認識哈爾馬棋
哈爾馬棋與星形中國跳棋共享跳躍換位思路,但棋盤幾何、營地與線路不同。中盤應協調跳板和後隊出營,殘局要為最後幾枚棋預留可進入的目標格。
- 規則範圍
- 16×16 哈爾馬棋;佔領對角營地
- 內容修訂
- · 編輯方法與勘誤
哈爾馬棋規則與版本邊界
一手可以做什麼
點選自己的一枚棋,再點那個空點。棋子只移動一格,沒有吃子。 跳過那枚棋落到空點。若落點還能再跳,可以在同一手繼續。 對方角落營地被你的顏色填滿,對局立即結束。其他空點不必填完。
一手的進行順序
再選相鄰空點,或一條合法連跳的終點 完成這手;被跳過的棋留在原位 佔滿對方營地立即判勝 若對方營地尚未被你填滿,就輪到另一色
16×16 方格棋盤與營地
棋盤由16×16 個方格組成,對角的兩個角落是營地。對應遊戲棋盤只使用相對的兩個營地:紅棋從己方角落營地出發,目標是對面藍棋的出發營;藍棋相反。每方開局的十九枚棋都放在自己的營地裡。 哈爾馬由 George Howard Monks 在 1880 年代於美國發明。紅棋佔西北角、藍棋佔東南角,各十九枚,先把己棋全部送進對面角落即勝。後來的星形中國跳棋從它演化而來,不是同一張棋盤。
平移與連跳
每個棋點最多連線八個相鄰方向。相鄰棋點為空時,可將選中的棋子作一次 平移 。平移到此結束,不能再接第二次平移。 相鄰棋點有任一顏色的棋子、該棋子正後方的同線棋點為空時,可作一次 跳躍 。跳躍的支點可以是己棋或對方棋,落點必須是空點;被越過的棋子不移動,也不被提離棋盤。這是哈爾馬棋的跳躍,不是英式跳棋的吃子。 第一次跳躍落定後,仍可從新落點接續跳躍,構成 連跳 。每一跳都必須跨越一枚棋子並落在它後方的空點,但連跳可轉換方向,不必維持同一直線。
一回合的開始與結束
輪到你時,先選一枚己棋,再選合法終點。選相鄰空點就是平移;選可透過跳躍到達的空點就是跳躍。連跳不要求走到無路可跳,停在任何一個合法落點都可以。 一條連跳不能繞回本手已經到過的落點,但以後的回合仍可再走到那裡。完成落子後才交換行棋權,整條連跳在棋譜中只記一手,路徑則完整保留。
怎樣算贏
當十九枚己棋全部佔據對方營地的十九個棋點,對局立即結束,即使棋盤中心仍有空點。對方棋子在營地外的位置不影響判定;但若對方仍佔著你目標營內的任何棋點,你就尚未佔滿該營,也就尚未獲勝。 最先進入目標營的一枚棋沒有額外意義,十九枚同時到齊才算完成。後排的棋最常拖慢終局:前面的己棋若堵住營口,或先佔了淺位而把深位留空,後面的棋可能要繞很遠。
目標營與版本差異
各地家規並不完全相同。常見差異包括入營後不得離營、開始跳躍後必須續跳,以及多人局的營地配對。面對面下棋若要採用其中一條,最好在開局前說清楚。 本棋盤允許棋子離開目標營,也允許連跳在合法落點提前結束;有跳躍可走時仍可選擇平移。這裡不另設因堵住對手或無子可走而判負的規則,只有十九枚棋完整佔據對方營地才判勝。AI 對弈、同屏雙人與線上房間的走法判定一致。
相鄰棋子後方沒有空點
不能跳。支點可以是任何顏色,但它後方必須緊接一個同線空點。只有相鄰棋子,沒有空落點,不構成跳躍。
連跳途中出現兩條路線
兩條都可選,也可停在當前落點。規則不要求最長路線;路線跨過的棋子較多,也不代表它享有優先權。
自己的棋堵在目標營入口
可以把它移到另一個合法棋點,也可以暫時移出目標營,給後續棋子讓路。十八枚棋已經入營仍不算勝,最後必須讓十九枚棋同時到齊。
對方棋子停在你的目標營
你不能吃掉它,也不能代替對方移動,只能等它自行離開。佔滿其餘空位不能獲勝,十九個目標棋點必須同時由你的十九枚棋佔據。
什麼不算合法
不能一次平移兩格;跳躍也不能折線跨過兩枚棋子,或跳進已被佔據的棋點。每一跳都必須是“相鄰支點 + 同線空落點”這個完整結構。不能把棋子移出棋盤,不能移動對方棋子,也不能提取被跳過的棋子。 這也不是英式跳棋:沒有強制吃子,沒有升王,棋盤也不是 8×8 的深色格棋盤。英式跳棋在 checkers.plyyard.com 。
實戰判斷
分別完成一格移動和兩段跳躍,觀察被越過棋子是否留下。
確認哈爾馬跳躍不吃子,最終落點須為空。
給三枚後隊棋設計共享跳板,列出各自兩步內可達格。
能找到斷掉共享跳板後丟失的路線。
殘局讓最後幾枚棋按順序入營,預留空位和入口。
不能因為領先棋先入營而堵死後隊最後一個入口。
容易混淆的判斷
只要第一枚棋抵達對角營地就勝利。
勝利目標是按當前棋規將整隊送入目標營地。
局面拆解:跳板前進與全隊效率
一條合法直線上有 A 的己子、B 的跳板和空點 C;另一枚己子仍依賴 B 離開營地。此時 A 可以跳到 C,B 也有一格可走。
為什麼不應只按離終點遠近給 B 的前進打分?
