认识中东跳棋
Alquerque 用的是有连线的交叉点,不是每个相邻点都可以互通。有效训练先识别图上的边,再检查跳吃路线;“距离近”不等于规则允许走过去。
- 规则范围
- 5×5 Alquerque;沿画线移动与跳吃
- 内容修订
- · 编辑方法与勘误
中东跳棋规则与版本边界
棋盘是 5×5 交叉点,黑棋先行
棋盘有二十五个交叉点,横竖线之外还画着主对角线和中点菱形斜线。开局黑方占前两排和中排外侧两点,白方占后两排和中排外侧两点,只留正中空着。黑棋先走,此后双方轮流各走一手。 在对应游戏棋盘走棋时,先点一枚当前可以走的己方棋子,再点它沿线能到的空点。若点后不能落子,通常是这枚棋没有合法走法,或盘上还有一口必须跳的吃子。
闲步沿线到邻点;吃子是跳过去
没有跳吃时,棋子沿画线走到相邻空点,且不能往自己底线退。吃子时必须跳过相邻敌子,并落到更远的空点;被跳过的棋立刻拿走。同一枚棋若落地后还能再跳,就继续连跳,连跳途中可以转向。 实战里先不要急着算很远。每次轮到你,先问: 有没有一枚棋可以跳过对方? 有,就进入下一节的强制吃子;没有,再选一枚能前进或守住底线的棋。
有跳必跳:这不是可选的花样
只要盘上存在任何合法的跳吃,轮到你时就必须吃,不能改走普通的一步。若有好几条可跳路线,你可以选其中一条,对应游戏棋盘不强制最长。开始连跳之后,这枚棋还能继续跳就要继续跳。 先别把它当成故障。通常是你还有一口必须跳的吃子,或落地点已经被占住。先把能跳的路线找完,再考虑普通走法。
走到对方底线之后,闲步被锁住
中东跳棋没有升王。棋子走到对方底线后,不能再走普通的邻点闲步,只能继续跳吃。它不会变成能来回飞格的王。 AI 模式默认你执黑、AI 执白;同屏和在线房间则由两位棋手依次走子。规则在三种模式里相同。
什么时候赢,什么时候和
对方没有棋子,或轮到对方时没有任何合法走法,你就获胜。双方也可以同意和棋。对应游戏棋盘在连续四十手没有吃子时,会把对局记为和棋。 建议把第一盘目标定得很小:不追求赢,只做到沿线走子、每次先找跳吃、棋子到底线知道不能再闲步。能完成这三件事,就已经会下完整的一盘中东跳棋。
实战判断
逐点标出中央与边点的实际相邻点集合。
能说明为什么不同点的可移动方向数量不同。
在有画线和无画线的两处分别摆相同跳吃形状。
只有连线支持的路线进入合法候选。
复盘一次封锁,逐条划掉对手可用边与空点。
无路可走的判断依实际连线,不依视觉包围。
容易混淆的判断
点与点只要斜着挨近,就总可以移动。
只能使用棋盘画出的连接关系。
局面拆解:相邻点未必有连线
两点在棋盘上视觉斜邻,但两点之间没有画出的连线,目标点为空,己方无强制跳吃。
能否直接走到那个空点?
展开解答与判断过程
不能。普通移动须沿棋盘实际连线到相邻空点;不存在的斜线不能因为两点靠近而被补成合法路线。
把棋盘当作点与边构成的图来读。跳吃也需要按对应路径检查相邻敌子和空着陆点,不是任意跨过棋盘上一个子。
此为教学设局,不是赛事实录或引擎验证的最优着证明。局部案例按列出的条件判断,未列出的全盘因素不能自行假定。
分阶段练习
理解规则
逐点标出中央与边点的实际相邻点集合。
自检标准:能说明为什么不同点的可移动方向数量不同。
比较选择
在有画线和无画线的两处分别摆相同跳吃形状。
自检标准:只有连线支持的路线进入合法候选。
复盘检验
复盘一次封锁,逐条划掉对手可用边与空点。
自检标准:无路可走的判断依实际连线,不依视觉包围。
常见问题
这和中国跳棋是同一种游戏吗?
不是。中国跳棋用星形棋盘,棋子可跳过相邻棋子并落到其后的空位,跳跃不吃子;对应游戏棋盘是 5×5 交叉点上的中东跳棋,目标是吃光或困死对方的棋子。
我可以故意不跳、改走别的棋吗?
不可以。只要存在合法跳吃,你就必须跳。若有好几口跳可选,你可以选其中一条,但不能改走不吃子的一步。
走到底线之后,棋子会变成王吗?
不会。对应游戏棋盘没有升王。到底线的棋子闲步被锁住,此后只能跳吃。这与后来的跳棋升王不是同一套规则。
谁先走?棋子落在格子里吗?
黑棋先行。棋子落在交叉点上,不是方格中央;只能沿画好的线移动。
能否直接走到那个空点?
不能。普通移动须沿棋盘实际连线到相邻空点;不存在的斜线不能因为两点靠近而被补成合法路线。 把棋盘当作点与边构成的图来读。跳吃也需要按对应路径检查相邻敌子和空着陆点,不是任意跨过棋盘上一个子。
点与点只要斜着挨近,就总可以移动。对吗?
只能使用棋盘画出的连接关系。
读懂了规则,下一步就是真实的一局。
带着一个小目标开始,不必急着赢。让每一手棋,都成为下一次进步的起点。
开始中东跳棋对弈规则来源与编辑说明
- 对应游戏的现行规则说明
核对本文限定的棋盘版本与基本操作。平台说明不等于所有赛事规则。
本文将对应棋盘的规则说明与独立教学案例、练习结合,区分基础规则、版本差异与策略建议。规则段落参考上述原站说明;教学案例不代表已经过引擎穷举或职业棋手认证。
编写:Ply Yard。尚未完成具名专业棋手独立审校。若发现问题,请将游戏名、规则版本、局面与来源条款发送至 contact@plyyard.com。



