Reversi

Reversi 8×8. Hitam mulai.

Mainkan: Reversi
Papan lengkap dan contoh posisi: Reversi
ReversiPapan · Ply Yard

Mengenal permainan

Setiap langkah harus menjepit, semua arah legal dibalik. Mobilitas dan kestabilan membantu penilaian, tetapi akhir tetap dihitung berdasarkan jumlah buah.

Lingkup aturan
Reversi 8×8, hitam mulai; dasar aturan World Othello Federation
Revisi isi
· Metode redaksi dan koreksi

Reversi — aturan dan batas versi

Posisi awal

Hitam d5 dan e4, putih d4 dan e5. Hitam mulai pada papan 8×8, buah dalam petak. Setiap langkah harus membalik setidaknya satu lawan.

Jepitan

Buah baru dan buah sendiri lain harus mengapit rangkaian lawan tanpa celah, secara mendatar, tegak, atau diagonal. Periksa delapan arah dan balik semua yang memenuhi syarat; tidak ada reaksi berantai dari buah yang baru dibalik.

Pas wajib

Tanpa langkah legal, pemain wajib pas. Dengan langkah legal, tidak boleh pas. Satu pas belum mengakhiri partai; kedua pihak tanpa langkah atau papan penuh mengakhirinya.

Skor dan kestabilan

Jumlah buah pada akhir menentukan kemenangan; sama berarti remis. Sudut tidak dapat dibalik melalui jepitan biasa. Nilai jumlah buah tengah permainan bersama mobilitas dan kestabilan, bukan sebagai kepastian unggul.

Petak dekat sudut

Petak C bersebelahan mendatar atau tegak dengan sudut; X adalah tetangga diagonal. Saat sudut kosong, keduanya sering berisiko, tetapi bukan petak terlarang.

Keputusan dalam permainan

Bandingkan jumlah pilihan legal kedua pihak.

Jangan memilih hanya berdasarkan jumlah pembalikan.

Periksa jalur lawan menuju sudut.

Nilai petak C dan X berdasarkan posisi nyata.

Hitung akhir dengan sedikit petak kosong.

Sertakan pas dan jumlah akhir, bukan jumlah sekarang.

Kesalahpahaman umum

Petak C dan X tidak pernah boleh dimainkan.

Itu peringatan strategi, bukan pembatasan langkah legal.

Analisis posisi: Pembalikan pertama

Hitam d5, e4; putih d4, e5. Giliran hitam.

abcdefgh
8
7
6
5
4
3
×
2
1
× menandai petak pilihan dalam latihan: d3.Posisi awal standar; buah berada di dalam petak.

Apa hasil d3?

Tampilkan jawaban dan penalaran

d4 berubah menjadi hitam; e5 tetap putih.

Hanya d3–d4–d5 membentuk jepitan lengkap dari buah baru.

Ini posisi pembelajaran, bukan catatan turnamen atau bukti langkah terbaik yang diverifikasi mesin. Gunakan kondisi yang disebutkan; jangan mengasumsikan faktor lain di luar contoh.

Latihan bertahap

  1. Pahami aturan

    Bandingkan jumlah pilihan legal kedua pihak.

    Kriteria pemeriksaan: Jangan memilih hanya berdasarkan jumlah pembalikan.

  2. Bandingkan pilihan

    Periksa jalur lawan menuju sudut.

    Kriteria pemeriksaan: Nilai petak C dan X berdasarkan posisi nyata.

  3. Tinjau dan periksa

    Hitung akhir dengan sedikit petak kosong.

    Kriteria pemeriksaan: Sertakan pas dan jumlah akhir, bukan jumlah sekarang.

Pertanyaan umum

Penempatan legal bagaimana?

Harus mengapit rangkaian lawan dengan ujung sendiri, tanpa celah, dalam setidaknya satu arah.

Buah yang dibalik memicu jepitan baru?

Tidak. Hanya arah dari buah yang baru ditempatkan dihitung.

Tanpa langkah boleh menaruh sembarang buah?

Tidak. Wajib pas; kedua pihak tanpa langkah mengakhiri partai.

Mengapa sudut penting?

Tidak ada ruang di luarnya untuk membuat jepitan, sehingga buah sudut stabil.

Lebih banyak buah di tengah berarti unggul?

Belum tentu. Mobilitas, kestabilan, dan perhitungan akhir juga penting.

Bagaimana hasil akhir?

Bandingkan buah tersisa; jumlah sama remis, bahkan jika papan belum penuh.

Apa petak C dan X?

C adalah tetangga sudut pada tepi, X tetangga diagonal. Risiko tidak sama dengan larangan.

Apa mobilitas?

Jumlah langkah legal yang tersedia, dinilai bersama faktor posisi lain.

Hitam d3 membalik apa?

Hanya d4, melalui d3–d4–d5. e5 tidak terjepit oleh langkah itu.

C dan X selalu buruk?

Tidak. Sudut terisi, struktur tepi, dan paksaan taktis dapat mengubah penilaian.

Sudah memahami aturan? Saatnya bermain.

Mulailah dengan sasaran kecil, tanpa terburu-buru menang. Jadikan setiap langkah kesempatan untuk belajar.

Mulai bermain

Sumber aturan dan catatan redaksi

  1. Aturan Reversi platform

    Implementasi papan dan antarmuka.

  2. World Othello Federation: Official Rules

    Jepitan, pas, dan akhir pada papan 8×8.

Panduan ini menggabungkan aturan implementasi dengan contoh dan latihan sendiri. Aturan dasar, perbedaan versi, dan saran strategi dibedakan. Contoh tidak mengklaim pemeriksaan menyeluruh oleh mesin atau pengesahan pemain profesional.

Ditulis oleh Ply Yard. Belum ditinjau secara independen oleh pemain profesional yang disebutkan namanya. Kirim nama permainan, versi aturan, posisi, dan rujukan aturan ke contact@plyyard.com.

Jelajahi permainan lain