Rubah dan Angsa

Papan silang 33 titik. Angsa mulai.

Mainkan: Rubah dan Angsa
Papan lengkap dan contoh posisi: Rubah dan Angsa
Rubah dan AngsaPapan · Ply Yard

Mengenal permainan

Angsa mengevaluasi blokade, rubah mengevaluasi jalan keluar dan tangkapan. Titik pendaratan lebih penting daripada tampilan pengepungan.

Lingkup aturan
Rubah dan Angsa 33 titik, satu tangkapan opsional, ambang sembilan
Revisi isi
· Metode redaksi dan koreksi

Rubah dan Angsa — aturan dan batas versi

Papan

Rubah di pusat, tiga belas angsa di lengan utara. Papan silang 33 titik: dua baris tiga di tiap lengan atas/bawah dan tiga baris tujuh di tengah. Angsa mulai.

Angsa

Satu titik ortogonal ke selatan atau samping, tidak utara. Tidak melompat atau menangkap.

Rubah

Satu langkah ortogonal ke arah mana pun atau satu lompatan atas angsa tetangga ke titik kosong berikutnya. Tangkapan tidak wajib dan hanya sekali per giliran.

Hasil

Sembilan tangkapan memenangkan rubah. Membuat rubah tanpa tindakan legal memenangkan angsa. Pihak yang tidak dapat bertindak pada gilirannya kalah.

Keputusan dalam permainan

Daftar tindakan rubah dan angsa terpisah.

Jangan memberi angsa lompatan rubah.

Periksa pengepungan yang tampak lengkap.

Cari titik pendaratan kosong di belakang angsa.

Tinjau langkah mempersempit ruang.

Pastikan tidak membuka lompatan baru.

Kesalahpahaman umum

Tetangga penuh angsa pasti mengurung rubah.

Periksa pendaratan kosong di belakang setiap angsa.

Analisis posisi: Masih ada jalan lompat

Angsa bertetangga dengan rubah; titik berikutnya pada garis kosong dan lompatan legal.

Rubah sudah terblokir?

Tampilkan jawaban dan penalaran

Belum.

Satu tangkapan memberi jalan keluar, kemudian angsa merespons. Blokade harus menghapus semua tindakan legal.

Ini posisi pembelajaran, bukan catatan turnamen atau bukti langkah terbaik yang diverifikasi mesin. Gunakan kondisi yang disebutkan; jangan mengasumsikan faktor lain di luar contoh.

Latihan bertahap

  1. Pahami aturan

    Daftar tindakan rubah dan angsa terpisah.

    Kriteria pemeriksaan: Jangan memberi angsa lompatan rubah.

  2. Bandingkan pilihan

    Periksa pengepungan yang tampak lengkap.

    Kriteria pemeriksaan: Cari titik pendaratan kosong di belakang angsa.

  3. Tinjau dan periksa

    Tinjau langkah mempersempit ruang.

    Kriteria pemeriksaan: Pastikan tidak membuka lompatan baru.

Pertanyaan umum

Sama dengan Hnefatafl?

Tidak. Tujuan, gerak, dan tangkapan berbeda.

Angsa boleh mundur?

Tidak ke utara; hanya selatan dan samping.

Rubah wajib menangkap?

Tidak, dan tidak boleh rangkaian tangkapan dalam satu giliran.

Delapan tangkapan sudah menang?

Belum. Ambangnya sembilan.

Lingkaran angsa berarti blokade?

Tidak jika rubah masih dapat melompat. Setelah satu lompatan, angsa mendapat giliran.

Semua tetangga berisi angsa berarti terkurung?

Tidak jika ada pendaratan kosong legal di belakangnya.

Sudah memahami aturan? Saatnya bermain.

Mulailah dengan sasaran kecil, tanpa terburu-buru menang. Jadikan setiap langkah kesempatan untuk belajar.

Mulai bermain

Sumber aturan dan catatan redaksi

  1. Aturan platform saat ini

    Rujukan versi platform; tidak mewakili semua aturan turnamen.

Panduan ini menggabungkan aturan implementasi dengan contoh dan latihan sendiri. Aturan dasar, perbedaan versi, dan saran strategi dibedakan. Contoh tidak mengklaim pemeriksaan menyeluruh oleh mesin atau pengesahan pemain profesional.

Ditulis oleh Ply Yard. Belum ditinjau secara independen oleh pemain profesional yang disebutkan namanya. Kirim nama permainan, versi aturan, posisi, dan rujukan aturan ke contact@plyyard.com.

Jelajahi permainan lain