六角國際象棋

91-cell Gliński board. White moves first.。

進入六角國際象棋遊戲
六角國際象棋完整棋盤與棋子佈局示例
六角國際象棋棋盤 · Ply Yard

認識六角國際象棋

六角國際象棋的棋符可能熟悉,但棋盤鄰接關係已經改變。車、象、後和馬的幾何路線需要重新辨認,三種格色也讓象的控制區別於普通兩色棋盤。

規則範圍
91 格 Gliński 六角國際象棋;六邊形走向與三色格
內容修訂
· 編輯方法與勘誤

六角國際象棋規則與版本邊界

開局擺位

棋盤是大六邊形,共 91 格,用三種深淺區分顏色。白棋在靠近你的一側,黑棋在對面。每方有一王、一後、兩車、兩馬、三象、九兵。三枚象從開局開始就分落在三種顏色上,整盤都不會換色。

棋子怎麼走

大方向和方格國際象棋相近:王還是一步一步走,後還是最靈活,車走直線,象走斜線,馬用跳的。不同的是棋盤變成六邊形,所以方向比方格棋更多。 王每步走一格,可到相鄰十二個方向中的空格或可吃格。後結合車與象的走法。車沿六個正交方向滑行,不能越過棋子;象沿六個對角方向滑行;馬跳到固定的十二個落點,可以越過中間棋子。 吃子方式和方格國際象棋相同:走到對方棋子所在的格子,就把那枚棋子拿掉。王不能走進被攻擊的格子,也不能把自己留在被將軍的位置。 如果你一時看不出馬或象能去哪,直接點那枚棋子看高亮,通常比在腦中硬算更快。

兵、過路兵與升變

兵只能沿直線前進一格;吃子時才走左右前方 60° 的斜線。任何仍在本方起步格上的兵,都可以選擇前進兩格。若對方剛走完雙步並與你並排,就可以吃過路兵,例如黑兵 c7–c5 後,白兵在 b5 可吃到 c6。 兵走到該直線盡頭就會升變。對應遊戲棋盤自動升變為後。沒有王車易位。

將死與逼和

將死對方的王就獲勝。按對應遊戲棋盤的公開說明,若輪到一方時沒有合法著法,而且王沒有被將軍,本站記剛走完的一方獲勝,不按普通國際象棋的逼和處理。此處描述本站結果處理,不應泛稱為所有 Gliński 比賽的計分規則。雙方可以同意和棋;長時間沒有吃子或兵前進時,對應遊戲棋盤也可判和。

在對應遊戲棋盤怎麼下

先看狀態列輪到哪一方,再點該方的一枚棋子。棋盤會亮出全部合法落點;點一個亮起的格子,這一步才算完成。對 AI 時可選執白或執黑,提示也會跟隨當前檔位。 第一次玩最實用的方式是這樣:先點棋子看它能去哪,再決定要不要走。看到沒有高亮,就換另一枚棋子;下完一局後,再回頭記兵、象和逼和這幾條最容易搞混的規則。走法熟悉後,可接著閱讀 六邊形國際象棋技巧 。

實戰判斷

給中央一枚車和一枚象分別列出無阻擋控制格。

記錄實際座標及格色,不用方盤的四橫豎、四斜向代替。

為一個兵列出前進與吃子格,再確認升變邊界。

能區分幾何鄰接與兵的方向性。

覆盤一處將軍,列出逃王、吃將軍子和擋將的全部候選。

判將死依合法應手為空,而不是僅憑六角盤上的視覺包圍。

容易混淆的判斷

六角棋盤上的象只涉及普通方盤的黑白兩種顏色。

Gliński 棋盤有三種格色,象的路線應按該版本定義。

局面拆解:先認六個鄰居,再認滑行方向

在六角盤中央選一個格,標出共邊的六個相鄰格,再選擇一條穿過相鄰格的直線路線。線路上有一枚己子。

熟悉普通國際象棋後,能否直接把這條路線當作可越子的車路?

展開解答與判斷過程

不能。應先按 Gliński 的走法辨認方向;屬於車的合法直線仍不能越過己子。棋盤方向變化不取消滑行棋子的阻擋限制。

學習順序是鄰接、方向、障礙、王安全,而不是依靠棋符猜走法。相同棋名的具體格點集合應在六角盤重新驗證。

此為教學設局,不是賽事實錄或引擎驗證的最優著證明。區域性案例按列出的條件判斷,未列出的全盤因素不能自行假定。

分階段練習

  1. 理解規則

    給中央一枚車和一枚象分別列出無阻擋控制格。

    自檢標準:記錄實際座標及格色,不用方盤的四橫豎、四斜向代替。

  2. 比較選擇

    為一個兵列出前進與吃子格,再確認升變邊界。

    自檢標準:能區分幾何鄰接與兵的方向性。

  3. 覆盤檢驗

    覆盤一處將軍,列出逃王、吃將軍子和擋將的全部候選。

    自檢標準:判將死依合法應手為空,而不是僅憑六角盤上的視覺包圍。

常見問題

六邊形國際象棋由哪一方先走?

白棋固定先走。對 AI 時你可以執白或執黑;如果你選黑棋,AI 會先走開局第一步。

為什麼每方有三枚象?

因為六邊形格子有三種顏色,而象整盤都停在同一顏色上,所以需要三枚才能覆蓋整盤。

兵能不能像方格棋那樣斜著前進?

不能。兵只沿直線前進,斜線只用來吃子;起步雙步也是沿同一直線前進兩格。

逼和算不算和棋?

按對應遊戲棋盤的公開說明,不算和棋:對方無子可動但未被將軍時,剛走完的一方獲勝。這裡限定本站的結果處理,不能據此推斷所有 Gliński 比賽的計分規則。

如果我看不懂某枚棋子能走哪裡,還下得了嗎?

可以。對應遊戲棋盤會把合法落點直接亮出來。对局时可以先靠高亮熟悉方向,等下過幾步後,再回頭對照本文理解車、象和馬的路線,通常會更快上手。

熟悉普通國際象棋後,能否直接把這條路線當作可越子的車路?

不能。應先按 Gliński 的走法辨認方向;屬於車的合法直線仍不能越過己子。棋盤方向變化不取消滑行棋子的阻擋限制。 學習順序是鄰接、方向、障礙、王安全,而不是依靠棋符猜走法。相同棋名的具體格點集合應在六角盤重新驗證。

六角棋盤上的象只涉及普通方盤的黑白兩種顏色。對嗎?

Gliński 棋盤有三種格色,象的路線應按該版本定義。

讀懂了規則,下一步就是真實的一局。

帶著一個小目標開始,不必急著贏。讓每一手棋,都成為下一次進步的起點。

開始六角國際象棋對弈

規則來源與編輯說明

  1. 對應遊戲的現行規則說明

    核對本文限定的棋盤版本與基本操作。平臺說明不等於所有賽事規則。

本文將對應棋盤的規則說明與獨立教學案例、練習結合,區分基礎規則、版本差異與策略建議。規則段落參考上述原站說明;教學案例不代表已經過引擎窮舉或職業棋手認證。

編寫:Ply Yard。尚未完成具名專業棋手獨立審校。若發現問題,請將遊戲名、規則版本、局面與來源條款傳送至 contact@plyyard.com。

探索更多棋盤