哈尔马棋

16×16 棋盘。

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哈尔马棋完整棋盘与棋子布局示例
哈尔马棋棋盘 · Ply Yard

认识哈尔马棋

哈尔马棋与星形中国跳棋共享跳跃换位思路,但棋盘几何、营地与线路不同。中盘应协调跳板和后队出营,残局要为最后几枚棋预留可进入的目标格。

规则范围
16×16 哈尔马棋;占领对角营地
内容修订
· 编辑方法与勘误

哈尔马棋规则与版本边界

一手可以做什么

点选自己的一枚棋,再点那个空点。棋子只移动一格,没有吃子。 跳过那枚棋落到空点。若落点还能再跳,可以在同一手继续。 对方角落营地被你的颜色填满,对局立即结束。其他空点不必填完。

一手的进行顺序

再选相邻空点,或一条合法连跳的终点 完成这手;被跳过的棋留在原位 占满对方营地立即判胜 若对方营地尚未被你填满,就轮到另一色

16×16 方格棋盘与营地

棋盘由16×16 个方格组成,对角的两个角落是营地。对应游戏棋盘只使用相对的两个营地:红棋从己方角落营地出发,目标是对面蓝棋的出发营;蓝棋相反。每方开局的十九枚棋都放在自己的营地里。 哈尔马由 George Howard Monks 在 1880 年代于美国发明。红棋占西北角、蓝棋占东南角,各十九枚,先把己棋全部送进对面角落即胜。后来的星形中国跳棋从它演化而来,不是同一张棋盘。

平移与连跳

每个棋点最多连接八个相邻方向。相邻棋点为空时,可将选中的棋子作一次 平移 。平移到此结束,不能再接第二次平移。 相邻棋点有任一颜色的棋子、该棋子正后方的同线棋点为空时,可作一次 跳跃 。跳跃的支点可以是己棋或对方棋,落点必须是空点;被越过的棋子不移动,也不被提离棋盘。这是哈尔马棋的跳跃,不是英式跳棋的吃子。 第一次跳跃落定后,仍可从新落点接续跳跃,构成 连跳 。每一跳都必须跨越一枚棋子并落在它后方的空点,但连跳可转换方向,不必维持同一直线。

一回合的开始与结束

轮到你时,先选一枚己棋,再选合法终点。选相邻空点就是平移;选可通过跳跃到达的空点就是跳跃。连跳不要求走到无路可跳,停在任何一个合法落点都可以。 一条连跳不能绕回本手已经到过的落点,但以后的回合仍可再走到那里。完成落子后才交换行棋权,整条连跳在棋谱中只记一手,路径则完整保留。

怎样算赢

当十九枚己棋全部占据对方营地的十九个棋点,对局立即结束,即使棋盘中心仍有空点。对方棋子在营地外的位置不影响判定;但若对方仍占着你目标营内的任何棋点,你就尚未占满该营,也就尚未获胜。 最先进入目标营的一枚棋没有额外意义,十九枚同时到齐才算完成。后排的棋最常拖慢终局:前面的己棋若堵住营口,或先占了浅位而把深位留空,后面的棋可能要绕很远。

目标营与版本差异

各地家规并不完全相同。常见差异包括入营后不得离营、开始跳跃后必须续跳,以及多人局的营地配对。面对面下棋若要采用其中一条,最好在开局前说清楚。 本棋盘允许棋子离开目标营,也允许连跳在合法落点提前结束;有跳跃可走时仍可选择平移。这里不另设因堵住对手或无子可走而判负的规则,只有十九枚棋完整占据对方营地才判胜。AI 对弈、同屏双人与在线房间的走法判定一致。

相邻棋子后方没有空点

不能跳。支点可以是任何颜色,但它后方必须紧接一个同线空点。只有相邻棋子,没有空落点,不构成跳跃。

连跳途中出现两条路线

两条都可选,也可停在当前落点。规则不要求最长路线;路线跨过的棋子较多,也不代表它享有优先权。

自己的棋堵在目标营入口

可以把它移到另一个合法棋点,也可以暂时移出目标营,给后续棋子让路。十八枚棋已经入营仍不算胜,最后必须让十九枚棋同时到齐。

对方棋子停在你的目标营

你不能吃掉它,也不能代替对方移动,只能等它自行离开。占满其余空位不能获胜,十九个目标棋点必须同时由你的十九枚棋占据。

什么不算合法

不能一次平移两格;跳跃也不能折线跨过两枚棋子,或跳进已被占据的棋点。每一跳都必须是“相邻支点 + 同线空落点”这个完整结构。不能把棋子移出棋盘,不能移动对方棋子,也不能提取被跳过的棋子。 这也不是英式跳棋:没有强制吃子,没有升王,棋盘也不是 8×8 的深色格棋盘。英式跳棋在 checkers.plyyard.com 。