展開解答與判斷過程
B 一旦移走,後隊可能失去跳板,省下的單枚距離被整隊損失抵消。應比較移動 B 後仍存在哪些具體出營路線。
這不是“跳板永遠不動”的口訣。如果能由別子接替,或營地即將堵住,移動 B 也可能更好;比較的是全隊通路。
此為教學設局,不是賽事實錄或引擎驗證的最優著證明。區域性案例按列出的條件判斷,未列出的全盤因素不能自行假定。
分階段練習
理解規則
分別完成一格移動和兩段跳躍,觀察被越過棋子是否留下。
自檢標準:確認哈爾馬跳躍不吃子,最終落點須為空。
比較選擇
給三枚後隊棋設計共享跳板,列出各自兩步內可達格。
自檢標準:能找到斷掉共享跳板後丟失的路線。
覆盤檢驗
殘局讓最後幾枚棋按順序入營,預留空位和入口。
自檢標準:不能因為領先棋先入營而堵死後隊最後一個入口。
常見問題
可以跳過對方的棋嗎?
可以。連跳時不論顏色,只要相鄰有棋、再下一點為空,就可以跳過去。被跳過的棋留在原位。
連跳必須沿同一直線嗎?
不必。每一跳都要沿八個相鄰方向之一,越過相鄰支點並落到其後方空點;下一跳可以改方向,只要從新的落點仍然符合這個跳躍結構。
一旦開始連跳,必須繼續跳到不能跳嗎?
不必。對應遊戲棋盤允許你在連跳中的任一合法落點結束本回合。若與朋友採用“必須續跳”的家規,請在開局前另行約定;線上房間不會自動套用該限制。
棋子進入目標營後,還可以離開嗎?
可以。對應遊戲棋盤不採用入營後鎖定的變體規則。你可以為了讓出營口或調整連跳路徑而離營;不過只有十九枚棋同時佔據目標營時才獲勝,因此離營可能延後終局。
對方還有棋留在出發營,我能贏嗎?
不能。對方的出發營正是你的目標營;只要其中仍有對方棋子,你就無法用自己的十九枚棋佔滿十九個棋點。對方棋子若位於營地外,則不影響你的勝負判定。
這和英式跳棋有什麼不同?
英式跳棋在 8×8 棋盤上吃子前進,還有強制吃子與升王。哈爾馬棋是16×16 方格棋盤上的賽跑,沒有吃子,先填滿對面營地的一方獲勝。
為什麼不應只按離終點遠近給 B 的前進打分?
B 一旦移走,後隊可能失去跳板,省下的單枚距離被整隊損失抵消。應比較移動 B 後仍存在哪些具體出營路線。 這不是“跳板永遠不動”的口訣。如果能由別子接替,或營地即將堵住,移動 B 也可能更好;比較的是全隊通路。
只要第一枚棋抵達對角營地就勝利。對嗎?
勝利目標是按當前棋規將整隊送入目標營地。
讀懂了規則,下一步就是真實的一局。
帶著一個小目標開始,不必急著贏。讓每一手棋,都成為下一次進步的起點。
開始哈爾馬棋對弈規則來源與編輯說明
- 對應遊戲的現行規則說明
核對本文限定的棋盤版本與基本操作。平臺說明不等於所有賽事規則。
本文將對應棋盤的規則說明與獨立教學案例、練習結合,區分基礎規則、版本差異與策略建議。規則段落參考上述原站說明;教學案例不代表已經過引擎窮舉或職業棋手認證。
編寫:Ply Yard。尚未完成具名專業棋手獨立審校。若發現問題,請將遊戲名、規則版本、局面與來源條款傳送至 contact@plyyard.com。

