Conheça o jogo
A tabela Schulte é busca visual ordenada, não um jogo de vencer ou perder. Ensine o alvo crescente, a contagem de erros e quando o cronómetro começa e para, sem tratar uma sessão como teste clínico.
- Escopo das regras
- Tabelas Schulte 3×3–7×7 com tempo e erros
- Revisão do conteúdo
- · Redação e correções
Tabela SchulteRegras e limites da versão
Toque de 1 a N em ordem
Uma tabela Schulte baralha 1 a N num quadrado (1–25 em 5×5). Comece em 1 e toque cada dígito seguinte até N. Um toque errado conta como erro; o alvo só avança na casa certa. O cronómetro costuma começar no primeiro acerto e parar no último. Escolha 3×3 a 7×7; Nova baralha o layout.
Tempo, análise e histórico local
O tabuleiro mostra tempo, erros e ritmo. A análise resume intervalos médios para ver onde abrandou. Os resultados ficam neste navegador.
Decisões na partida
Termine um 5×5 e anote tempo e erros.
Repita o mesmo tamanho e compare falhas.
Erre um toque de propósito e continue.
Confirme que o alvo não avança até a casa correta.
Confusões comuns
Acabar mais depressa significa sempre melhor visão.
Os tempos mudam com prática, tamanho e cansaço; siga tendências nas mesmas definições.
Análise de posição: O alvo é 7
Chegou a 6 num 5×5; o 7 está fora do centro.
Qual casa tocar?
Mostrar resposta e raciocínio
7 — o próximo da sequência, não o dígito mais vistoso.
O exercício é varrer pelo alvo; números vistosos distraem.
Esta posição é didática, não um registro de torneio nem uma prova de lance ótimo verificada por motor. A análise usa somente as condições informadas; não pressuponha outros fatores do tabuleiro.
Prática em etapas
Entender as regras
Faça dois 5×5 e compare erros.
Critério de conferência: Diga se a segunda ronda teve menos toques falhados.
Comparar escolhas
Anote os segundos totais e o segmento mais lento de uma ronda.
Critério de conferência: Fale do ritmo, não só de um tempo de título.
Perguntas frequentes
Tenho de começar no 1?
Sim. O alvo ativo sobe a partir de 1.
O que acontece num toque errado?
Regista-se um erro; continue a procurar o alvo atual sem reiniciar toda a ronda.
O progresso passa de um tamanho para outro?
Mudar de tamanho ou começar de novo baralha; rondas a meio não seguem.
Sincroniza com uma conta?
Não. Fica neste navegador.
Um tempo rápido prova visão ou QI?
Não. Depende de prática, tamanho e condições; compare as suas próprias rondas.
Preciso de uma app?
Não. Abra o site Schulte no navegador.
Entendeu as regras? Agora é hora de uma partida.
Comece com uma pequena meta, sem pressa de vencer. Faça de cada jogada uma oportunidade de aprender.
Começar uma partidaFontes e notas editoriais
- Regras atuais deste jogo
Confere tamanhos, cronómetro e contagem de erros.
O guia combina as regras do tabuleiro oferecido com exemplos e exercícios próprios. Distingue regras básicas, diferenças de versão e recomendações estratégicas. Os exemplos não alegam análise exaustiva por motor nem aprovação profissional.
Redação: Ply Yard. Ainda não houve revisão independente por um profissional identificado. Para corrigir um problema, envie jogo, versão das regras, posição e referência verificável para contact@plyyard.com.



