Bagh-chal

Papan 5×5 titik. Kambing mulai.

Mainkan: Bagh-chal
Papan lengkap dan contoh posisi: Bagh-chal
Bagh-chalPapan · Ply Yard

Mengenal permainan

Tujuan dan tindakan tidak simetris. Kambing membangun blokade, harimau membuka celah dengan tangkapan tunggal.

Lingkup aturan
Bagh-chal 5×5, empat harimau dan dua puluh kambing
Revisi isi
· Metode redaksi dan koreksi

Bagh-chal — aturan dan batas versi

Persiapan

Empat harimau hitam di sudut; dua puluh kambing putih di tangan. Kambing mulai. Diagonal hanya pada titik dengan jumlah koordinat baris dan kolom genap; gunakan garis nyata.

Penempatan

Selama masih ada kambing di tangan, wajib menempatkan satu di titik kosong. Harimau boleh bergerak ke tetangga atau menangkap dengan satu lompatan. Tangkapan opsional, tanpa rangkaian.

Tahap gerak

Setelah semua dua puluh kambing ditempatkan, kambing hanya bergerak ke tetangga kosong sepanjang garis, tidak melompat atau menangkap. Harimau tetap bergerak seperti sebelumnya.

Tangkapan

Harimau melompati satu kambing tetangga ke titik kosong tepat di belakangnya pada garis sama. Kambing dihapus dan giliran selesai.

Hasil

Harimau menang setelah lima tangkapan. Pihak tanpa tindakan legal kalah: kambing perlu menutup semua langkah dan lompatan harimau, tetapi juga dapat kalah bila tidak bisa bergerak.

Keputusan dalam permainan

Mainkan kedua pihak pada tahap penempatan.

Bedakan tindakan masing-masing.

Daftar jalur harimau lalu tutup satu.

Periksa ulang semua jalur lain.

Latih blokade setelah penempatan.

Nilai tindakan semua harimau.

Kesalahpahaman umum

Kedua pihak hanya bergerak sejak awal.

Kambing memiliki tahap penempatan, harimau tidak.

Analisis posisi: Masih harus menempatkan

Masih ada kambing di tangan dan kambing lama tampak bisa menutup jalur harimau.

Boleh memindahkannya?

Tampilkan jawaban dan penalaran

Tidak, tempatkan kambing baru.

Tahap gerak menunggu semua penempatan; periksa ancaman tangkapan dari titik baru.

Ini posisi pembelajaran, bukan catatan turnamen atau bukti langkah terbaik yang diverifikasi mesin. Gunakan kondisi yang disebutkan; jangan mengasumsikan faktor lain di luar contoh.

Latihan bertahap

  1. Pahami aturan

    Mainkan kedua pihak pada tahap penempatan.

    Kriteria pemeriksaan: Bedakan tindakan masing-masing.

  2. Bandingkan pilihan

    Daftar jalur harimau lalu tutup satu.

    Kriteria pemeriksaan: Periksa ulang semua jalur lain.

  3. Tinjau dan periksa

    Latih blokade setelah penempatan.

    Kriteria pemeriksaan: Nilai tindakan semua harimau.

Pertanyaan umum

Siapa dapat menangkap?

Hanya harimau, melalui satu lompatan opsional.

Mengapa diagonal berbeda?

Garis mengikuti paritas koordinat pada diagram.

Siapa mulai?

Kambing menempatkan putih pada titik, bukan petak.

Boleh dua tangkapan sekaligus?

Tidak.

Harus menangkap semua kambing?

Tidak. Lima tangkapan memenangkan harimau; pihak tanpa tindakan juga kalah.

Boleh memindahkan kambing lama saat masih ada di tangan?

Tidak. Tahap penempatan harus selesai.

Keduanya langsung bergerak sejak awal?

Tidak. Kambing menempatkan dahulu.

Sudah memahami aturan? Saatnya bermain.

Mulailah dengan sasaran kecil, tanpa terburu-buru menang. Jadikan setiap langkah kesempatan untuk belajar.

Mulai bermain

Sumber aturan dan catatan redaksi

  1. Aturan platform saat ini

    Rujukan versi platform; tidak mewakili semua aturan turnamen.

Panduan ini menggabungkan aturan implementasi dengan contoh dan latihan sendiri. Aturan dasar, perbedaan versi, dan saran strategi dibedakan. Contoh tidak mengklaim pemeriksaan menyeluruh oleh mesin atau pengesahan pemain profesional.

Ditulis oleh Ply Yard. Belum ditinjau secara independen oleh pemain profesional yang disebutkan namanya. Kirim nama permainan, versi aturan, posisi, dan rujukan aturan ke contact@plyyard.com.

Jelajahi permainan lain