Kalah

Seis cavidades por lado, quatro sementes em cada uma. O sul começa.

Jogar: Kalah
Tabuleiro completo e exemplo de posição: Kalah
KalahTabuleiro · Ply Yard

Conheça o jogo

Conte a semeadura inteira antes de escolher. Turnos extras, capturas e coleta final podem mudar o resultado; as particularidades desta implementação não são regras universais da família mancala.

Escopo das regras
Kalah 6×4: sul começa; captura da última semente mesmo com oposta vazia
Revisão do conteúdo
· Redação e correções

KalahRegras e limites da versão

Kalah nesta página

Mancala designa uma família; aqui se joga Kalah. São seis cavidades de cada lado, quatro sementes em cada uma, 48 ao todo e dois depósitos vazios. O sul começa. O circuito usa a–f, depósito sul, A–F e depósito norte.

Semeadura

Escolha uma cavidade sua não vazia, recolha todas as sementes e distribua uma por posição no sentido anti-horário. Inclua seu depósito e pule o adversário. A cavidade de origem pode receber sementes numa volta longa.

Turno extra

Se a última semente cair no seu depósito, jogue novamente. É possível obter vários turnos extras consecutivos.

Captura

Se a última semente cair numa cavidade sua que estava vazia, recolha essa semente e as da cavidade oposta para seu depósito. Nesta implementação, se a oposta estiver vazia, recolha somente sua última semente.

Encerramento

Quando uma fileira fica vazia após uma jogada, a partida termina imediatamente. As sementes restantes da outra fileira vão para o depósito desse lado. O maior total vence; totais iguais empatam. Não continue jogando depois desse encerramento.

Decisões na partida

Calcule a chegada da última semente em cada escolha.

Inclua seu depósito e pule o adversário.

Monte uma chegada numa cavidade própria vazia.

Aplique a captura local mesmo com a oposta vazia; não use a regra do Oware.

Compare um turno extra com o esvaziamento de uma fileira.

Inclua a coleta final de todas as sementes restantes.

Confusões comuns

Todos os jogos de mancala usam depósitos e turnos extras da mesma forma.

Distinga Kalah de Oware e de outras variantes antes de aplicar uma regra.

Análise de posição: Quatro sementes desde c

É a vez do sul, e c contém quatro sementes.

Onde cai a última semente?

Mostrar resposta e raciocínio

No depósito sul, depois de d, e e f.

O depósito próprio recebe sementes e concede outro turno quando recebe a última.

Esta posição é didática, não um registro de torneio nem uma prova de lance ótimo verificada por motor. A análise usa somente as condições informadas; não pressuponha outros fatores do tabuleiro.

Prática em etapas

  1. Entender as regras

    Calcule a chegada da última semente em cada escolha.

    Critério de conferência: Inclua seu depósito e pule o adversário.

  2. Comparar escolhas

    Monte uma chegada numa cavidade própria vazia.

    Critério de conferência: Aplique a captura local mesmo com a oposta vazia; não use a regra do Oware.

  3. Rever e conferir

    Compare um turno extra com o esvaziamento de uma fileira.

    Critério de conferência: Inclua a coleta final de todas as sementes restantes.

Perguntas frequentes

Quem começa?

O sul. Contra a IA, você pode escolher seu lado.

Semeio no depósito adversário?

Não. Seu depósito participa do circuito; o adversário é pulado.

E se a cavidade oposta estiver vazia na captura?

Esta implementação recolhe sua última semente sozinha. Com sementes opostas, recolhe também essas sementes.

O que acontece quando uma fileira fica vazia?

A partida termina e a outra fileira é recolhida para o depósito de seu dono.

Todos os jogos de mancala seguem isso?

Não. Estas regras são de Kalah na implementação indicada.

A cavidade c tem quatro sementes. Como semear?

Distribua em d, e, f e no depósito sul. A última no seu depósito concede outro turno.

Todo mancala concede turno extra no depósito?

Não. Oware, por exemplo, não usa o depósito como casa de semeadura.

Entendeu as regras? Agora é hora de uma partida.

Comece com uma pequena meta, sem pressa de vencer. Faça de cada jogada uma oportunidade de aprender.

Começar uma partida

Fontes e notas editoriais

  1. Regras atuais da plataforma

    Referência da versão oferecida; não representa todas as regras de torneios.

O guia combina as regras do tabuleiro oferecido com exemplos e exercícios próprios. Distingue regras básicas, diferenças de versão e recomendações estratégicas. Os exemplos não alegam análise exaustiva por motor nem aprovação profissional.

Redação: Ply Yard. Ainda não houve revisão independente por um profissional identificado. Para corrigir um problema, envie jogo, versão das regras, posição e referência verificável para contact@plyyard.com.

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