暗棋

8×4 棋盘。

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暗棋完整棋盘与棋子布局示例
暗棋棋盘 · Ply Yard

认识暗棋

暗棋同时存在可见局面和未揭示信息。评价一手翻棋不能假设未知棋必为有利子;明子等级、兵将例外与炮架结构,应先按公开信息完成合法性检查。

规则范围
8×4 暗棋;首次翻子定色,炮隔一子吃明子
内容修订
· 编辑方法与勘误

暗棋规则与版本边界

棋盘与开局

棋盘为八列四行,共三十二格。双方各十六枚象棋子:将一、士二、象二、车二、马二、炮二、兵五。开局全部盖住、随机摆放,没有楚河汉界,也没有九宫。

翻子定色

你只选先手或后手,不先选红黑。先手翻开的第一枚,那一色归先手,后手执另一色。之后每手可以翻开一枚仍盖住的棋,或走己方已经翻开的棋。

吃子等级

由高到低:将、士、象、车、马、炮、兵。同级可互吃,高等级可吃低等级。唯一反转是兵可吃将,将不能吃兵。明子只能向上下左右移动一格,不能斜走。终点为空可以走入;终点有已翻开的敌子时,必须符合等级。盖住的棋不能被吃,也不能被普通棋子走到。

炮翻山

炮不吃子时,也只走一格。吃子必须沿直线隔恰好一子,落到已经翻开的敌子上,不论等级。中间那一子可以是盖着的,也可以是任何明子。目标若仍盖住,这次翻山不合法。

胜负与和棋

吃光对方全部棋子即胜。轮到一方时若既不能翻也不能走,该方判负。连续一百二十个半回合没有吃子或翻子,对应游戏棋盘判和。暗棋没有将军,也不数子。

完成一手

盖子点一下就翻开。明子先点选,棋盘亮出能走或能吃的格子,再点终点。选错棋子可以改选,不算落子。状态栏会显示当前是先手还是后手;颜色定下来以后,会改成红棋或黑棋。

非法着法

以下着法均不合法:斜走;一次走两格以上(炮翻山除外);吃掉盖住的棋;将吃兵;低级吃高级(兵吃将除外);炮不隔子或隔两子以上去吃;移动对方明子。

实战判断

用不同颜色明子和盖子分别充当炮架,逐一测试零、一、两架。

合法炮吃只允许恰好一个中间棋子。

统计已翻各等级棋子,列出未知棋子的可能集合。

分析写成可能性而非断言某盖子一定是将或兵。

复盘一次翻棋,比较当时的公开安全与翻出后的新威胁。

评价基于决策时信息,不用最终翻出的身份倒推必然错误。

容易混淆的判断

盖着的棋子没有信息价值,也不能阻挡或架炮。

盖子虽不公开身份,仍占据格子,并能参与特定线路与炮架判断。

局面拆解:炮架不一定是己方明子

己炮与一枚敌方明子位于同一直线,中间恰有一枚未翻棋子,其他中间格为空。假定目标属于可被炮吃的明子。

未翻棋子能否作为炮架?

展开解答与判断过程

可以。这里炮隔恰好一枚棋吃目标;炮架可以是未翻棋,也可以是任一方明子。未翻的炮架不需要先揭示身份。

不要因为目标等级高就否定炮吃,也不要把未翻棋当作可直接吃的目标。区分线路占据、目标状态与等级关系。

此为教学设局,不是赛事实录或引擎验证的最优着证明。局部案例按列出的条件判断,未列出的全盘因素不能自行假定。

分阶段练习

  1. 理解规则

    用不同颜色明子和盖子分别充当炮架,逐一测试零、一、两架。

    自检标准:合法炮吃只允许恰好一个中间棋子。

  2. 比较选择

    统计已翻各等级棋子,列出未知棋子的可能集合。

    自检标准:分析写成可能性而非断言某盖子一定是将或兵。

  3. 复盘检验

    复盘一次翻棋,比较当时的公开安全与翻出后的新威胁。

    自检标准:评价基于决策时信息,不用最终翻出的身份倒推必然错误。

常见问题

暗棋和象棋有什么不同?

棋子种类相同,棋盘和胜负都不同。暗棋在 8×4 上全盖开局,没有河道和九宫,也没有将军。吃光对方或让对方无棋可走即胜,不是把将困在九宫里。

开局前要选红还是黑?

不用。只选先手或后手。先手翻开的第一枚颜色归他,对方执另一色。

兵真的可以吃将吗?

可以。已翻开的兵可以吃已翻开的将,将不能吃兵。所以将一旦翻开,旁边未翻的格子都可能藏着敌兵。

炮怎么吃子?

沿横或竖隔恰好一子,落到已经翻开的敌子上。中间可以是盖子或明子,目标必须是明子,任何等级都可以。

AI 会偷看盖住的棋吗?

不会。搜索只评估已经翻开的棋,翻子只用位置启发,看不到你也看不到的内容。

没有吃子会一直下下去吗?

不会。连续一百二十个半回合没有吃子或翻子时,对应游戏棋盘判为和棋。在线房间中的双方也可以在达到限制前提出和棋。

未翻棋子能否作为炮架?

可以。这里炮隔恰好一枚棋吃目标;炮架可以是未翻棋,也可以是任一方明子。未翻的炮架不需要先揭示身份。 不要因为目标等级高就否定炮吃,也不要把未翻棋当作可直接吃的目标。区分线路占据、目标状态与等级关系。

盖着的棋子没有信息价值,也不能阻挡或架炮。对吗?

盖子虽不公开身份,仍占据格子,并能参与特定线路与炮架判断。

读懂了规则,下一步就是真实的一局。

带着一个小目标开始,不必急着赢。让每一手棋,都成为下一次进步的起点。

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规则来源与编辑说明

  1. 对应游戏的现行规则说明

    核对本文限定的棋盘版本与基本操作。平台说明不等于所有赛事规则。

本文将对应棋盘的规则说明与独立教学案例、练习结合,区分基础规则、版本差异与策略建议。规则段落参考上述原站说明;教学案例不代表已经过引擎穷举或职业棋手认证。

编写:Ply Yard。尚未完成具名专业棋手独立审校。若发现问题,请将游戏名、规则版本、局面与来源条款发送至 contact@plyyard.com。

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