实战判断

分别完成一格移动和两段跳跃,观察被越过棋子是否留下。

确认哈尔马跳跃不吃子,最终落点须为空。

给三枚后队棋设计共享跳板,列出各自两步内可达格。

能找到断掉共享跳板后丢失的路线。

残局让最后几枚棋按顺序入营,预留空位和入口。

不能因为领先棋先入营而堵死后队最后一个入口。

容易混淆的判断

只要第一枚棋抵达对角营地就胜利。

胜利目标是按当前棋规将整队送入目标营地。

局面拆解:跳板前进与全队效率

一条合法直线上有 A 的己子、B 的跳板和空点 C;另一枚己子仍依赖 B 离开营地。此时 A 可以跳到 C,B 也有一格可走。

为什么不应只按离终点远近给 B 的前进打分?

展开解答与判断过程

B 一旦移走,后队可能失去跳板,省下的单枚距离被整队损失抵消。应比较移动 B 后仍存在哪些具体出营路线。

这不是“跳板永远不动”的口诀。如果能由别子接替,或营地即将堵住,移动 B 也可能更好;比较的是全队通路。

此为教学设局,不是赛事实录或引擎验证的最优着证明。局部案例按列出的条件判断,未列出的全盘因素不能自行假定。

分阶段练习

  1. 理解规则

    分别完成一格移动和两段跳跃,观察被越过棋子是否留下。

    自检标准:确认哈尔马跳跃不吃子,最终落点须为空。

  2. 比较选择

    给三枚后队棋设计共享跳板,列出各自两步内可达格。

    自检标准:能找到断掉共享跳板后丢失的路线。

  3. 复盘检验

    残局让最后几枚棋按顺序入营,预留空位和入口。

    自检标准:不能因为领先棋先入营而堵死后队最后一个入口。

常见问题

可以跳过对方的棋吗?

可以。连跳时不论颜色,只要相邻有棋、再下一点为空,就可以跳过去。被跳过的棋留在原位。

连跳必须沿同一直线吗?

不必。每一跳都要沿八个相邻方向之一,越过相邻支点并落到其后方空点;下一跳可以改方向,只要从新的落点仍然符合这个跳跃结构。

一旦开始连跳,必须继续跳到不能跳吗?

不必。对应游戏棋盘允许你在连跳中的任一合法落点结束本回合。若与朋友采用“必须续跳”的家规,请在开局前另行约定;在线房间不会自动套用该限制。

棋子进入目标营后,还可以离开吗?

可以。对应游戏棋盘不采用入营后锁定的变体规则。你可以为了让出营口或调整连跳路径而离营;不过只有十九枚棋同时占据目标营时才获胜,因此离营可能延后终局。

对方还有棋留在出发营,我能赢吗?

不能。对方的出发营正是你的目标营;只要其中仍有对方棋子,你就无法用自己的十九枚棋占满十九个棋点。对方棋子若位于营地外,则不影响你的胜负判定。

这和英式跳棋有什么不同?

英式跳棋在 8×8 棋盘上吃子前进,还有强制吃子与升王。哈尔马棋是16×16 方格棋盘上的赛跑,没有吃子,先填满对面营地的一方获胜。

为什么不应只按离终点远近给 B 的前进打分?

B 一旦移走,后队可能失去跳板,省下的单枚距离被整队损失抵消。应比较移动 B 后仍存在哪些具体出营路线。 这不是“跳板永远不动”的口诀。如果能由别子接替,或营地即将堵住,移动 B 也可能更好;比较的是全队通路。

只要第一枚棋抵达对角营地就胜利。对吗?

胜利目标是按当前棋规将整队送入目标营地。

读懂了规则,下一步就是真实的一局。

带着一个小目标开始,不必急着赢。让每一手棋,都成为下一次进步的起点。

开始哈尔马棋对弈

规则来源与编辑说明

  1. 对应游戏的现行规则说明

    核对本文限定的棋盘版本与基本操作。平台说明不等于所有赛事规则。

本文将对应棋盘的规则说明与独立教学案例、练习结合,区分基础规则、版本差异与策略建议。规则段落参考上述原站说明;教学案例不代表已经过引擎穷举或职业棋手认证。

编写:Ply Yard。尚未完成具名专业棋手独立审校。若发现问题,请将游戏名、规则版本、局面与来源条款发送至 contact@plyyard.com。

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