認識波斯象棋
波斯象棋是歷史棋類的特定版本,不應當作沒有易位的現代國際象棋。仕只走一斜,象跳兩斜,兵不雙步;困斃與孤王等終局條件也須按當前版本分別說明。
- 規則範圍
- 本站波斯象棋版本;短仕、跳象、困斃判勝
- 內容修訂
- · 編輯方法與勘誤
波斯象棋規則與版本邊界
誰先走
白棋先行,之後雙方輪流各走一手。沒有王車易位,王要靠自己走到安全的格子。對應遊戲棋盤棋盤固定 8×8。AI 模式可自選執白先行或執黑後行;同屏和線上房間則由兩位棋手依序走子。
各子怎麼走
白黑雙方的棋子走法相同,只是顏色不同。先看棋子圖認子,再用短句記方向;詳細說明補充它的活動範圍和阻擋規則。
王
每次向任意方向走一格,吃子也一樣。被將軍時必須立即應將,不能走進對方能吃到的格子。沒有王車易位,王要靠自己走到安全的格子。
車
沿橫線或豎線走任意格,途中不能越過任何棋子。走到對方棋子所在的格子就是吃子。車佔住開放線後可以將軍、捉子或牽制,是盤上走得最遠的棋。
馬
走日字:一個方向兩格,再垂直拐一格。中間那格有沒有子都不擋它,這一點和後來的國際象棋相同。
象(alfil)
沿斜線跳兩格。中間那格有沒有子都不擋它,但它永遠待在同一組色格上,也不能只走一格斜線,更不能沿斜線連續滑動。
仕(ferz)
只走一格斜線。它不能像後來的後那樣橫衝直撞,近身才有用,適合貼著王或跟兵擠短距離空間。
兵
直走一格、斜前一格吃子。沒有雙步,也沒有吃過路兵。走到對方底線時,只能升變成仕,不能變成車、馬、象或王。
兵與升變
兵直走一格、斜吃一格。沒有雙步,也沒有吃過路兵。走到對方底線時,只能升變成仕,不能變成車、馬、象或王。
怎樣才算贏
將死對方的王即勝。對方已無合法走法、但王並未被將軍時,算困斃,由走成這一局面的一方獲勝。 把對方除王以外的棋子吃光,也算獲勝,這叫裸王。例外是:如果對方下一步也能把你的王走成裸王,這一手不能立刻判你贏,對局繼續。
實戰判斷
從 c1 列出跳象的合法幾何目的格,加入中間阻擋再比較。
中間棋不擋兩格跳躍,落點仍不能有己棋。
用一格斜走的仕嘗試配合車限制王的逃格。
將殺計算按短仕範圍,而非皇后範圍。
分別擺將死與未被將的無合法著局面,檢查版本勝負。
波斯象棋困斃判勝,不用現代國際象棋的逼和結論。
容易混淆的判斷
波斯象棋的象就是現代國際象棋的象。
本文版本的象只斜跳兩格,中間可越子。
局面拆解:象能越子,但不能斜走一格
己象 c1,d2 有棋,e3 為空;己王安全,其他條件正常。
象能到 e3 嗎?能停在 d2 嗎?
展開解答與判斷過程
可以跳到 e3,中間 d2 的棋不阻擋;不能只走一格停在 d2。波斯象棋的象按兩格斜跳,而非現代國際象棋的連續斜線滑行。
這類跳象可到達的格子集合受固定步幅影響。把它當長程象,會同時高估攻擊範圍與防守能力。
此為教學設局,不是賽事實錄或引擎驗證的最優著證明。區域性案例按列出的條件判斷,未列出的全盤因素不能自行假定。
分階段練習
理解規則
從 c1 列出跳象的合法幾何目的格,加入中間阻擋再比較。
自檢標準:中間棋不擋兩格跳躍,落點仍不能有己棋。
比較選擇
用一格斜走的仕嘗試配合車限制王的逃格。
自檢標準:將殺計算按短仕範圍,而非皇后範圍。
覆盤檢驗
分別擺將死與未被將的無合法著局面,檢查版本勝負。
自檢標準:波斯象棋困斃判勝,不用現代國際象棋的逼和結論。
常見問題
波斯象棋和國際象棋是同一種棋嗎?
不是。波斯象棋是後來國際象棋的前身,也常被寫成沙特蘭茲。它沒有王車易位,兵不能邁雙步,升變只能成仕;仕和象的走法也比後來的後和象短得多。
恰圖蘭卡和對應遊戲棋盤下的是同一盤棋嗎?
不是同一套產品。恰圖蘭卡是更早的印度祖先;對應遊戲棋盤按波斯象棋的通行棋規來下,只在正文裡交代這段源流,不會另開一盤恰圖蘭卡。
象中間有子,還能跳過去嗎?
能。象跳的是兩格斜線,中間那格不擋它。它不能只斜走一格,也不能沿斜線連續滑動。
困斃為什麼算贏,而不是和棋?
這是波斯象棋和後來國際象棋的差別之一。對方已無合法走法時,由造成這一局面的一方獲勝,即使當時沒有將軍。
象能到 e3 嗎?能停在 d2 嗎?
可以跳到 e3,中間 d2 的棋不阻擋;不能只走一格停在 d2。波斯象棋的象按兩格斜跳,而非現代國際象棋的連續斜線滑行。 這類跳象可到達的格子集合受固定步幅影響。把它當長程象,會同時高估攻擊範圍與防守能力。
波斯象棋的象就是現代國際象棋的象。對嗎?
本文版本的象只斜跳兩格,中間可越子。
讀懂了規則,下一步就是真實的一局。
帶著一個小目標開始,不必急著贏。讓每一手棋,都成為下一次進步的起點。
開始波斯象棋對弈規則來源與編輯說明
- 對應遊戲的現行規則說明
核對本文限定的棋盤版本與基本操作。平臺說明不等於所有賽事規則。
本文將對應棋盤的規則說明與獨立教學案例、練習結合,區分基礎規則、版本差異與策略建議。規則段落參考上述原站說明;教學案例不代表已經過引擎窮舉或職業棋手認證。
編寫:Ply Yard。尚未完成具名專業棋手獨立審校。若發現問題,請將遊戲名、規則版本、局面與來源條款傳送至 contact@plyyard.com。



