认识双六骨牌
多米诺骨牌的决策不是单看手中最大点数。两端开放数字会决定自己的后续可接性与对手的选择;无牌时的摸牌流程、封局判分也与 All Fives 等计分版本不同。
- 规则范围
- 双六 Draw 多米诺;二十八张,牌库保留两张
- 内容修订
- · 编辑方法与勘误
双六骨牌规则与版本边界
双六二十八张,黑方先手
一副双六多米诺骨牌共二十八张,点数从空白到六点。开局每人抽七张,其余面朝下放在牌库。黑方先出牌:链上还没有任何牌时,可以出任意一张。白方接着出牌,此后双方轮流各出一张。 在对应游戏棋盘出牌时,先点你要打出的那张牌,再点左端或右端。若两端都能接,系统会让你选一边。若某张牌点不下去,通常是它对不上任一开放端,或现在还没轮到你。
之后每手都要对接开放端
链上已有牌之后,你出的牌必须有一端点数与左端或右端开放点数相同。双牌(两端点数相同)可以接在点数匹配的任一开放端;有些局面双牌会横放,但接点规则不变。 实战里每次轮到你,先看左端和右端各是几点,再从手牌里找能接的牌。若同一张牌能接两端,选哪一端往往比选哪张牌更关键。
无牌可出就摸牌,牌库最后留两张
手里没有任何牌能对接开放端时,你要从牌库摸牌,直到摸到的牌可以出,或牌库只剩两张仍无牌可出。摸牌期间回合仍在你这边,不会因为摸牌就把先手交给对手。 AI 模式默认你执黑、AI 执白;同屏和在线房间则由两位玩家依次出牌。Draw 规则在三种模式里完全相同。 先确认左右开放端点数,再看牌库还剩几张。若牌库还能摸,系统会引导你摸牌;只剩两张且仍无牌可出时,才会跳过这一手。
什么时候赢,什么时候和
你先出完手牌就获胜。若双方连续跳过(封局),比较两人剩余手牌的点数总和,余点较少者胜;余点相同则和棋。 第一盘的目标可以定得很小:先做到记住左右开放端、该摸就摸、封局时会心算余点。能完成这三件事,就已经会下完整的一盘多米诺骨牌。
实战判断
给每张手牌标记能接左、右、两端或都不能接。
双牌不自动产生 All Fives 加分。
用本例分别执行两种接法,统计剩余手牌的可接数量。
开放数字更新后重新统计,不能沿用旧端点。
复盘一次摸牌或封局,核对摸牌不换手与余点判分。
牌库规则按 Draw 版本,不可无牌就任意跳过。
容易混淆的判断
双牌一定会额外得分。
本站 Draw 不是 All Fives;双牌只是一种接牌形态。
局面拆解:选哪一端会改变下一手
链条开放端为 2 与 5,己手至少有 2–5、1–2 和 5–6,其他信息未知。
把 2–5 接到哪一端,会留下怎样的开放数字?
展开解答与判断过程
接到 5 端后两端变为 2 与 2,1–2 仍可接而 5–6 暂不能接;接到 2 端则变成 5 与 5,结果相反。
这是可接性比较,不是已知最优着。应结合手中各数字分布、对手曾不能接的数字和牌库信息判断,不能凭一张牌保证封死对手。
此为教学设局,不是赛事实录或引擎验证的最优着证明。局部案例按列出的条件判断,未列出的全盘因素不能自行假定。
分阶段练习
理解规则
给每张手牌标记能接左、右、两端或都不能接。
自检标准:双牌不自动产生 All Fives 加分。
比较选择
用本例分别执行两种接法,统计剩余手牌的可接数量。
自检标准:开放数字更新后重新统计,不能沿用旧端点。
复盘检验
复盘一次摸牌或封局,核对摸牌不换手与余点判分。
自检标准:牌库规则按 Draw 版本,不可无牌就任意跳过。
常见问题
这和中国跳棋是同一种游戏吗?
不是。中国跳棋用星形棋盘,棋子可跳过相邻棋子并落到其后的空位,跳跃不吃子;对应游戏棋盘是双六多米诺骨牌 Draw,目标是出完手牌,或在封局时让自己的余点更少。
我可以不摸牌、直接跳过吗?
只有在牌库只剩两张、且你仍无牌可出时,才可以跳过。只要还能摸牌,就必须先摸,不能故意跳过。
双牌会多算分吗?
不会。对应游戏棋盘是 Draw 规则,不按开放端累计分数,也没有 All Fives 那种五的倍数加分。双牌只是接在链上的一种普通牌型。
谁先出牌?第一张怎么出?
黑方先手。链上还没有牌时,先手可以出任意一张;之后每手都必须对接左端或右端的开放点数。
把 2–5 接到哪一端,会留下怎样的开放数字?
接到 5 端后两端变为 2 与 2,1–2 仍可接而 5–6 暂不能接;接到 2 端则变成 5 与 5,结果相反。 这是可接性比较,不是已知最优着。应结合手中各数字分布、对手曾不能接的数字和牌库信息判断,不能凭一张牌保证封死对手。
双牌一定会额外得分。对吗?
本站 Draw 不是 All Fives;双牌只是一种接牌形态。
读懂了规则,下一步就是真实的一局。
带着一个小目标开始,不必急着赢。让每一手棋,都成为下一次进步的起点。
开始双六骨牌对弈规则来源与编辑说明
- 对应游戏的现行规则说明
核对本文限定的棋盘版本与基本操作。平台说明不等于所有赛事规则。
本文将对应棋盘的规则说明与独立教学案例、练习结合,区分基础规则、版本差异与策略建议。规则段落参考上述原站说明;教学案例不代表已经过引擎穷举或职业棋手认证。
编写:Ply Yard。尚未完成具名专业棋手独立审校。若发现问题,请将游戏名、规则版本、局面与来源条款发送至 contact@plyyard.com。


