Go

Di antara hitam dan putih, terbentang dunia kemungkinan.

Mainkan: Go
Papan lengkap dan contoh posisi: Go
GoPapan · Ply Yard

Mengenal permainan

Nilai skor akhir, bukan jumlah tangkapan saja. Liberti, hidup, ko, dan sistem penghitungan harus dipisahkan dengan jelas.

Lingkup aturan
Area Tiongkok; perbedaan teritori Jepang/Korea dijelaskan terpisah
Revisi isi
· Metode redaksi dan koreksi

Go — aturan dan batas versi

Titik dan koneksi

Hitam mulai. Taruh satu batu pada titik legal atau pas. Batu tidak bergerak; koneksi langsung hanya ortogonal, bukan diagonal.

Liberti dan tangkapan

Liberti adalah titik kosong ortogonal yang berbeda bagi seluruh kelompok; titik bersama dihitung sekali. Tangkap kelompok lawan tanpa liberti sebelum menilai batu sendiri. Platform melarang bunuh diri tanpa tangkapan.

Catatan penting: Satu tangkapan bukan otomatis ko.

Ko

Ko sederhana melarang tangkapan balik langsung yang memulihkan posisi sebelumnya. Superko dan siklus panjang bergantung aturan; langkah di tempat lain bukan jaminan legal untuk semua versi.

Hidup dan seki

Dua mata sejati independen pada kelompok tersambung adalah kondisi hidup umum, bukan satu-satunya. Periksa mata palsu dan titik putus. Seki bisa hidup tanpa dua mata sendiri; penghitungan ruangnya bergantung aturan.

Akhir dan komi

Dua pas memulai konfirmasi akhir, bukan menganggap semua batu hidup. Aturan area Tiongkok menghitung batu hidup dan ruang efektif; aturan teritori Jepang/Korea memperhitungkan wilayah dan tangkapan. Platform menetapkan komi putih 7,5 poin untuk area, 6,5 untuk teritori, bukan nilai universal semua papan.

Catatan penting: 3,75 batu dalam satuan tradisional Tiongkok tidak boleh disamakan dengan 7,5 poin tanpa menjelaskan konversi.

Keputusan dalam permainan

Hitung liberti sebelum mengejar.

Atari bukan jaminan tangkapan; periksa koneksi dan tangkapan balik.

Bandingkan sudut, tepi, dan tengah.

Efisiensi wilayah bukan kewajiban selalu bermain di sudut.

Tentukan hidup sebelum memperkirakan wilayah.

Periksa mata sejati, seki, dan ko.

Kesalahpahaman umum

Semua kelompok hidup wajib dua mata.

Seki dapat hidup tanpa dua mata independen.

Analisis posisi: Tangkapan bukan ko

Hitam D4; putih C4, D3, E4; D5 kosong. Tidak ada batu lokal lain. Giliran putih.

BCDEF
6
5
×
4
3
2
× menandai titik pilihan dalam latihan D5.Diagram hanya menampilkan sebagian titik perpotongan, bukan posisi seluruh papan.

Apa akibat D5?

Tampilkan jawaban dan penalaran

D4 ditangkap. Hitam kembali D4 adalah bunuh diri, bukan ko.

Empat putih tidak tertangkap dan batu baru hitam tidak memiliki liberti. Bandingkan kelompok lengkap.

Ini posisi pembelajaran, bukan catatan turnamen atau bukti langkah terbaik yang diverifikasi mesin. Gunakan kondisi yang disebutkan; jangan mengasumsikan faktor lain di luar contoh.

Latihan bertahap

  1. Pahami aturan

    Hitung liberti sebelum mengejar.

    Kriteria pemeriksaan: Atari bukan jaminan tangkapan; periksa koneksi dan tangkapan balik.

  2. Bandingkan pilihan

    Bandingkan sudut, tepi, dan tengah.

    Kriteria pemeriksaan: Efisiensi wilayah bukan kewajiban selalu bermain di sudut.

  3. Tinjau dan periksa

    Tentukan hidup sebelum memperkirakan wilayah.

    Kriteria pemeriksaan: Periksa mata sejati, seki, dan ko.

Pertanyaan umum

Mulai dengan papan apa?

9×9 memudahkan belajar dan ulasan, lalu 13×13 atau 19×19.

Tujuan menangkap terbanyak?

Tidak. Skor akhir sesuai sistem yang dipilih, termasuk komi.

Apa liberti?

Titik kosong ortogonal yang bersebelahan dengan kelompok; diagonal bukan liberti atau koneksi langsung.

Mengapa dua mata penting?

Dua mata sejati independen dapat menjaga hidup; dua ruang kosong saja belum membuktikan mata sejati.

Mengapa ko tidak boleh langsung dibalas?

Karena mengembalikan posisi sebelumnya; siklus lebih panjang mengikuti aturan tersendiri.

Dua pas langsung menganggap semua hidup?

Tidak. Konfirmasi batu mati, batas, dan aturan seki.

Bisa hidup tanpa dua mata?

Ya, misalnya seki berdasarkan liberti bersama dan larangan yang saling membatasi.

Apa komi?

Kompensasi putih: platform 7,5 poin area atau 6,5 teritori. Nilai dan satuannya perlu disebutkan.

Perlu daftar atau unduh?

Tidak; AI, dua pemain lokal, dan ruang berbagi tautan tersedia dengan tiga ukuran papan.

Sering kalah AI?

Turunkan kesulitan dan tinjau satu kesalahan per partai.

Putih D5 menangkap D4; hitam bisa kembali?

Tidak pada contoh ini: D4 dikelilingi empat putih tanpa liberti dan tak menangkap. Itu bunuh diri, bukan ko.

Hidup wajib dua mata?

Tidak. Dua mata kondisi umum yang cukup; seki adalah pengecualian penting.

Sudah memahami aturan? Saatnya bermain.

Mulailah dengan sasaran kecil, tanpa terburu-buru menang. Jadikan setiap langkah kesempatan untuk belajar.

Mulai bermain

Sumber aturan dan catatan redaksi

  1. Aturan Go platform

    Ukuran papan, komi, dan penghitungan lokal.

  2. British Go Association: How to Play

    Dasar liberti, tangkapan, dan akhir; bukan teks lengkap semua sistem skor.

Panduan ini menggabungkan aturan implementasi dengan contoh dan latihan sendiri. Aturan dasar, perbedaan versi, dan saran strategi dibedakan. Contoh tidak mengklaim pemeriksaan menyeluruh oleh mesin atau pengesahan pemain profesional.

Ditulis oleh Ply Yard. Belum ditinjau secara independen oleh pemain profesional yang disebutkan namanya. Kirim nama permainan, versi aturan, posisi, dan rujukan aturan ke contact@plyyard.com.

Jelajahi permainan lain