Mengenal permainan
Rangkaian penopang dan urutan masuk menentukan mobilitas tim. Lompatan terjauh tidak selalu membantu buah lain.
- Lingkup aturan
- Halma Bintang dua pemain, sepuluh buah, tanpa tangkapan
- Revisi isi
- · Metode redaksi dan koreksi
Halma Bintang — aturan dan batas versi
Langkah
Pindah ke tetangga kosong atau lompat buah tetangga ke titik kosong tepat sesudahnya.
Giliran
Merah mulai, lalu bergantian satu langkah lengkap.
Papan dan sejarah
Dua kubu berlawanan dengan sepuluh buah masing-masing pada bintang enam ujung. Sternhalma berasal dari Jerman; nama dagang Chinese Checkers digunakan di Amerika Serikat pada 1928, bukan bukti asal Tiongkok.
Enam arah
Ikuti enam sambungan. Buah yang dilompati boleh kawan atau lawan dan tidak diambil.
Rangkaian opsional
Boleh berubah arah dan berhenti setelah lompatan legal; tidak wajib melompat bila dapat melangkah.
Menang
Semua sepuluh buah harus berada bersamaan di kubu berlawanan.
Bukan dama tangkap
Tidak ada tangkapan, lompatan wajib, atau aturan maksimum. Jangan menganggap blokade otomatis kalah.
Pendaratan
Titik tepat sesudah buah harus kosong; bukan sembarang titik jauh.
Jalur
Jangan mengulangi titik pendaratan dalam satu rangkaian; giliran berikutnya boleh.
Kubu tujuan
Buah boleh keluar kembali. Susun masuknya agar buah sendiri tidak menutup pintu.
Lawan menghalangi
Lawan dalam kubu tujuan menghalangi pengisian penuh, tidak dihapus atau dipaksa keluar.
Catatan
Seluruh rangkaian adalah satu giliran, dicatat sebagai jalur lengkap.
Keputusan dalam permainan
Buat dua lompatan lalu satu pendaratan terblokir.
Buah penopang tidak ditangkap.
Bandingkan tiga penopang bersama.
Nilai biaya memindah dan mobilitas kelompok.
Urutkan tiga buah terakhir masuk.
Jaga titik masuk tetap tersedia.
Kesalahpahaman umum
Melompati musuh menghapusnya.
Lompatan hanya memindah, bukan menangkap.
Analisis posisi: Dua lompatan tanpa tangkapan
A sendiri; B dan D terisi; C dan E kosong pada garis sama.
A–C–E mengambil buah?
Tampilkan jawaban dan penalaran
Tidak, B dan D tetap.
Setiap buah menyediakan penopang; rangkaian tetap satu giliran.
Ini posisi pembelajaran, bukan catatan turnamen atau bukti langkah terbaik yang diverifikasi mesin. Gunakan kondisi yang disebutkan; jangan mengasumsikan faktor lain di luar contoh.
Latihan bertahap
Pahami aturan
Buat dua lompatan lalu satu pendaratan terblokir.
Kriteria pemeriksaan: Buah penopang tidak ditangkap.
Bandingkan pilihan
Bandingkan tiga penopang bersama.
Kriteria pemeriksaan: Nilai biaya memindah dan mobilitas kelompok.
Tinjau dan periksa
Urutkan tiga buah terakhir masuk.
Kriteria pemeriksaan: Jaga titik masuk tetap tersedia.
Pertanyaan umum
Boleh melompati lawan?
Ya tanpa menangkap.
Boleh berubah arah?
Ya antara lompatan legal.
Harus terus melompat?
Tidak, boleh berhenti.
Boleh keluar kubu tujuan?
Ya.
Musuh di kubu tujuan menghalangi kemenangan?
Ya; semua sepuluh buah sendiri harus masuk.
Sama dengan dama Inggris?
Tidak, tanpa tangkapan atau kewajiban lompat.
Bagaimana A–C–E?
Jika A sendiri, B dan D berisi buah, C dan E kosong segaris, dua lompatan legal tanpa menghapus B atau D.
Melompat berarti menangkap?
Tidak dalam Halma Bintang.
Sudah memahami aturan? Saatnya bermain.
Mulailah dengan sasaran kecil, tanpa terburu-buru menang. Jadikan setiap langkah kesempatan untuk belajar.
Mulai bermainSumber aturan dan catatan redaksi
- Aturan platform saat ini
Rujukan versi platform; tidak mewakili semua aturan turnamen.
Panduan ini menggabungkan aturan implementasi dengan contoh dan latihan sendiri. Aturan dasar, perbedaan versi, dan saran strategi dibedakan. Contoh tidak mengklaim pemeriksaan menyeluruh oleh mesin atau pengesahan pemain profesional.
Ditulis oleh Ply Yard. Belum ditinjau secara independen oleh pemain profesional yang disebutkan namanya. Kirim nama permainan, versi aturan, posisi, dan rujukan aturan ke contact@plyyard.com.

