認識暗棋
暗棋同時存在可見局面和未揭示資訊。評價一手翻棋不能假設未知棋必為有利子;明子等級、兵將例外與炮架結構,應先按公開資訊完成合法性檢查。
- 規則範圍
- 8×4 暗棋;首次翻子定色,炮隔一子吃明子
- 內容修訂
- · 編輯方法與勘誤
暗棋規則與版本邊界
棋盤與開局
棋盤為八列四行,共三十二格。雙方各十六枚象棋子:將一、士二、象二、車二、馬二、炮二、兵五。開局全部蓋住、隨機擺放,沒有楚河漢界,也沒有九宮。
翻子定色
你只選先手或後手,不先選紅黑。先手翻開的第一枚,那一色歸先手,後手執另一色。之後每手可以翻開一枚仍蓋住的棋,或走己方已經翻開的棋。
吃子等級
由高到低:將、士、象、車、馬、炮、兵。同級可互吃,高等級可吃低等級。唯一反轉是兵可吃將,將不能吃兵。明子只能向上下左右移動一格,不能斜走。終點為空可以走入;終點有已翻開的敵子時,必須符合等級。蓋住的棋不能被吃,也不能被普通棋子走到。
炮翻山
炮不吃子時,也只走一格。吃子必須沿直線隔恰好一子,落到已經翻開的敵子上,不論等級。中間那一子可以是蓋著的,也可以是任何明子。目標若仍蓋住,這次翻山不合法。
勝負與和棋
吃光對方全部棋子即勝。輪到一方時若既不能翻也不能走,該方判負。連續一百二十個半回合沒有吃子或翻子,對應遊戲棋盤判和。暗棋沒有將軍,也不數子。
完成一手
蓋子點一下就翻開。明子先點選,棋盤亮出能走或能吃的格子,再點終點。選錯棋子可以改選,不算落子。狀態列會顯示當前是先手還是後手;顏色定下來以後,會改成紅棋或黑棋。
非法著法
以下著法均不合法:斜走;一次走兩格以上(炮翻山除外);吃掉蓋住的棋;將吃兵;低階吃高階(兵吃將除外);炮不隔子或隔兩子以上去吃;移動對方明子。
實戰判斷
用不同顏色明子和蓋子分別充當炮架,逐一測試零、一、兩架。
合法炮吃只允許恰好一箇中間棋子。
統計已翻各等級棋子,列出未知棋子的可能集合。
分析寫成可能性而非斷言某蓋子一定是將或兵。
覆盤一次翻棋,比較當時的公開安全與翻出後的新威脅。
評價基於決策時資訊,不用最終翻出的身份倒推必然錯誤。
容易混淆的判斷
蓋著的棋子沒有資訊價值,也不能阻擋或架炮。
蓋子雖不公開身份,仍佔據格子,並能參與特定線路與炮架判斷。
局面拆解:炮架不一定是己方明子
己炮與一枚敵方明子位於同一直線,中間恰有一枚未翻棋子,其他中間格為空。假定目標屬於可被炮吃的明子。
未翻棋子能否作為炮架?
展開解答與判斷過程
可以。這裡炮隔恰好一枚棋吃目標;炮架可以是未翻棋,也可以是任一方明子。未翻的炮架不需要先揭示身份。
不要因為目標等級高就否定炮吃,也不要把未翻棋當作可直接吃的目標。區分線路佔據、目標狀態與等級關係。
此為教學設局,不是賽事實錄或引擎驗證的最優著證明。區域性案例按列出的條件判斷,未列出的全盤因素不能自行假定。
分階段練習
理解規則
用不同顏色明子和蓋子分別充當炮架,逐一測試零、一、兩架。
自檢標準:合法炮吃只允許恰好一箇中間棋子。
比較選擇
統計已翻各等級棋子,列出未知棋子的可能集合。
自檢標準:分析寫成可能性而非斷言某蓋子一定是將或兵。
覆盤檢驗
覆盤一次翻棋,比較當時的公開安全與翻出後的新威脅。
自檢標準:評價基於決策時資訊,不用最終翻出的身份倒推必然錯誤。
常見問題
暗棋和象棋有什麼不同?
棋子種類相同,棋盤和勝負都不同。暗棋在 8×4 上全蓋開局,沒有河道和九宮,也沒有將軍。吃光對方或讓對方無棋可走即勝,不是把將困在九宮裡。
開局前要選紅還是黑?
不用。只選先手或後手。先手翻開的第一枚顏色歸他,對方執另一色。
兵真的可以吃將嗎?
可以。已翻開的兵可以吃已翻開的將,將不能吃兵。所以將一旦翻開,旁邊未翻的格子都可能藏著敵兵。
炮怎麼吃子?
沿橫或豎隔恰好一子,落到已經翻開的敵子上。中間可以是蓋子或明子,目標必須是明子,任何等級都可以。
AI 會偷看蓋住的棋嗎?
不會。搜尋只評估已經翻開的棋,翻子只用位置啟發,看不到你也看不到的內容。
沒有吃子會一直下下去嗎?
不會。連續一百二十個半回合沒有吃子或翻子時,對應遊戲棋盤判為和棋。線上房間中的雙方也可以在達到限制前提出和棋。
未翻棋子能否作為炮架?
可以。這裡炮隔恰好一枚棋吃目標;炮架可以是未翻棋,也可以是任一方明子。未翻的炮架不需要先揭示身份。 不要因為目標等級高就否定炮吃,也不要把未翻棋當作可直接吃的目標。區分線路佔據、目標狀態與等級關係。
蓋著的棋子沒有資訊價值,也不能阻擋或架炮。對嗎?
蓋子雖不公開身份,仍佔據格子,並能參與特定線路與炮架判斷。
讀懂了規則,下一步就是真實的一局。
帶著一個小目標開始,不必急著贏。讓每一手棋,都成為下一次進步的起點。
開始暗棋對弈規則來源與編輯說明
- 對應遊戲的現行規則說明
核對本文限定的棋盤版本與基本操作。平臺說明不等於所有賽事規則。
本文將對應棋盤的規則說明與獨立教學案例、練習結合,區分基礎規則、版本差異與策略建議。規則段落參考上述原站說明;教學案例不代表已經過引擎窮舉或職業棋手認證。
編寫:Ply Yard。尚未完成具名專業棋手獨立審校。若發現問題,請將遊戲名、規則版本、局面與來源條款傳送至 contact@plyyard.com。



