军棋

5×12 棋盘。

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军棋完整棋盘与棋子布局示例
军棋棋盘 · Ply Yard

认识军棋

军棋一手要么是信息(翻子),要么是调动(走明子)。铁路、地雷与炸弹让“大子在前”并不总是好棋;先手常输在翻开了不该亮的铁路大子,或移开了护旗子。分析时先问对方下一手能否捧旗,再选格。

规则范围
5×12 两军棋;翻子、军衔、铁路与扛旗
内容修订
· 编辑方法与勘误

军棋规则与版本边界

棋盘与棋子

棋盘为五列十二行,含大本营、行营、公路与铁路。双方各二十五枚棋子,开局全部扣着放在己方半场(暗子布置)或按规则混放(翻棋开局)。军旗与地雷不能自行移动;司令至工兵按军衔行进与吃子。

翻子与行棋

每手只能做一件事:翻开一枚仍扣着的棋,或移动一枚已亮出的己方棋子。红方先行。扣着的棋被翻开后面朝上,双方都能看到它的类型;未翻的棋不能被吃。

军衔与吃子

高军衔可以吃低军衔,同级相遇双方移除。工兵可以吃司令,炸弹与任意可移动棋子相遇时双方移除;地雷不能移动,只有工兵踩上去时地雷消失且工兵留下,其他棋子与地雷同归于尽。

铁路与公路

公路格每次走一格。铁路格上已亮出的棋子可沿直线长驱,直至被挡;工兵可在铁路交叉口转弯,其他棋子在铁路上不能随意拐弯。铁路调动往往决定炸弹交换与扛旗路线。

胜负

己方棋子进入对方军旗所在格(无论军旗是否已翻开)立即获胜。在线房间可认输或提和;对 AI 与同屏可悔棋、回放或新局。

完成一手

状态栏显示轮到红还是蓝。点扣子翻开,或先点己方明子再看高亮可走格,点终点完成。在线对局落子后不能单方悔棋。

实战判断

摆一例:对方铁路上有已亮司令,己方炸弹能否下一手换子?同时军旗旁是否还有守卫?

回答须同时判断铁路距离、炸弹同归于尽规则与扛旗威胁,而不是只比较军衔。

标出地雷可能区域与工兵位置,列出若翻开该格的最坏情况。

用公开信息推理,不断言未翻棋一定是某军衔。

复盘一手翻棋,对比翻前对手能否下手捧旗与翻后铁路是否暴露。

评价基于当时信息,不用最终结果倒推必然失误。

容易混淆的判断

军衔最大的棋子走在最前就一定占优。

地雷、炸弹与铁路调动会让大子成为兑换目标;护旗与工兵储备往往比多换一枚司令更重要。

局面拆解:铁路上的炸弹兑换

对方铁路中段有一枚已亮司令,己方炸弹落在下一手可到达的铁路格,己方军旗旁仍有一枚可调动的守卫。

下这一手用炸弹换司令是否划算?

展开解答与判断过程

要看兑换后军旗是否仍被守住,以及对方是否能在你补位前沿铁路进旗区。炸弹与司令会同时消失,但若护旗空虚,兑换可能直接输掉。

炸弹没有军衔优势,只是清除一枚已知大子。铁路同时放大进攻与暴露,护旗责任不能交给“已经换掉对方司令”这一句。

此为教学设局,不是赛事实录或引擎验证的最优着证明。局部案例按列出的条件判断,未列出的全盘因素不能自行假定。

分阶段练习

  1. 理解规则

    在棋盘上标出铁路、行营与自己的军旗邻格。

    自检标准:说明一枚明子从公路走上铁路后,行棋范围如何改变。

  2. 比较选择

    给定一枚扣子与周围工兵位置,列出翻开后的三种可能类型及最坏结果。

    自检标准:用概率式表述,不断言扣子必是地雷或炸弹。

  3. 复盘检验

    复盘一手导致输旗的翻棋或调动,标出前一手的护旗漏洞。

    自检标准:指出对手捧旗路线,而不只批评翻出工兵或司令。

常见问题

军棋和象棋、暗棋有什么关系?

都是中国将棋类游戏,但棋盘、棋子与胜负不同。军棋在 5×12 上全扣开局,靠军衔吃子、工兵排雷和扛旗取胜,没有楚河汉界或将死。

这是四人军棋吗?

不是。本站是两人类洲军棋(陆战棋),5×12、每方二十五子。四人四国军棋是另一套棋盘。

AI 会看到对方扣着的棋吗?

不会。引擎只对已亮局面搜索,翻子用位置启发,不会读取隐藏类型。

在线能和朋友下吗?

可以。建房发链接或在大厅等人入座;扣子类型只在各自客户端,同步的是已亮信息与着法。

读懂了规则,下一步就是真实的一局。

带着一个小目标开始,不必急着赢。让每一手棋,都成为下一次进步的起点。

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规则来源与编辑说明

  1. 对应游戏的现行规则说明

    核对本文限定的棋盘版本与基本操作。平台说明不等于所有赛事规则。

本文将对应棋盘的规则说明与独立教学案例、练习结合,区分基础规则、版本差异与策略建议。规则段落参考上述原站说明;教学案例不代表已经过引擎穷举或职业棋手认证。

编写:Ply Yard。尚未完成具名专业棋手独立审校。若发现问题,请将游戏名、规则版本、局面与来源条款发送至 contact@plyyard.com。

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