Alquerque

Papan 5×5 titik. Kambing mulai.

Mainkan: Alquerque
Papan lengkap dan contoh posisi: Alquerque
AlquerquePapan · Ply Yard

Mengenal permainan

Baca papan sebagai titik dan sambungan. Kedekatan tidak melegalkan gerak, dan aturan baris terakhir berbeda dari dama.

Lingkup aturan
Alquerque platform 5×5, garis nyata, tanpa promosi
Revisi isi
· Metode redaksi dan koreksi

Alquerque — aturan dan batas versi

Papan

Dua belas buah per pihak mengisi sisi masing-masing, menyisakan titik pusat kosong. Hitam mulai pada 25 titik dengan garis ortogonal dan diagonal tertentu.

Gerak dan tangkapan

Gerak biasa ke tetangga kosong sepanjang garis, tanpa mundur ke baris sendiri. Tangkapan melompati lawan bertetangga ke titik kosong pada jalur; hapus segera dan lanjutkan jika bisa, termasuk berubah arah.

Wajib

Tangkapan tersedia harus dilakukan; tidak wajib jalur terpanjang. Rangkaian yang dimulai harus diselesaikan.

Tanpa promosi

Di baris terakhir lawan, gerak biasa terkunci dan hanya tangkapan boleh. Tidak menjadi dama. Mode AI baku pemain hitam.

Hasil

Lawan tanpa buah atau langkah kalah. Empat puluh langkah tanpa tangkapan menghasilkan remis lokal; juga dapat disepakati.

Keputusan dalam permainan

Tandai tetangga pusat dan tepi.

Gunakan garis nyata, bukan delapan arah otomatis.

Bandingkan lompatan pada garis yang ada dan tiada.

Hanya jalur tergambar legal.

Buktikan suatu blokade.

Daftar semua garis dan titik kosong lawan.

Kesalahpahaman umum

Semua titik diagonal dekat saling terhubung.

Hanya garis yang digambar membentuk jalur legal.

Analisis posisi: Diagonal tanpa garis

Dua titik terlihat bertetangga diagonal tetapi tidak terhubung garis. Tujuan kosong dan tidak ada tangkapan wajib.

Bisa bergerak langsung?

Tampilkan jawaban dan penalaran

Tidak.

Baik langkah maupun lompatan memerlukan sambungan papan, bukan jarak visual.

Ini posisi pembelajaran, bukan catatan turnamen atau bukti langkah terbaik yang diverifikasi mesin. Gunakan kondisi yang disebutkan; jangan mengasumsikan faktor lain di luar contoh.

Latihan bertahap

  1. Pahami aturan

    Tandai tetangga pusat dan tepi.

    Kriteria pemeriksaan: Gunakan garis nyata, bukan delapan arah otomatis.

  2. Bandingkan pilihan

    Bandingkan lompatan pada garis yang ada dan tiada.

    Kriteria pemeriksaan: Hanya jalur tergambar legal.

  3. Tinjau dan periksa

    Buktikan suatu blokade.

    Kriteria pemeriksaan: Daftar semua garis dan titik kosong lawan.

Pertanyaan umum

Sama dengan Halma Bintang?

Tidak. Alquerque menangkap dan memblokir.

Boleh menolak tangkapan?

Tidak, tetapi pilihan jalur tidak wajib maksimum.

Di ujung menjadi dama?

Tidak; hanya boleh menangkap setelah gerak biasa terkunci.

Siapa mulai dan buah di mana?

Hitam; buah di titik, bukan dalam petak.

Titik dekat bisa langsung dicapai?

Hanya jika ada garis nyata dan semua syarat gerak terpenuhi.

Diagonal visual selalu legal?

Tidak. Sambungan tergambar menentukan tetangga.

Sudah memahami aturan? Saatnya bermain.

Mulailah dengan sasaran kecil, tanpa terburu-buru menang. Jadikan setiap langkah kesempatan untuk belajar.

Mulai bermain

Sumber aturan dan catatan redaksi

  1. Aturan platform saat ini

    Rujukan versi platform; tidak mewakili semua aturan turnamen.

Panduan ini menggabungkan aturan implementasi dengan contoh dan latihan sendiri. Aturan dasar, perbedaan versi, dan saran strategi dibedakan. Contoh tidak mengklaim pemeriksaan menyeluruh oleh mesin atau pengesahan pemain profesional.

Ditulis oleh Ply Yard. Belum ditinjau secara independen oleh pemain profesional yang disebutkan namanya. Kirim nama permainan, versi aturan, posisi, dan rujukan aturan ke contact@plyyard.com.

Jelajahi permainan lain