 이름, 적용 규칙, 국면, 출처의 해당 조항을 다음 주소로 보내 주세요: contact@plyyard.com.

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