Dou Shou Qi

Papan 7×9. Merah mulai.

Mainkan: Dou Shou Qi
Papan lengkap dan contoh posisi: Dou Shou Qi
Dou Shou QiPapan · Ply Yard

Mengenal permainan

Medan mengubah hubungan tingkat. Sasaran adalah sarang, bukan mengejar tangkapan terbanyak.

Lingkup aturan
Dou Shou Qi 7×9, merah mulai, batas 60 setengah-langkah
Revisi isi
· Metode redaksi dan koreksi

Dou Shou Qi — aturan dan batas versi

Tujuan

Merah mulai melawan biru. Masuk sarang lawan menang; sarang sendiri tidak boleh dimasuki.

Tingkat

Tikus 1, kucing 2, anjing 3, serigala 4, macan tutul 5, harimau 6, singa 7, gajah 8. Tangkap tingkat sama atau lebih rendah, kecuali tikus menangkap gajah di darat dan gajah tidak menangkap tikus.

Langkah biasa

Satu petak ortogonal, bukan diagonal atau petak berisi kawan.

Air

Hanya tikus masuk air. Tikus air yang bertetangga dapat menangkap; tangkapan melintasi batas darat–air dilarang dalam kedua arah.

Lompatan sungai

Singa dan harimau melompati seluruh jalur air lurus dari tepi. Tikus warna apa pun pada jalur menggagalkan lompatan. Tujuan harus kosong atau sasaran legal, bukan sarang sendiri; lompatan mengakhiri gerak.

Perangkap

Di perangkap musuh, tingkat buah menjadi nol dan dapat ditangkap siapa pun. Pulih saat keluar; perangkap sendiri tidak menurunkan tingkat.

Akhir

Masuk sarang lawan atau membuatnya tanpa gerak memenangkan partai. Enam puluh setengah-langkah tanpa tangkapan remis; tidak ada pas atau skor material. Remis daring dapat disepakati.

Keputusan dalam permainan

Kenali darat, air, sarang, perangkap.

Terapkan syarat setiap medan.

Bandingkan sungai kosong dan berisi tikus.

Kedua warna tikus memblokir.

Rencanakan masuk sarang.

Jaga pintu perangkap tanpa masuk sarang sendiri.

Kesalahpahaman umum

Hewan lebih kuat selalu menangkap semua yang lebih lemah.

Periksa pengecualian tikus, air, dan perangkap.

Analisis posisi: Tikus pada jalur

Harimau di tepi, tujuan bebas, tetapi ada tikus di jalur air.

Bisa melompat?

Tampilkan jawaban dan penalaran

Tidak, apa pun warna tikus.

Penghalang ditentukan isi jalur, bukan tingkat atau pihak tikus.

Ini posisi pembelajaran, bukan catatan turnamen atau bukti langkah terbaik yang diverifikasi mesin. Gunakan kondisi yang disebutkan; jangan mengasumsikan faktor lain di luar contoh.

Latihan bertahap

  1. Pahami aturan

    Kenali darat, air, sarang, perangkap.

    Kriteria pemeriksaan: Terapkan syarat setiap medan.

  2. Bandingkan pilihan

    Bandingkan sungai kosong dan berisi tikus.

    Kriteria pemeriksaan: Kedua warna tikus memblokir.

  3. Tinjau dan periksa

    Rencanakan masuk sarang.

    Kriteria pemeriksaan: Jaga pintu perangkap tanpa masuk sarang sendiri.

Pertanyaan umum

Tikus menangkap gajah?

Ya di darat; gajah tidak menangkap tikus.

Kapan lompatan legal?

Jalur air tanpa tikus dan tujuan legal.

Efek perangkap?

Menurunkan musuh ke tingkat nol selama berada di sana.

Boleh masuk sarang sendiri?

Tidak.

Siapa mulai?

Merah.

Batas remis?

Enam puluh setengah-langkah tanpa tangkapan.

Tikus kawan memblokir?

Ya, sama seperti tikus lawan.

Lebih kuat selalu menangkap lebih kecil?

Tidak; tikus–gajah, air, dan perangkap memberikan pengecualian.

Sudah memahami aturan? Saatnya bermain.

Mulailah dengan sasaran kecil, tanpa terburu-buru menang. Jadikan setiap langkah kesempatan untuk belajar.

Mulai bermain

Sumber aturan dan catatan redaksi

  1. Aturan platform saat ini

    Rujukan versi platform; tidak mewakili semua aturan turnamen.

Panduan ini menggabungkan aturan implementasi dengan contoh dan latihan sendiri. Aturan dasar, perbedaan versi, dan saran strategi dibedakan. Contoh tidak mengklaim pemeriksaan menyeluruh oleh mesin atau pengesahan pemain profesional.

Ditulis oleh Ply Yard. Belum ditinjau secara independen oleh pemain profesional yang disebutkan namanya. Kirim nama permainan, versi aturan, posisi, dan rujukan aturan ke contact@plyyard.com.

Jelajahi permainan lain